帝王骆驼是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,帝王骆驼是印度的专属兵种,兼具金马和骆驼的功能,下边就给大家带来“bow_car”分析的帝王骆驼克制关系,大家可以来看一看。 帝王骆驼克制关系分析 帝王骆驼(印度游侠):帝王骆驼由重装骆驼升级而成,是印度的专属兵种(不要再来问哪些民族能升级帝王骆驼了,这是专属兵种。虽然我们都认为撒拉逊也可以加一个帝王骆驼的选项)。遥想遗朝还是一个民间Mod的年代,那个时候我就特别喜欢印度,觉得帝王骆驼这个兵种非常有想法。当时大家的论调大多是这个帝王骆驼非常鸡肋,没有金马的印度很难发挥作用。后来……也不能说打脸,毕竟印度经历过一次加强,前期经济好了不少,不然也不会变得那么强。印度是上个版本公认的最强民族,而印度只有帝王骆驼这一个主战兵种,其他兵种的登场率都无法跟骆驼相比。相比重装骆驼
《了不起的修仙模拟器》中后期东西多了之后在仓库里面找东西就会比较麻烦,很多玩家都不太清楚仓库怎么找东西比较好,今天小编就给大家带来玩家“温晚先生”分享的仓库找东西心得,希望能对大家有所帮助。 仓库找东西心得分享 仓库的优先级和分类,其中品质属性品阶五行尽量前期分配好,整理好之后你会发现找东西很简单,要不然就右上角菜单慢慢翻吧。相关攻略:春季开局注意事项
骆驼骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骆驼骑兵克制绝大多数四条腿,但是功能单一,其他事情做的都不太好,下边就给大家带来“bow_car”分析的骆驼骑兵克制关系,大家可以来看一看。 骆驼骑兵克制关系分析 骆驼骑兵(骆驼):骆驼是从城堡时代开始马厩生产的兵种,对骑兵、骆驼、船(红树林等地图有意义)有大量的加成。只有少部分民族拥有骆驼。印象中有好几个人问过骆驼到底有什么用,问出这个问题的人基本可以确定对联机对战的了解是比较有限的。骆驼跑得快,比XX硬的多,杀骑兵也比XX快(XX虽然加成高,但实际上攻速很慢)。当金马在领地内疯狂骚扰时,骆驼可以予以制裁;当金马突袭己方弓兵时,骆驼可以予以保护;当金马压制可怜的盟友时,骆驼可以进行驰援。骆驼不会被投石车一发砸成一堆尸体,也不会轻易地被射手点成筛子,更可以追着骑射手
骑士系是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骑士系是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形超级帅,下边就给大家带来“bow_car”分析的骑士系克制关系,大家可以来看一看。 骑士系克制关系分析 骑士系(金马):金马是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形,更是无数人心目中帝国二的象征。金马是唯一一个自身没有任何攻击加成的兵种(村民对建筑加成,僧侣没有攻击力)。这也就意味着金马拥有最为全面的属性:移速,攻击力,生存能力,都是非常突出的。因此,金马成为了上城之后最热门的兵种,没有之一。金马可以找准缺口屠杀农民、拆掉TC,也可以找机会围歼敌方弩手、弓骑协同推进,更可以破坏攻城武器和保护攻城武器,真正名副其实的万金油。虽然是万金油,但金马也不能乱用,由于到城才能出金马,数量严重不足的金马遇上刚刚
《了不起的修仙模拟器》中春季开局有很多事情需要注意,很多玩家都不太清楚春季开局要注意什么事情,今天小编就给大家带来玩家“温晚先生”分享的春季开局注意事项,希望能对大家有所帮助。 春季开局注意事项分享 前期春季开局记得做些厚衣服和清凉衣服,如果遇到酷暑还是很热的,凛冬来了也是很容易冻伤的。相关攻略:游戏灵土介绍
轻骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,轻骑兵是从封建时代就可以生产的兵种,高移速、高盾防是其特色,下边就给大家带来“bow_car”分析的轻骑兵克制关系,大家可以来看一看。 轻骑兵克制关系分析 轻骑兵(肉马):轻骑兵系是从封建时代就可以生产的兵种。高移速、高盾防是其特色,5点基础攻击在封建也算是相当理想,这使得肉马可以在封建时代骚扰敌方村民而不容易被TC射死。对比数据容易得知,斥候骑兵不能和XX、剑士硬拼,绝对得不偿失。而由于自身拥有高盾防,对抗步弓应该占有一定优势。然而,移速在前期是非常重要的属性。斥候骑兵的目标一般只有地方的村民,经济才是最为重要的争夺点。肉马在不断袭击敌方村民的同时,也可以利用移速优势多打少,歼灭少量的XX。而在对抗步弓群时,靠移速来围歼敌人显然是不现实的(步弓可以齐射,而肉马只能先
《了不起的修仙模拟器》中的灵土种灵药是很有效率的,很多玩家都不太清楚灵土长什么样子,今天小编就给大家带来玩家“温晚先生”分享的游戏灵土介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 游戏灵土介绍 灵土就是那种蓝色的闪闪发光的土地,用作药田很有效率。相关攻略:灵药种植心得分享
投石手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,投石手是印加在城堡时代可以生产的兵种,对步兵有海量加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的投石手克制关系,大家可以来看一看。 投石手克制关系分析 投石手(丢丢):丢丢是印加在城堡时代可以生产的兵种,面板与弩手相似,对步兵有海量加成。虽然没有火枪那么高的面板,但是对步兵的极高加成足以让城堡时代的所有步兵谈丢色变。由于印加城堡小鸟非常强势,主要的麻烦也就是除了XX和自身之外的各种步兵。丢丢的存在无疑是小鸟的福音。其实丢丢的攻击力和弩手一样,在没升级弩手的时候拿丢丢来客串一下弩手也不错。个人认为上个版本丢丢最讨厌的敌人是佣兵,明明你也是步兵,为啥丢你一点都不疼?这个版本佣兵只能防火枪附加了,丢丢整个人都飘起来了。(然后一不小心被毛毛捅穿)总结:丢丢是城堡时代即可批量生
《了不起的修仙模拟器》中的灵药是很重要的,它们是炼制丹药的重要材料,很多我那件都不太清楚怎么种灵药比较好,今天小编就给大家带来玩家“温晚先生”分享的灵药种植心得,希望能对大家有所帮助。 灵药种植心得分享 种植灵药的药田大家尽量选择灵土,生长效率比较高而且灵气充足芝草灵仙清心人参基本是炼丹很重要的材料。芝草有几率出紫芝,人参则有几率出赤参,是加灵气值的好素材。这类的药物多多益善,觉得多了就融灵石。相关攻略:搜魂使用方法
《了不起的修仙模拟器》中的搜魂是很厉害的手段,但是很多玩家都不太清楚搜魂的使用方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“温晚先生”分享的搜魂使用方法,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 搜魂使用方法分享 将敌人打弥留之际之后就可以施展各类邪术了,包括搜魂。相关攻略:肥沃度增加方法分享
火枪手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,火枪手是帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现,下边就给大家带来“bow_car”分析的火枪手克制关系,大家可以来看一看。 火枪手克制关系分析 火枪手:帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现。火枪手本身攻击力很高,而且对步兵还有海量的额外加成,因此在打击步兵的时候效果非常显著。当敌方强势步兵(如哥特卫队,印加小鸟,马里剑士,刀妹,狂战士)成规模推进而己方又缺乏优秀的弓兵时,用火枪手排队枪毙自然是不二之选。然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙火枪手有优势)这两个问题也使得火枪手在输出方面不够稳定,在打击前排时往往不够理想。虽然确实可以用作主力输出兵种,但很少会是最佳选择。另外由于血少又属于弓兵,火枪手很害怕投石车,跟毛毛对射也不是很划算另;土耳其的火枪手血厚,印度火枪手射
底特律变人马库斯12部创作作品
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底特律变人通关彩蛋视频 在玩家做出选择之后,每次开启游戏这名NPC仿生人小姐姐都会说不同的话来与玩家互动。甚至还会出现“我们能成为朋友吗?”、“您的存档不小心被我丢失了哦”类似这些充满人性化的对白。
标枪骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,标枪骑兵是柏柏尔同盟的特色兵种,血量比较厚,还有帝王的属性,下边就给大家带来“bow_car”分析的标枪骑兵克制关系,大家可以来看一看。 标枪骑兵克制关系分析 标枪骑兵(马毛):标枪骑兵是柏柏尔同盟的特色兵种,就相当于马上投矛手,血量比较厚,而且同样不用金子,另外还有帝王的属性,不至于在后期太过尴尬。没什么特别要说的,有效解决毛毛被对方集群速杀或者被骑射手扬一脸灰的窘境。无论怎么看,马毛主要还是用来反制骑射手的,兼任追杀步弓的任务。偶尔也可以客串一下骑射手,骚扰一下敌人的后方(但是由于射慢攻低,效果不太理想)。另外,由于马毛射速慢,抬手慢,对XX还没加成,反倒被XX疯狂加成,用马毛杀XX的时候可得好好考虑考虑,一不小心你的一队标枪骑兵就亏得马毛都没了
骑射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骑射手在对战中的登场率很低,主要是成本太高了,下边就给大家带来“bow_car”分析的骑射手克制关系,大家可以来看一看。 骑射手克制关系分析 骑射手:骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话
投矛手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,投矛手的主要作用就是反制弓兵,但是攻速慢,攻击力奇低,下边就给大家带来“bow_car”分析的投矛手克制关系,大家可以来看一看。 投矛手克制关系分析 投矛手(毛毛):毛毛作为靶场生产的垃圾兵,主要作用就是反制弓兵。同样是封建时代能够生产的兵种,毛毛的价格略低于步弓手,而对射则有较大的优势(对弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在对方选择步弓打法的时候,你选用毛毛来反制他是非常简单的。而毛毛的缺陷则更为明显:攻速慢,攻击力奇低,而且没有最小射程,这使得毛毛在被近身的时候简直就是一堆奔跑的文明分啊!同时,由于毛毛的基础攻击力太低,当出现上述的弓骑协同时,毛毛是鲜有可能代替步弓手进行输出的。也就是说,当对方的骑兵和步弓配合推进时,你很难用毛毛和骑兵(其实还有骆驼)配合来对抗,
《了不起的修仙模拟器》中土地的肥沃度是很重要的,很多玩家都不太清楚肥沃度的增加方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“温晚先生”分享的肥沃度增加方法,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 肥沃度增加方法分享 增加肥沃的方式很多,除了拉尸体和施肥或者通泄散之外还可以使用木雨剑,木雨剑又可能会被别的天气刷掉,重新装备取下就好了。相关攻略:小麦种植心得分享
步弓手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,步弓手封建时代即可生产,是最早成型的远程火力,下边就给大家带来“bow_car”分析的步弓手克制关系,大家可以来看一看。 步弓手克制关系分析 靶场:步弓手:封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想
佣兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的佣兵克制关系,大家可以来看一看。 佣兵克制关系分析 佣兵(意大利组队奖励):佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成。由于佣兵帝王即可生产不需要升级,而且移速略快于剑士,步兵民族可以尽量早点升帝然后用佣兵代替小鸟打出一波优势。具体方法和玛雅帝初飞小鸟比较相似:升帝的过程中迅速造一批军营,把步兵科技点好,到帝的一瞬间各军营同时开工,然后大批的佣兵飞向敌人的后方……佣兵不像小鸟那么抗射,但也比小鸟稍微硬点,不会被各种步兵当鸡宰。马里佣兵有着强大的箭防,用起来和小鸟基本一致。维京佣兵血厚,而且砍骑兵很方便,这是比较好用的两种佣兵……以上
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