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25年间!32款游戏画面效果进化展示

时间:2007-12-10 17:59:41
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:塔尔

1982~1987年游戏的水面效果

    水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面我们回顾一下几十年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年。

1982年: Flight Simulator 1(飞行模拟1)

1987: Pirates (C64)

1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)

1987: California Games (C64)

1991~1996年游戏的水面效果

1991: Micro Machines (NES)

1991: Sonic The Hedgehog (Master System)

1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)

1996: Tomb Raider (Saturn)(古墓丽影)

本图为1代3代和最新的周年纪念水流图对比

1996~1998年游戏的水面效果

1996: Soul Blade (PSone)

1996: Wave Race (N64)

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