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《神界2》:殊途同归欧洲造

时间:2010-05-27 07:18:09
  • 来源:大众软件
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

别怪我阴暗

    那么这样翻天覆地的变化究竟是成功还是失败呢?让我们先来看看这类游戏的灵魂:任务系统。先给个肯定,《神界2》的任务设计是值得赞赏的。《神界2》秉着任务完成方式多样化的思路,并在游戏的分支任务中得以体现。注意, 是“ 分支任务”,也就是说无论你如何选择,对主线流程和故事的结局都不会产生影响。

    分支任务的进行很多是与本作的新元素“读脑术”挂钩的,在游戏的一开始,成为屠龙者的主角就会获得这项能力,在以后的冒险途中你会频繁用到这个技能。比如有个可怜的村民因为在自己家看到鬼魂而吓得不敢出门,旁边有一对自称是驱魔人的男女,如传销员一般口惹悬河地夸耀自己的驱魔天赋,只不过需要1000块的劳务费而已。但一介平民哪有这么多钱,玩家可以选择替他支付这笔钱,问题解决;但俩人真的这么神乎其神吗?你可以尝试读一下他们的脑,发现这只不过是他们的骗局而已,进到闹鬼的房屋发现,里面的鬼魂只是个马戏团小丑般的家伙扮演的,他见到你自己先吓得魂飞魄散了……

    类似这样的设计还有很多,经常读游戏人物的脑还会带来技能点数加成,知道人家密室的密码或者钥匙藏在哪儿……总之,游戏鼓励玩家阴暗地去寻找隐藏的奖励,再说游戏的洞穴、未知神迹等非常多,还真有点探险寻宝的感觉。分支任务的设计不但完成方式多样,大多也很有新意,比如用耳语劝小猪回家,曾经名噪一时的吃人狂双人组的隔世情缘,以及神经兮兮地声称自己是哥布林的人类最后帮你解决了历史悠久的哥布林种族(自称)无法记录本族历史的难题,无不让人会心一笑。同时,你鲜少见到“杀怪”“送信”这样滥竽充数的东西。只要玩家善于探索,很多地方都能引发分支任务,而非城中接任务出门完成这样机械化。总之,在《神界2》中寻找和完成任务是个相当有趣的过程。

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9.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行: Larian Studios
  • 发售:2009-11-03
  • 开发: DTP Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻中世纪

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