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精英团队归来[霹雳小组4:斯代奇柯夫集团]评论

时间:2006-03-21 15:25:08
  • 来源:TONY
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

抛开游戏题材和一些AI缺陷不说,我们还是可以找到很多喜爱《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》的理由。Irrational在世界细节的刻画上远超我们的想象,很多我们根本不会去考虑的细节都被很好地反映了出来。比如说队员间的对话,每个队员都有自己的独特个性,有些说起话来很冷静且镇定,而有些就比较粗暴,队员们的话语听起来就象是在高压高危险的情况下合作多年的伙伴,他们不仅关心人质的安全还不断表示出对危害市民安全的恐怖分子的痛恨之情。总的来说,游戏的配音无论是从内容还或是从语气上都做出了一流的水准。

资料片中任务都是一节一节串联起来,这样就比原作中单独的、分离的任务多了很多的乐趣,而且任务更棘手地图也以往更大、更复杂。很多任务都包含了复杂的楼层,再加上随机出现的敌人位置,和更高的AI,还是那句:祝你好运。每个房间都必须仔细检查(上面说过敌人的位置根本难于预料,所以需要很细心检查每个角落),有可能的话尽量把衣柜和冰箱都作下检查,预防里面藏人(玩笑话)。 令人高兴的是,每个场景都令人感觉是真实存在的(是否真正存在当然无法得知),象休息室,售票厅,放映室,宿舍等场景都刻画得非常真实。

敌人通常会埋伏起来等待玩家的队伍到来,我们就需要尽快行动来获取成功,行动速度和谨慎都是玩家必须注意的。在游戏中,队员会经常在扔闪光弹时或者在开门过程中被杀死,很容易会被自己所扔的闪光弹所误中,看来游戏中的闪光护目镜并非广告中那么好用。大多投弹任务还时建议玩家自己完成,避免AI某些情况些做人肉炸弹(扔到脚下或者反弹了回来),这些状况在类似的游戏中已经见怪不怪。还是和以前一样,自己做孤单英雄任务反而完成得快一些,但是玩家的死亡意味者游戏的结束,所以还时要靠那些不可靠的队友来完成任务(顺便做肉盾)。

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9.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:VU Games
  • 发售:2005年4月5日
  • 开发:Irrational Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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