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再续经典辉煌 神作《要塞3》详尽访谈

时间:2010-11-03 18:05:56
  • 来源:Stategy Informer
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Strategy Informer:游戏在德国发行时,我估计你们会把那些会爆炸的动物尸体换成五彩纸屑什么的吧?

Simon Bradbury:实际上我们组里有来自育碧的成员。他们想要看到的是游戏中的刑讯工具。在《要塞》中,如果你要做一个邪恶领主,你就得准备一些刑讯用具,建个“酷刑工会”什么的……现在,如果你免费得到酷刑工具,只要往地图上一扔,一个受刑者就会自动出现。这很有趣,但还不算过分。我们在向他们展示幽默部分是如何被轻描淡写地反映在融入游戏中的。比如,刽子手会用南瓜练习行刑。我现在只是说说而已,你还没有看到真实的游戏画面。

事实上育碧的家伙们说,德国人并不会像人们想象得那样,指着游戏说:“血不能是红色,也不能用真人,只能用机器人”之类的话。这些你都可以用,只是看你怎么用了。不能有不人道或其它太过火的设计。不过你说得也没错,许多游戏都要经过修改后才能在德国顺利上市。

Strategy Informer: 据《要塞》上一作已经有段时间了,策略类游戏也比过去有了一些发展……对于你们来说,除了游戏销量之外,什么才算成功呢?

Simon Bradbury: 作为公司来说,我们知道是把《要塞》的传统带回来的时刻了,我明白人们对新作的期望值很高。我们希望继续被人们称作“那个出‘造城堡’游戏的公司”,期待《要塞》系列能在未来发扬光大。就我个人来说,我希望游戏图像评分能在6.5以上。我们出的游戏图像就没得过高分,总是显得落后于同时期作品。我是说虽然在一定程度上我们更重视游戏内容而非漂亮的图像,但当下相比于其它方面的评分来看,大家好像都更想在游戏图像上有所成就。

中世纪真是一个美妙的时代,让人真想亲自过一把瘾。我认为那是历史上最有趣的时期之一,有许多傻事发生。我们有很多尚待实现的绝妙点子,如果《要塞3》和MMO版《要塞王国》表现不错的话,我们也许就会实现那些想法。

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7.4
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Firefly
  • 发售:2011-10-25
  • 开发:Firefly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争对抗

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