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《极品飞车:变速》试玩报告

时间:2009-09-07 16:54:24
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

小弟不才~现在才来发表9/5进化世代试玩后心得,纯属个人感想!废话之处请多包涵馁~~

大家期待的极速快感-进化世代终于在社群大会中试玩,揭开神秘的面纱了,不知为何缘故,这代没有出试玩版,让大家更把握这次现场试玩机会,试玩会还没正式开始前,已经人潮早已都涌入会场了,小弟在旁观察和稍微试玩情况下,对这代极速快感简略做几点分析...

1.视觉

先从这代主打的车内视角与解析度看起,仪錶板上的指针与电子数字不再像Grid等游戏模煳不清,进化世代而是清晰可办,这对常玩车内角的我相当重要哩!方向盘,座椅与车体内部都是真实的呈现,应该令NFS老玩家相当惊艳。再来看车体模组,在进入游戏由上而下视角观看整台赛车时,感觉也是比上代卧底风云的车壳更精准细緻不少;而场地柏油,赛道外的泥沙与护栏等贴图效果甚至有点GT5P的错觉,不论光影效果、场景细节或是车体模组与材质解析度,应该是历代中进步幅度最大的一代,这次EA有製作GTR团队加入后,有新製作新气象的展现。

2.物理

物理性这点应该才是这代让大家最好奇的,当天我小玩过G25方向盘与X360手把,由于大家都在排队试玩,所以不好意思排到后再去多做什麽补助或手自排调整,接了上个玩家的车后,就继续开了(连是开哪台车都不知道咧~哈),可能平常没用方向盘玩赛车,也可能是辅助全关,手感跟之前NFS系列大大不同,一开始开没多远入弯刹车过度后,马上原地画圈了,对玩过不少赛车的我打击还不小....

换X360试玩后,感觉就比较容易许多了,但还是对油门与刹车间的收放拿捏要相当小心,大概时速超过150公里下,车内视角仪表板会跟着速度增加而加深模煳度,速度感一流~~若是一撞护栏后画面会大煳一翻,製造车手晕眩效果,而接连在撞击,画面的模煳度不但会倍增还会画面还会变黑白,对于想稳定车身重回赛道难度更难;这代车子开进草地区失速敏感度还好,油门控制得宜不难脱困,但是开近泥土区后,小弟感觉超难脱困,只能非常小心翼翼的开出来!

已上玩的全都是开自排的(不知去哪调手排...)试玩时间不多...

总之进化世代对想热血赛车的玩家,可能会稍微失望!

3.损毁

这点就对进化世代其它的效果相比下就比较普通了,虽然车辆损毁度也不低,但是已撞击点造成的损毁效果来看,比较没那麽有感觉,损毁系统还是像先做好的损毁模组,再配合撞击点对应出来的损毁效果,还是没办法跟Grid损毁一样,像是即时运算出来的,撞那就真的凹那...但值得一提的是,他挡风玻璃破损的贴图效果相当逼真,而损毁的複杂度与真实度跟之前NFS几代比,是相当出色,至少引擎盖不会像11代职业街头那像跟A4纸一样"每撞瞬飞"!

4.结论

进化世代对NFS系列来说是相当大得突破,已经可以跟GT5、Forza3或Drit等大作品头论足了,顶级提高所以批评也会更严苛些,但对从3代玩到9代的我来说(10、11、12没玩完),对EA不放弃老牌游戏的精神,感到相当欣慰,其实以上都是废话,反正买了就对!

ps.最后感谢禁地与EA的工作人员,当天用心并以幽默的主持方式的带给大家欢乐,小弟也是人生第一次抽到奖,参加这次试玩的社群大会真是大大收穫!

以上是一个NFS老玩家的评价 下面图片是TW的另一个朋友提供

Y17的9楼会场入口,今年的入口看板比往年更加有吸引力

入口签到处

这次请来的Show Girl是小葵喔(歹势小葵...我都忘记拍妳的美美照了...XD)

我认识她但是大家别跟我要电话,我真的没有

今天现场的宣传海报(很有魄力的感觉)

好强悍的配备阿...

今年的社群大会会场入口海报

节目还没开始,大家已经迫不及待的上"椅"驾驭

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6.1
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行: EA Games
  • 发售:2009-09-15
  • 开发: Slightly Mad
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:都市竞速

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