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指环王和暗黑破坏神擦出火花 结果会是怎样?

时间:2010-12-01 14:35:37
  • 来源:3dm-sashimi
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

然而这款游戏的多人部分又怎么样呢? “ 因为游戏的AI是由电脑控制,所以游戏的难度从单人和多人角度来说差不多,但是如果和你一同游玩的朋友如果很糟糕,或者很强大,你也可以调节游戏的难度来适应他们。让队伍持续存活,必须要求玩家有着快速反应力和对拥有技能使用上的敏锐。”单打独斗面对敌人可是件困难的事情。这是促使玩家团队紧密合作的一个必要因素。除此之外,每个英雄有自己擅长的领域,因此下达的命令要符合这名英雄的实际情况。如果你的队伍被弓箭手袭击,那么你就应该派出精灵族英雄使用神圣护盾。如果遭遇大范围攻击和强大的对手,记得使用突击手的潜伏技能绕道敌人后方干掉敌人的领袖,就能帮上大忙。

第三件事情就是当你被打倒的时候,你的队友可以拯救你。如果你的生命值降低到0,或者当你被敌人俘虏,被蜘蛛网缠住时,你需要你的队友快速救你脱围,并帮你恢复生命值。玩家更是可以在任何时候互动。比如相互传达信息,给对方建议,甚至是使用合作技能。

对于雪盲来说,制作这款游戏对于传统动作RPG来说还有更深远的意义。“在北方战争之前,我们正在制作一款第三人称射击游戏的引擎,但是在我们制作了北方战争之后,我们发现引擎中很多射击游戏的特性被很好的展示在这款动作游戏中。”

“我们更乐于在这种第三人称镜头下展示打斗内容,特别是混战。而且镜头在从肉搏战转换为大面积混战是很微妙的,大范围镜头可以让你的射手瞄准更多的目标,而且在混乱中可以更好看清你自己的角色。而且在这款自创角色占据大比例的游戏中,玩家可以轻松观察人物的盔甲,武器,衣着,其他设定。

对于个性化角色而言,还有一些有趣的自创系统,有点限定版的意思。比如精灵族可以自己制作道具,其中一个技能是找到试剂,好比草药和蘑菇,精灵就能用他们制作药剂。其他两名英雄就需要依靠精灵的这项技能来得到药剂。

除战斗外,对于人物人性和关系也在游戏中有所提及。三名英雄各自为战,他们已经在这片大陆上旅行已久,而且他们清楚自己的目的和行为。他们有着负责的背景,并且互相弥补对方知识的不足。

当玩家对NPC谈话时,玩家可以根据需要对剧情进行深入挖掘。可以询问整个游戏背景的历史,或是NPC在目前任务中所扮演的角色。有些玩家喜欢吹毛求疵,还有一些玩家喜欢多做事少说话,所以制作者设计的流线型系统会对这两种玩家的个性做出很好的平衡。

最后,作为一名动作游戏爱好者,我们可以在游戏过程中享受任务和战利品的快感。游戏让玩家在大陆中穿梭,但也可以随时回到以前的关卡中重玩。游戏会随着玩家的选择而改变,而且一些支线任务只在二周目时才出现。一些挑战任务也会让玩家重回以前的关卡,完成挑战任务之后的奖品非常丰厚。

Tomandl对此游戏解释了很多,而且听起来真得不错。当然我们只能在玩过之后才能对此评论。无论如何,雪盲真的做了很多好东西,不是吗?

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1995年
  • 开发:Blizzard
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻暗黑

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