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《战锤40K:战争黎明2-报应》虫族战役细节

时间:2010-10-19 10:19:28
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

GS:在战役中这个阵营会有什么独一无二的新单位或者英雄(也没有出现过在多人游戏中)呢?

JL:是的,它们会有一个新单位,同时也会出现在多人游戏里。

GS:虫族是怎么随着时间的推移进行成长和提高的呢?玩家能以装备不同的物品在装备槽,选择使用经验值提升不同能力的方式提升他们的虫族英雄吗?还是以另外的方式提升?

JL:虫族的角色扮演元素被心灵控制的提升限制着。我们这么做有几点原因,最大的原因是我们想让绝大部分的虫族成为一次性部队。一次性就让级数问题没有任何意义了。我们也不想虫族有多个指挥角色,因为它们被设定成了一个在单一意识控制下的种族。当你的虫族发展了,整个军队的能力也会相应的提高。

GS:这意味着Relic公司在设计未来的版本和整个战争黎明游戏时计划的改变吗?在单人战役的明星界中给所有的种族一个转变吗?

JL:现在说战争黎明系列的的前景还为时过早,不过我重申我们制作《战争黎明2:报应》的目的就是尽力让玩家能使用更多的种族。前两作都把目光放在星际战队的身上了,现在是时候让其他种族见见天日了。

GS:你能给我们说说《战争黎明2:报应》制作的最新情况吗?现在制作组主要在处理哪个方面了呢?有没有什么地方让制作组很兴奋的?

JL:我们已经花了一两个月时间测试游戏。在修复游戏漏洞和润色前,我们现在主要在进行游戏的后期工作。根据职责的不同让每个人兴奋的也不一样。我个人最兴奋的就是在战役中我们有了多个种族,每个种族都有各自伟大的故事。

GS:最后,你对虫族,战役以及《战争黎明2:报应》还有什么补充的吗?

JL:对虫族,我最高兴的就是心灵力量的配音。配音演员的声音相当令人毛骨悚然。关于战役,我要补充的是,虫族不会是我们公布的最后一个新增种族,还有关于《战争黎明2:报应》,请大家关注接下来几个月中公布的最新内容和功能。

GS:谢谢你,杰夫。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:THQ
  • 发售:2009-02-16
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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