Chris Metzen谈《星际争霸》的文化氛围
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
我在操作单人游戏的经历中读到一份写着Michael Liberty的报纸。这真的引起了我的好奇心。这个人第一次登场是在Jeff Grubb的口袋小说StarCraft:Liberty。他已经在Aaron Rosenberg 的StarCraft: Queen of Blades以及Tokyopop出版的StarCraft: Frontline Volume 2中Grace Randolph的短篇漫画故事Newsworthy中出现过很多次了。我们是否能够在反抗军这边通过酒馆房间的秘密频道在电视上看到他播报新闻?
Metzen:我认为Liberty事实上不会出现在这个战役中。我们在之前已经讨论过了,因为他的反政府的观点太过极端而需要调节,我们要创造一个新的能够报道的女记者。但是我仍然坚持希望我们能够将Liberty放进游戏,因为他实在是一个非常酷的角色。
Josh Elder的短篇小说Do No Harm中有一个非常有趣的概念:一个人族科学家俘获了神族并对他的DNA进行实验,创造出一个人族神族混合体的原型。之前已经有其他的原型了,但是这个原型相当强壮并且能够使用Ghost技术潜行。人族打算创造一队这样的混合体来保护中心世界。我们是否能够在单人游戏中看到这个计划的后续部分?
Metzen:我认为这个计划就现在而言类同于一次性的计划,就游戏本身以及游戏故事而言并不会有后续跟进的计划。但是我认为这个故事不仅仅酷而应该有其特别的意义。
我记得你在2007年Blizzcon上说过,有计划要将行星百科全书添加进天体图以便玩家能够有机会了解到每个行星的文化和历史等等。这个计划是否还只在计划过程中?我在单人游戏中没有办法获得大多数星球的资料。
Metzen:基于现在你们已经在玩的游戏的开发进程,我们已经减少了对这个计划的开发。更多的设定改动都是设计决定和用户界面设计。我们希望游戏界面尽可能的干净清爽。现有的一些改动都是我们在测试的相对比较小的变化,我认为我们已经渐渐退出了你们所讨论的银河百科全书的计划。它并没有像我们所预期的那样成型。在这种情况下我认为“少即多”。我们已经拥有了很多基于这些行星的历史、文化,还有它们特有环境以及类似信息。这些信息足够将整个游戏进程合理地推进下去,并能够让你获得一个切实的环境感受,虽然它不可能达到我们最早所追求的那样条理清晰。
在星际争霸:暗黑圣堂三部曲中的第三本:Twilight,我们了解到Zeratul已经在过去的四年里用Xel’Naga的传送门在整个星系中不断行动。Jake Ramsey和Zamara在他们输入坐标达到一个炙热的行星并找到Zeratul的飞船前一直困在一个积雪的行星。小说中的这个情节是否暗示我们将会在单人游戏中用Xel’Naga的传送门对其它星系进行探索?
Metzen:我认为在某些程度上讲我们使用Xel’Naga的传送门去探索未知区域是合理的。考虑到泄露某些信息的可能性,我很难回答这个问题,不过如果我们不打算使用这个设定我们将不会创造它。这很有趣,但你知道我没有神经失常,所以我不认为我是那个可以回答你这个问题的人(我没有被授权…)。
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