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3DM新闻组《孢子》全面评测

时间:2008-09-16 16:07:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

孢子》全面评测

孢子这个游戏把一大堆五花八门的混杂元素变成了一个庞大的娱乐性极强的游戏.

游戏的优点

非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野,优秀的音效,漂亮的美工.

游戏的缺点

游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期不怎么好玩.

《孢子》真是一个集大成的好游戏. 一言以蔽之, 他可以让你从一个小小的细胞开始做起,从制造一个简单的生命,到以一种不寻常的步伐来引领一种文明的进化。因为你造物的工具实在是太强大太有趣了, 制造生物的魅力就让人欲罢不能, 可以最大程度的满足你在虚拟世界里的造物主心态. 再者说, 这种亲切感在游戏里真的很久没有过了, 游戏后期, 特别是当你发展的文明程度进入太空统治阶段时. 这听起来是很有野心的, 尽管《孢子》好像并不是那种由你用一种最简单的方式造出的各个阶段生物所组成的,很深奥的游戏。就游戏本身而言,每一个单独的元素都很简单; 但是当一趟魔幻而又曲折的旅程把它们都串联起来,你会发现其中的各个环节都散发出了夺目的光芒。

《孢子》的看家法宝, 就是它极为强大和多样性的制造工具. 如果你玩过单独的生物编辑器, 就是以前咱们论坛上有下载的, 你会发现那只是冰山一角. 你可以在各种方面做各种建设, 比如说,小镇的建筑, 地上的车辆,会跑的大炮, 传教的飞机. 你做出来的东西都是活生生的, 并且你还能做出手脚,胳膊腿,翅膀,嘴, 和其他各种各样的部分,以你自己的美学需求--或者做出一个丑八怪. 你做的每一个部分都可以调整尺寸,重新变形,扭曲变样, 所以不管你是想重塑你最喜欢的卡通形象还是重新制造一个别的东西, 你都可以得偿所愿. 想做出有趣的生物,你没必要是一个小毕加索, 就算把一堆随机的部分凑到一块都能变出一个非常可笑的怪物. 如果你造出来的是一个长者一肚子鳞片的三只手怪物, 游戏开始的前几个小时你得多花点时间来了解他,然后你大概就需要发展一些适合他特点的怪物属性.

你需要在《孢子》里面多费点脑子制作东西, 但是如果你不是那种艺术家类型,或者不想像制造你的生物那样制作车辆和建筑,你可以使用里面已经做好的东西来游戏. 甚至, 你可以利用《孢子》提供的交流工具, 把其他玩家的创新植入你自己的游戏进程. 筛选其他人的创作真是不亦悦乎, 你会在各种千奇百怪的想象力中一惊一乍. 这些内容都可以在网上的“孢子生物仓库”(Sporepedia)里面完成. 在《孢子》这个游戏里面, 交流和游戏并驾齐驱对玩家而言是一种惬意新鲜的游戏感觉. 实际上, 想要洞悉游戏的一切, 你就应该玩遍网上的一切. 你不仅在生物仓库里面能大有收获, 还有其他不少东西, 车辆什么的, 甚至连整个一颗星球你都能用别人做的. 早在生物编辑器发售的时候,就证实交流性将是《孢子》这个游戏的一大核心,分享的功能也让这个游戏更加富有生命力。

游戏的主要内容, 当然不仅仅是让你做出自己梦想的生物就了事. 游戏分为五个阶段, 首先是细胞阶段. (当然,每当你解锁一个新的阶段,就可以从新阶段开始新游戏而省略过去的阶段). 这个阶段的生物制造工具很简单, 只是一个2d的细胞和一些零星的杂物组合而成的, 就好像把一节节东西钉成一个整体. 游戏的各个细节都是小而精致,如果你玩过PlayStation 3 或者PSP的话, 你就会很明白该怎么操作. 你一开始选择食肉或者食草动物两条路线来开始, 这就决定了以后你的生物的食物种类. 从这开始,你就可以用鼠标和键盘操纵你的细胞在屏幕上活动了, 要避免其他把你当饭吃的生物咬你一两口. 如果你是食草动物, 你就要去找绿海藻; 如果你是食肉动物, 就要找肉吃,这就意味着你要等的鱼送上门来打一架或者自己主动出击.

游来游去的时候你还能发掘出新的部分, 然后把他们加入你的有机体. 进入细胞编辑器, 你发送一个交配的呼吁, 你就能找到和你结为夫妻的同物种.然后你增加能力可以游得更快,打得更狠,跳转回基因库里.当然,这一切都十分简单: 到处游泳吃东西就能变得更大, 还要避免被吃.如果你被有利齿的原生动物吃掉了, 就会重新孵化出来. 整个细胞阶段大概要用20-25分钟左右, 好的就这样了, 开始的时候不怎么有意思,也不怎么好看.

过不了多久, 你就会离开大海的怀抱,长出了腿脚, 胳膊,就进入了动物阶段. 你还是要去找分散的零件, 这时候周围就隐藏着其他的野兽. 还是一样, 游戏本身是很简单的: 你可以到处探索其他的动物并且到其他的窝里面和他们做朋友或者征服他们. 如果你想走侵略道路, 你应该长上尖锐的爪子,象牙,背脊;你要是想和当地的鸭嘴兽和红毛猩猩交朋友, 你就要去找那些让你看着好看,能唱歌跳舞摆pose的零件. 你一旦决定要付诸暴力, 这个游戏俨然就成了一个线上RPG, 你可以点击你的目标选择你的特技造成对方的伤害.你要是唱歌跳舞和人家做朋友, 这就很像模拟人生了, 交到你想交的好朋友. 随着你在这个阶段的步步成长, 你会建立起一群追随者, 他们可以和你并肩作战--还和你一块打扮.

动物阶段的游戏似乎也很简单, 但是这个阶段正是《孢子》这个游戏展示他独特游戏魅力的开始. 眼看着你造的生物从一个单体细胞慢慢演变成一个憨态可掬,身材苗条的穴居动物真的很有趣, 特别是他看起来并不像真实世界里的野兽那样会走路, 多多少少弹来弹去的.你和其他生物的友谊十分重要, 可以使你的动物阶段的探索乐趣十足. 当你遇见残暴的六脚怪在你地面上横行霸道, 你就得赶快离远点--他是你的天敌, 跟他比你就是小玩意. 否则就只有看的份了, 但是不管你是和一群小鸟一起唱歌还是瞥见一下飞过头顶的UFO, 反正发生什么都合情合理.

等你达到部落阶段, 你和你的生物就要失去一些联系了. 你不再是作为一个个体而存在, 而要操控一个部落了, 这时游戏玩起来就像是一个瘦身版的即时战略游戏. 遗憾的是现在你已经不能再改变你部落的基本形态了; 这段时间你只能为你的生物装备不一样外观道具. 幸好, 这个阶段生物个体的人性化体现的仍然很明显, 你操控自己的怪物小队挑战其他不寻常的生物时,也会同样感到惊喜. 概念上讲, 部落阶段和生物阶段相似, 只是现在你需要着眼于整个部落, 还有建筑. 如果你做的足够好,你可以带着自己的部落拿着火炬把敌人的小镇付之一炬. 你也可以在街上和邻居示好,唱唱歌, 总之有不少办法.

达到文明阶段,这个游戏就彻底变了个样子. 控制生物就成了过去时; 你培养出来的那些怪物, 曾经让你眼前一亮的东西,如今遍布城市内外, 现在你就要建造海陆空三栖的舰队了. 现在你手里就不是一个部落了--你掌握着整个社会, 不要因为这个阶段的名字让你觉得这个阶段会变成西德梅尔系列游戏的复杂翻版. 这时的建造工具还是一样简单好用--而且很容易理解--跟生物编辑器一样. 设计一大堆铁块可能和做生物有些区别, 但是工具上花样和颜色多了很多选择, 这样的话你做东西就又多了很多方向. 你可以建造市政厅,一间房子, 一座工厂, 还有娱乐中心, 以你居民的幸福生活为最大的福祉. 当然这幸福机器的运作也不难,即使在最高难度下也不用你费多大的脑筋。

这个阶段等于部落阶段的扩展板, 你还要做一些资源的收集工作. 总的说,你的征服之路有三种不同的道路可以走: 经济,宗教或者军事.

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8.9
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2008-12-19
  • 开发:Maxis
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻XGP游戏列表

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