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一起探访[无冬之夜2]幕后的故事

时间:2006-08-28 11:39:08
  • 来源:星空娱动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

2.设计观点

我们交谈的第一个问题是,他们开始设计这个游戏时所做的第一件事是什么。他告诉我开发团队的第一件工作是准备团队其他部门需要的文件。现在他们已经进行到了开发的最后一步,开发团队所做的工作已经变为确定所有已完成的内容是否符合最初的设计目标。他拿设计一项专长来举例,它需要在2da文件中加入一项条目,它需要一个图标(整个游戏中大概有3500个这种图标!),它需要图像效果,脚本参数,同时还要确定将其从最初的3.0版DND规则改为新的3.5版规则。如果算上怪物的特殊能力,游戏中包括数千个专长。所以你可以想象这是一件多么庞大的工作。

他们开始开发后所面对的最大挑战之一就是重写前作的图像渲染引擎,这将破坏先前已经完成的数以千计的物品。在过去放置那些物体的地方现在将空无一物,开发人员无法再对此进行任何调整。常常出现的问题,比如“陷阱系统还能工作吗?当我什么也看不见时。”之类的问题标志着显示效果未能与物体挂钩。由于他们还希望让人们使用之前《无冬之夜》中使用的脚本,这个问题变得更加复杂了。虽然,目前在多数方面做到这一点是可能的,但你无法导入在前作中制作的地形区块。现在的游戏系统已经完全与以前不同了,就像我们所看到的,比过去更好。

3.DM客户端与界面

随后我问到了DM客户端。多年前真正吸引我开始玩《无冬之夜》的重要理由之一就是你可以成为一个DM,而我非常喜欢纸上角色扮演游戏。尽管只有极少数人在《无冬之夜》中真正使用了DM客户端。对一个小团体而言,在固定世界中进行冒险时,这确实是一个关键的工具。就好像制作游戏模组的同样是少数人一样,想象一下如果没有他们,这个游戏会多么无聊吧。Josh解释由于前不久将游戏的多人部分和GameSpy整合的工作比想象中更加复杂,开发DM客户端的工作被拖延到了现在,他们将会在游戏发布时提供一个免费下载以确保整个游戏的完整。Feargus强调的一点是游戏终将提供DM客户端工具,同时在官网论坛上也有一个讨论贴向玩家征询意见,了解他们希望看到有什么改进。Josh概括描述了一下DM客户端的界面,它将同样使用游戏的新界面。无论你是否知道,目前确认的一点是《无冬之夜》中使用的圆盘放射菜单将不再使用。取而代之的是关系菜单系统,当你右键点击一项物体时,游戏将弹出一个垂直菜单(类似BioWare官方网站的菜单),内容与该物体有关,同时在子菜单中包括其他一些可用选项。DM客户端选项将是菜单中的最后一个选项,但由于目前整个界面都采用了XML语法格式,你可以根据自己的习惯来对其进行更改。对施法者而言,现在有了一个“快捷施法”菜单,只需按一个键即可在画面顶端弹出一个菜单,里面列出了所有你当前可施展的法术图标。你可以直接点击一个图标,这将关闭菜单并让你选择施法目标。

游戏保留了《无冬之夜》中的快捷栏,包括12个快捷栏供你放置任何命令。下一项新界面特色是屏幕右下角的“模式菜单”,你可以根据周围的情况在这里选择潜行,搜索模式,快速射击,猛力攻击等。画面左下角是无冬之眼,你可以通过点击它查看你的人物卡,物品,选项,日志等等。在它上面是一个闭上眼睛的图标,用于进行休息。在画面左上角显示的是小地图,但它与前作相比改变了许多。现在它会显示你的视野,以及更多关于你周围环境的信息。高质量的显示效果也可以帮助显示更多信息。举例来说,Josh确认游戏中将包括追踪技能,并将体现在小地图上,它将根据你的技能等级以颜色表示附近地区的怪物出没地点。除了这些改变外,你将发觉《无冬之夜2》与《无冬之夜》非常类似,因此感觉将很熟悉,但当你与同伴一同行动时,游戏将有些真正的不同感受。

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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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