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[最高指挥官]各种族特点

时间:2007-03-06 14:23:57
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

第二级单位

移动 护盾/隐蔽场

这个单位,U族和A族是护盾,C族变成了隐蔽场,从这里也可以稍微看一下他们的特点吧。U族的单位利用护盾还是比较多的,这里有一个,超级武器上也有,三级的攻城机器人也有。C族的隐蔽场还有专门的建筑。

护盾这个东西,相信大家有机会都用过了,虽然护盾一般都会消耗相对来说不菲的电力,但是整齐地前进在肥皂泡阵里的部队,是会让对手感到难啃的,何况护盾车在消耗完了一次护盾的伤害吸收之后,稍微一会就可以再次张开了。把护盾车用在进攻阵地里,放在防御阵线上,放在空投的运输机上……

隐蔽场这个东西,跟隐型有些区别,(可能大家也早知道了),它会让周围的东西不被雷达扫出来,但是,位于敌人开打了迷雾的地方,则照样会被看到。

明显不是用在最前线的东西。也许可以在后期大范围雷达横行的时候隐藏一些东西,或许可以和攻击部队一起放在运输机里,让对手在最后一刻才察觉你的空投?这个东西不但只有25的HP,而且还要消耗250的电力,总之不是大量使用的。

两栖战车

这个东西TA的老玩家应该会熟悉了。U族和C族都有自己的两栖战车,但是A族却缺少了这种单位。不知道是测试版的缘故还是确实的种族特色。

U族的车在造价相同的情况下,再次多了84点HP(不少),当然我们已经见怪不怪了。

而C族的两栖车一上来就给了我们两个特性——潜水和鱼雷

还真的是两栖……

实际测试,U族的车是气垫船类型,攻击伤害每发只有2,不过,攻击频率么,是加特林级别的,而且不需要预转。(可能夸张点,实际估计每秒10发吧)

C族的车,虽然说了“可潜水”,但是实际下了水,结果是“不得不潜水”,就是说,它其实是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。

但是这家伙的鱼雷攻击范围可以赶得上一个一级的自行火炮了,一发鱼雷,300点伤害。

陆地上,C族的两栖车有两种攻击方式,各放一次算一波攻击。

轻武器15点伤害,飞弹125。

二级自行高射炮

这个……可能是忙昏了,当时……

忘了测试它们了…………………………

华丽地当作不存在吧

1000点HP,赶上主战坦克了

两种车射程都一样

二级远程自走火力

这种东西应该是可以拿来助攻敌人的炮塔阵线了,射程在陆军单位里,只有三级的重炮更BT。当然,造它们花费的时间和资源也很不便宜就是了。

虽然C族的介绍里蹦出了个EMP这个词,但是大家不要高兴,经实验它的攻击跟EMP一点关系都没有,连一级的小炮车那个眩晕特点都没了,完全只能看射程和跟踪了。

U族的导弹打击范围在3X3的墙块之内,攻击范围中可以造成470的伤害

C族的导弹,打击范围在4X4的抢块之内,攻击范围中完全平均地造成265的伤害,C族的远程打击都是范围平均伤害。

不过后来的测试中,发现两个或以上个导弹一起攻击同一点时,有可能出现分弹头增加爆炸效果的现象……这个晚点再贴。

两种武器的射程都一样。

二级主战坦克

在超级武器那种大变态出现之前,战场上的主心骨就是这些东西,一级的和二级的主战武器。它们一般有稳定可靠的伤害输出,够看的HP,还有能够承受持续量产的价格。

U族造例比人家多了200HP——还是在C族的造价贵出80电和16矿的情况下。

1200和1000的HP,想想之前那些单位的伤害输出,想象一下可以在战场上挺多久吧。

U族,双管的高斯炮(记得就是电磁轨炮吧?)的表现比一级的那个强点,射程好,但是炮弹飞行速度一样。

双炮弹基本不分家,伤害为48,比起一级的来说算加倍了。

C族的光束炮射速简直就另人发指地良好了,射程与U族拉平,然而几乎瞄哪儿同时打哪儿的攻击速度,让它成为一个优良的移动目标攻击单位,每波应该分几次攻击,但是射速实在太快,分不出来,只测出每波42伤害。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:THQ
  • 发售:2007-04-30
  • 开发:Gas Powered Games
  • 语言:繁中
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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