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哥特王朝游戏评析

时间:2006-04-04 17:17:02
  • 来源:www.gothicn.com
  • 作者:玄烨
  • 编辑:ChunTian

游戏类型:角色扮演

机种:PC

发行:Piranha Bytes

发行日期:2001年四季度

由于大多数游戏开发商都喜欢采用完整的多人游戏设计理念,因此喜欢传统角色扮演类型游戏的玩家真正可以选择的余地并不太多。为了满足这一特殊群体的需求,发行商Xicat Interactive和开发商Pirhana Bytes一直在努力打造一款名为《Gothic》的单人角色扮演游戏,这是一部集此类游戏风格中诸如物品收集、建筑统计学等所有特色于一身的作品。不过,《Gothic》以人物之间形成的信任联盟为表现重点,这种信任联盟决定着你所扮演人物的最终命运,这也是该游戏区别于普通角色扮演类作品的独到之处。背叛这种联盟就会导致被从驻扎营地的放逐甚至死亡。

  《Gothic》以一段预先渲染好的场景介绍开始解释三个营地:老营地、新营地及宗教狂热分子营地是如何形成的。在一场与魔兽历时多年的战争中,国王颁布了一项法令,命令所有不论犯下何种罪刑的犯人都必须押解到矿区采矿,以支援王国兵器制造所需的大量矿石。为了让犯人都在特定的采矿范围内活动,国王命令王国的魔法师建起了一道屏障,这样屏障内的任何犯人都无法跑出去了。很自然,由于咒语出了问题,屏障扩展到原来的疆界之外,并把魔法师也圈了进来。在这之后不久,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障内之前,一位屏障外的魔法师托你给里面的魔法师捎封信。接着,你很快就被发配到采矿区内,在那里一群先你而来的人们以一记老拳作为问候将你打的不醒人世。

  游戏以一个名叫Diego人将你唤醒作为开始,他很快就向你介绍自己是属于老营地的一名成员。你与其它人物的谈话可以通过分枝对话菜单进行,如果你想了解一下当地的情况,Diego会基于你提的问题向你解释当地不同的部分。虽然有些选项除了娱乐作用之外别无其它真正用途,但象Diego这样的人物询问尽可能多的问题是非常重要的,因为他们可以向你提供其它人物和追踪中有价值的信息,而这些可以为你在某个特别的营地赢得敬重。

当然,在游戏初期通过别人赋予你的大量信息,赢得尊重是很容易的。令人高兴的是,《Gothic》在针对性地展现你当前所要从事冒险的旅程特征的同时还包括了如何完成冒险的一般性信息。游戏中同时还有一般信息、成功完成冒险以及冒险失败的条件,所有这些对决定当前你所在三个营地任何之一的地位以及是否需要为在进行下一步之前为某一个特别的营地执行更多的任务都非常有帮助。

在进入任何营地开始探险之旅前,最好先用一些基本的先熟悉一下自己。大部分早期重要物品可以在通向老营地的路上找到。在挂在某个绞刑架里的尸骨下面有一把远古宝剑,诸如浆果及各种植物等治愈性的物品可以很容易地在小箱子里和去往目标的路上发现。你可以通过只是将所有东西简单地分为武器、盔甲、魔法和物品的目录系统将收集到的物品存起来。在《Gothic》目前的结构中,目录界面制作仍稍显粗糙,因为若想使用或装备任何物品你都必须同时按住左控制键和上行键才行。不过这种状况还是有希望改善的,因为发行商Pirhana Bytes会在游戏最后上市之前为目录设计一些鼠标方面的技术支持。

当你找到并配备好远古宝剑之后,你就几乎就可以马上投入战斗了。还是在刚才那个地方,有一群面目狰狞象鸡一样的生物,它们的杀伤力没有多大,但速度相当敏捷。你只需要挥舞着武器,进入战斗状态,在那种生物在屏幕四周移动时开始朝它们攻击就可以了。几个迅速的冲击波应该就可以足以将它们打发掉,同时还可以获得一小点经验分。如果面对的敌人太强大或数量太多,你可以跑掉或跳到它们碰不到你的地方。当所有基本的技能都熟练了之后,你可以进入老营地学习如何真正将那封信交给魔法师,这也是《Gothic》的乐趣所在。当你到达了老营地后,Diego会告诉你必须与一名叫Gomez的取得联系,Gomez是营地的领导者。但不幸的是,任何不是他闻名遐迩的影子部队核心分子的人几乎都难以接近Gomez。为了加入到影子行列中,你必须通过完成一些小型冒险的形式赢得一些特殊人物的信任。你接受的头几个任务之一就是从一个叫Tharus的人那里会得知新营地的一个叫Mordrag的人正在偷老营地的物品并且如果它们还是新的话再把它们卖回来。你的任务是找到Mordrag并使用任何办法将他从营地中弄出去。有趣的是,当你面对着Mordrag时,他给了你背叛影子的老营地的机会。如果你接受他的帮助,他会指引你去新营地,在那里你可以完成为耕作于稻田的农民引来水源及杀死一只在水坝中制造裂缝的野兽的追踪活动,在游戏中,你也可以忽略这两个营地直接进入充满狂热宗教分子的营地逃出屏障。在他们的营地首先遇到的任务之一就是通过搜索老营地找到新的信徒,一项不会使影子们太高兴的使命。接着,就会变的非常明显的是许多任务都是分离相同的目标,但如何完成,完成的方式都由你自己设计。

Gothic的世界非常大。营地之间的逡巡需要花上你一些时间,特别是如果你对一块区域不太熟悉时,带有许多物品的隐藏区域的事实上只是为了增加你探寻的时间。日夜循环对区域与区域之间的旅行起着非常重要的作用,在晚上看到的一切都是与众不同的,包括可能潜伏在草木丛生地方的敌人。但《Gothic》给人留下印象最深刻的还是它所创造的世界是那么的生动鲜明,游戏人物的一举一动完全按照你的意愿而存在。比如,如果你碰巧在一座小镇的中间带着剑,那么当地人就会要求你放下武器否则后果自负。另外,如果你走进一所民宅,屋子里的居民会拨出武器在后面追着你。即使在你的人物被杀死之后,NPC也会翻遍你的尸体找到你可能携带的珍贵矿石。除了目录有些粗糙之外,似乎《Gothic》可以成为RPG迷们今年十一月值得关注的作品。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Xicat Interactive
  • 发售:2001-11-23
  • 开发:Piranha Bytes
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻经典

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