《命令与征服4》和《星际2》各自都有发展空间
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
但Jim Vessella也承认这是一个风险,因为《命令与征服》拥有很久很强的品牌与内容模式,这样的模式运作良好、研发团队也很习惯。他说,就是因为如此,若是他们延续把《命令与征服4》制作的跟《命令与征服3》模式一模一样,或许会研发得很顺利,但不会增加新的玩家、也不会让新世代的族群感觉游戏容易进入。他认为,他们的确在冒一点点的风险,但这个风险是好的,他相信这是一种需求,像Relic与Massive都看到这一点。因此他们希望新玩家尝试游戏、拥有乐趣,并且尝试一下其他即时策略游戏,他不希望即时策略游戏就被重度元素例如每分钟一定要执行大量的动作来定型。
国外媒体也针对明年即将推出的《星际争霸2》询问Jim Vessella的意见。 Jim Vessella表示,《星际争霸2》将是很棒的作品,也将是可怕的,「我们超级兴奋想要玩《星际争霸2》」。《魔戒:中土战争》前首席设技师Dustin Browder正领导《星际争霸2》的团队,他是一位很伟大、传奇性的设计师与可怕的家伙,「我们很期待这款作品」,这将是游戏中最强的系列之一,也可以让即时策略游戏市场更加壮大。他希望玩家都能尝试《星际争霸2》与《命令与征服4》,他希望玩家可以体验《星际争霸2》的传统即时策略要素包括基地对基地、虫族快攻等,然后也可以尝试《命令与征服4》更休闲、更容易亲近的游戏体验。
Jim Vessella相信,《命令与征服4》、《星际争霸2》两款作品之间各有发展空间,《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》都是传奇的系列,他相信他们都会继续是很棒的游戏内容。
EA表示,《命令与征服4》将着眼于GDI和Nod精彩战斗的两大战役外(允许玩家独自征战或合力作战),也导入了全新5对5目标制多人游戏模式,鼓励玩家团队合作,并带来《命令与征服》系列过去所没有的社交即时策略游戏体验;PC版《命令与征服4》预定2010年上市。
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