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有关《上古卷轴5:天际》 你必须知道的15件事情

时间:2011-01-19 15:19:56
  • 来源:3dm-一饼 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

近身战斗

近身战一直是《上古卷轴》系列的致命弱点,《晨风》和《湮没》里你可以用持续的火力攻击打赢的战斗,在《天际》里就需要你再费些心思才行,因为前面我提到了,本作不会再有太多的逆行策略可用,在和对手兵刃相接之前,你最好先避开他们以压制他们的防御。

游戏以前的老引擎现在也成老牛车了。

受双武器系统影响最大的恐怕就是近身战斗了,根据你使用的武器和你正在对抗的敌人会有新的很有趣的终结招数,这可比《上古卷轴IV》里的“忽然跌落的洋娃娃”式的死亡方式有意思多了,同时让会给你的战斗化上一个完美的句号。

远程战斗

对于喜欢弓箭的人,游戏有非常多的亮点值得你们兴奋。虽然大部分机械都保持不变,但远程战斗的速度有所缓解,把箭拉上弦会耗费更多的时间,但不用担心,因为你投入的这点时间会带来额外的伤害,甚至可以在瞬间,一击秒杀。

这些听上去都不错,也证实了这些是《上古卷轴》系列最在意的部分。没有弓箭手会随着敌人的接近还不停地放箭,所以弓箭手会被聪明的侦查员当做大范围攻击的利器,而不是当做一次持续的战斗表演。

魔法系统的变化

魔法系统大部分也依然保持原样,至少在你装备法术和攻击敌人的方式上。最重要的变化是把Mysticism移出来当做魔法学校。玩家可以借此将大部分的法术传送至目前的5个玩家上。

《天际》中将遍布日耳曼遗迹

在近身战斗中,魔法的使用将很大范围的被新的双武器系统特性所影响,也就是说,玩家可以简单的借助原始刀剑和装甲用火球和装甲法术来攻击。或者,仅仅是两枚火球,你懂的。

《天际》的世界

作为 Tamriel帝国的一个区域,《天际》的故事是《上古卷轴》系列里最重要的一作。这里最初是由人类居住的一块地域,即如今的Nords,也是整个Tamriel帝国的发源地。Nords的国王,Ysgramor,带领精灵们打响了战争,并在此过程中建造了天际。地理上,天际处于Tamriel 帝国的北部,皑皑雪山,冰冻平原,再加上火山活动,让这个区域满是宝物,我猜跟冰岛差不多。天际比《湮没》中的Cyrodiil要小,这样游戏就可以更简明的给我们讲述这个故事了,而不是做《上古卷轴》的地域介绍。

两个世纪之后

《天际》的故事设置在《湮没》200年之后,这是《上古卷轴》系列的一个主要变化,因为之前的续作都是沿着前作的时间轴,继承着王国的血统。这个血统现在已经结束了,当一个新的继承人选定之后,就会爆发一场文明之战。这估计是故事的主要部分,随着玩家处理各式各样的派别,可能还需要选择你要加入哪一派。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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