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《地下城》世界 让你再次过足恶棍瘾

时间:2010-10-31 14:31:45
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

你有没有想过为什么角色扮演游戏中会有地下城?为什么地下城里到处都是魔法武器和昏黄的烛光?为什么会有满是坟头和金子成堆的图书馆?这些到底有什么意义?

其实本无意义,但在即将到来的《地下城》中,Realmforge工作室为这套别扭的环境设定编撰了背景故事,可以这么说吧。你需要所有这些东西吸引冒险者们来到地下城,因为这正是他们想要的。然后你逮住这些家伙,收割他们的灵魂。地下城实际上就是精心设计的捕鼠夹,地下城头目们可以借此一步步迈向一个邪恶等级系统的顶端。

好吧,其实这也很扯淡,那就把《地下城》想成是那部经典策略游戏——《地下城守护者》。那部游戏正如它的名字,你从一个小房间开始,一点一点地扩张成一个庞大的地下城。地下城中央是地城之心——一个邪恶的灵体,也是你力量的源泉。你需要和其他地下城头目竞争,击败他们,征服他们的地城,变得足够强大,并最终击败金字塔顶端的大恶魔。

《地下城》与《地下城守护者》的重大区别在于新作中不再将冒险者们作为必须击败的敌人,而是视为来找乐子的顾客,态度变幻莫测。他们的灵魂能量能够助你扩张,所以你要尽可能多地将他们吸引到地下城,并让他们保持满意。想要知识?建一座图书馆。想要冒险?把怪物放出来。然后你杀掉这些英雄获取额外的金钱,或是抓住他们以收割美味的灵魂。但如果他们厌倦了,就会径直去捣毁地城之心。

Realmforge工作室说游戏中还加入了塔防元素。计时器让你知道新的冒险者什么时候到来,他们会随着进度愈来愈强。这样,你就有时间放置怪物刷新点(他们不会乱跑,只是在原地徘徊,跟很多RPG中一样)。或者四处洒点金子。或者让你的小鬼打造一件魔法盔甲,给那些想得到它的人。

在与AI对垒的战斗中,关键在于比对手吸引更多英雄来到你的地下城——而不是更少。虽然有点恶心,但你需要他们体内的可口美食来增强你的力量。在《地下城》的世界中,冒险者就是被你引诱到饲养场里,养肥再宰割的野生动物。

随着完成不同等级的关卡,你的地下城头目可以提升一些基本的RPG属性(力量、敏捷、体力),并从三种不同技能树中选择技能。一个强大的地下城头目可以解决深入地城的高等级英雄,更重要的是,能够扫清登上邪恶王座路上的任何障碍。

作为《地下城守护者》讨巧的原创衍生游戏,它的多人游戏必然充满乐趣——如果有多人游戏的话。。Realmforge工作室承认构想过程中考虑了多人游戏,但开发时间不允许实际制作。真是遗憾,建立敌对地城,用你的喽啰建造出新的密室并遥遥领先人类对手的感觉原本还很叫人期待。

由于只有20个不同长度的任务,缺乏多人模式将影响游戏的可重玩性。Realmforge工作室要让每个任务都物超所值。每关关底都有不同的风格,并有三种不同的地貌——地狱、沉没的神庙和地下墓穴,每种都有独特的怪物和威名远扬的冒险者。

Realmforge工作室考虑了众多经典RPG游戏,并希望玩家能在游戏中打造出类似于《魔兽世界》或是《暗黑破坏神》那样的地下城。每个玩家都会有不同的风格,而且有众多手段提升威望。开发者们希望玩家能爱上这款地城建造游戏,进而开始在游戏外打造地城。《地下城》将附送地图编辑器,让你尝试每种地貌,看是不是还能拓展游戏深度。

《地下城》是在这个经典模式上鲜有的新尝试。《地下城守护者》和《邪恶天才》后,PC玩家很少能有做一把有着不可告人目标的超级恶棍的瘾。游戏将在2011年初发布。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Kalypso Media
  • 发售:2011-01-27
  • 开发:Realmforge
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:经典

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