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永恒的探索精神《上古卷轴4:湮没》系列精髓浅析

时间:2006-03-22 17:57:00
  • 来源:老岑
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

编者按:近日,众多玩家翘首期盼的《上古卷轴4》终于发售,上古系列的盛名吸引了不少从未接触这个系列的新玩家,上古系列的玩家队伍一下壮大起来,刚接触这个系列的玩家也许对这个游戏的特色还不大了解,所以我们找来了这篇文章,希望慕上古卷轴之名而来,打算从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家们对这个游戏有一个概念,看看是否是适合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位从《上古卷轴3》开始接触这个系列的玩家,相信大多数玩家都是从3代开始接触这个系列的。

上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域

我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。

看着身边一个如此宏大真实的求知世界,我只有着一种强烈的探索欲望。我还清楚记得第一次按九天前辈的攻略拿到极品盔甲——龙骨甲时的那种无法形容的兴奋。那是一种冒险家的喜悦。对我来说是前所未有的。而且我相信很多朋友也会有相同感受。

 

 

当时,其实最让我惊叹的,是一张700M的光盘如何能实现如此庞大真实的世界。仍至到今天,晨风的技术含量都算的上是非常高的。因为比起今天的RPG游戏,动辄3CD、4CD甚至DVD。可是它们所营造出来的世界却甚至不如4年前出的晨风。

可能有朋友说,但是3CD、4CD甚至DVD的RPG却能做出相当长的单线路剧情和游戏。那么我想问一个问题。如果让我们选择玩RPG,我们是会选择1000公里长的不能回头的小胡同,还是会选择100平方公里的可探索性区域。

哪一个更能营造出宏大真实的世界呢?哪一个能让你有更多的探索欲望和有如欣赏真实世界一样观赏风景的机会呢?但是如果有朋友说,我不想探索,我也不想欣赏什么风景,我只想玩剧情。那么就另当别论了。

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