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[星际争霸2]官方第二十三批FAQ 替换新单位

时间:2007-12-12 19:30:04
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

最近这周最劲爆的消息就是关于新公司'Activision Blizzard'了。很多人都问我,这是否会影响到星际争霸2的开发进度,答案是不会,因为星际争霸2我们有固定的团队在开发测试,这几年我们都在不断的努力。星际争霸2依然属于暴雪公司,你不会在星际争霸2上看到Activision Blizzard的logo。

和研发团队的交流:最近的一周我和Dustin有过详细的交流,他让我告诉大家,将会有更多的单位引入。神族和人族都还没有完全定案,很可能当前的一些兵种会被替换掉。

1.战役动画过场会比星际争霸1多吗? (www.starcraft2.hu)

你将会发现很多游戏现场出现在动画里。他的清晰程度比星际争霸1将提高几个档次,当然单人游戏里面也会出现更多的剧情过场,他的长度将会超过你在星际争霸1中所看到的。

2.幽灵兵(ghost)的EMP震荡波有一定的cd间隔,原子弹也一样?(starcraft2.4players.de)

通常情况下没有这个限制的,只要你有足够的能量释放它。

3.幽灵兵(ghost)的EMP震荡波会影响到建筑的护盾和能量值吗?(www.TheWarCenter.net)

是的,它能影响到建筑的护盾和能量值,同样也会消耗自己的一部分能量,处于平衡考虑这个技能可能会被取消。

4.三个种族都有围墙这种建筑物吗?(www.vilegaming.com)

布局良好的建筑可以起到围墙的作用,比如人族连排起造的供给站。但是你可以在单人游戏中看到类似围墙一样的装饰物,同样这样的装饰物你也可以在地图编辑器上面选择运用。

5.是否会和魔兽争霸3一样,混编部队会有队形选择,打开队形会以队中移动速度最慢的兵种作为共同移动速度?

不会,移动慢的需要玩家手动操作调整队形。

本文转载于星际2全球论坛

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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