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《刺客信条》DX10.1事件幕后深入调查

时间:2008-05-08 22:10:08
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

有关育碧《刺客的信条》与DX10.1技术支持问题想必各位玩家都已经耳熟能详了,或者至少略知一二。简单地说就是:游戏和硬件开发商谁都没提,但测试人员发现《刺客的信条》在DX10.1显卡Radeon HD 3000系列上的性能更好,尤其是AA性能提升明显,于是猜测这应该是业界第一款DX10.1游戏,随后AMD进行了证实,但育碧很快宣布将发布一个补丁,修正bug的同时删除对DX10.1的支持,这就炸开了锅,怀疑的矛头直接对准了NVIDIA,因为该游戏是其TWIMTBP计划的一员,“很显然”育碧被NVIDIA收买了,或者遭到了威胁。

Radeon HD 3870 X2配合Vista SP1,《刺客的信条》AA性能提升明显。

TGDaily就此进行了广泛联系和调查,试图搞明白到底发生了什么。

一、DX10.1的实际价值

首先需要解释一下DX10.1的一些进步。虽然版本号只提升了0.1,业界对DX10.1的重视程度也一般,但它的确有改善之处,尤其是AA反锯齿方面。在DX10下,要想从深度缓冲里访问每一个采样的信息是不可能的,这会倒是AA性能大幅下降;而在DX10.1里,Shader单元可以访问所有的AA缓冲,这就是性能测试出现差距的根本原因。

首先看一位与育碧关系密切的DX10游戏开发人员的表态:“DX10.1会去掉(AA操作中)多余的路径、降低额外开销,而这种开销本来是不应该存在的。我们都只知道DX10在AA处理方面做得并不好,而DX10.1就解决了这一点。虽然在DX10下GeForce比Radeon跑得更快,但(Vista )SP1解决了在(Radeon HD 3870 )X2上的问题。”

另一位正在开发DX10.1游戏的程序员情绪非常激动:“它(DX10.1)当然移除了渲染路径!这就是(DX)10.1该做的!为什么没人指出这一点呢?这正是执行(AA)的正确方式,也是我们使用(DX)10.1的关键原因。同样的效果在(DX)10.1上只需要一个步骤,但在(DX)10上就需要两个。”

来自某家跨平台游戏工作室的第三位人士发来邮件:“我们导入DX10.1代码的方式和DX10没什么不同,但如果你拥有DX10.1级别显卡,FSAA的性能就会得到飞跃。还记不记得‘免费FSAA’?”

更好的反锯齿效果

二、育碧官方说法

好了接下来看看育碧对此是如何解释的。育碧高级公关代表Micheal Beadle和《刺客的信条》美女制作人Jade Raymond在电话中告诉TGDaily,去掉DX10.1支持的决定是育碧管理层做出的,没有受到什么外部影响,也就是和NVIDIA无关。

那么游戏对DX10.1的支持到底哪儿来的呢?

据说是开发过程中有一套DX10.1平台参与了开发和测试,并最终用在了游戏代码中,但这些代码并未在大量的DX10平台上进行广泛测试,所以带来了很多不稳定乃至崩溃问题,而且在N卡上尤为常见。

如果这种说法成立,那就是一个典型的质检(QA)失败问题,和EA在《Crysis》上犯的错差不多:未经严格测试的代码出现在了最终版本里,和GeForce显卡不兼容导致游戏不稳定,而且在非Radeon HD 3000系列的A卡上也会存在类似隐患。

遗憾的是,育碧没有明确说明是否还会给《刺客的信条》再次带回DX10.1技术。也许这不仅仅是一个技术问题,因为……

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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