首先,游戏中的所谓‘自动最佳’基本上就是个坑,如果只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,因为这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。配船的基本思路首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)物理型:没啥好说的,性能
打开控制台方式还是一如既往的“~”键注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定[]内部是指令内容[cash + 数值]增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限[minerals + 数值]增加矿物[influence + 数值]增加影响力[engineering + 数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限[society + 数值]社会研究[physics + 数值]工程研究科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面
1.每一种武器和防护都有优缺点能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。所以一支舰队不能只有一种武器。2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。所以舰队需要混合不同级别的船。Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为
技术界面当中你可以花费技术点数来进行研究。物理科技高能容器花费:初始技术介绍:解锁建筑物“能量工厂1”。裂变能量花费:初始技术介绍:解锁组建“裂变反应器”(S、M、L)。科学方法花费:初始技术介绍:解锁建筑物“基础科学实验室1”。子宇宙虫洞花费:0介绍:解锁“虫洞空间站”(S)。红镭射花费:240介绍:解锁模块“镭射防御模块”、解锁组建“红镭射”(S、M、L)。轨道能量转换器花费:240介绍:解锁模块“太阳轨道网络”。导向装置花费:240介绍:星球防御工事强度+20%;解锁组建“导向装置”。轨道能量转换器花费:240介绍:
开局及发展和其他4X游戏一样关键是科研速度,问题是每增加一个人口就有2%的研究惩罚。所以要提高单位人口的研究力。除了各种种族、政体、总督、科学家、科学船的加成之外,关键是提高幸福度。最有效的政体并不是绝对唯心下的奴役,而是绝对唯物+和平主义下的和平君主制。秘诀是开局全力主攻社会研究,在20-30年左右就可研究出新政体和另外两项减政令成本的科技,最终使政令成本为零,接下来打开所有帝国和行星的政令,所有的影响力都可用来抢地或升级,或造升幸福度或降歧异度的特殊建筑。各种政令加成既可达到唯心的幸福度,又可达到唯物的研究速度,还可达到好战狂人的舰队数量,后期各种牛逼,是对抗最高AI的不二选择。最高难度以弱胜强打法方法有很多,我最喜欢的一种方法就是长程武器流,消耗敌人,全部长程,等接近后就紧急跳跃跑,敌人会追,那就再来一次
前期理论如下建设(科技和资源)很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科
我发了一个攻略说,唯心+幸福理论,大家都说其他办法均可做到,这我承认,但是其他办法前期均做不到~~~下面我来纠正一下大家的思维,大战略游戏是重要的总体的战略规划,而不是每个星球的精政(精力足当然可以,当不要抛弃战略思想)。stellaris中期开始的一切行动均取决于前期发展(和平、净化、吞并、联盟等),这里很不幸的告诉战友们,和平者中期开始就难受了,后期绝对爆炸,你会一直体验外交风云(p社大概就是这么想的),位置不好绝对砸键盘。说白了AI就是欺软怕硬,前期送橄榄枝后期送刺刀。两大误区一、唯物至上科技是这个游戏的重要乐趣就和文明抢奇迹一样,我也是此行列的热衷者然而,楼主开5局,3局唯物+2局唯心,发现唯物没有唯心抢的快,仔细研究之后,发现是前期幸福感的问题,80+幸福感+10所有产出(包括科技产出),90幸福+2
能量武器红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光大家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧一直往蓝光侧一直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)距离15/25/35,命中82%/80%/75% SML槽无视50%护甲激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速一样,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感。所以对付堆装甲的敌人,上激光很好,比如天灾虫群。蓝水晶-绿水晶-黄水晶-红水晶这是从野怪水晶舰队身上剥离的技术,只能逆向研究无法正常得到距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统一射速4.35,SML槽,无视50%护甲这东西相比较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低DPS,S位置的距离还短的发指。除非你们急着需要激光科技且手头还没有研究,不然不要用电浆喷射
《刺客信条:枭雄》是育碧于15年发行的【刺客信条】系列的最新力作。在这部作品中,玩家将跟随【刺客】的视角领略维多利亚时期英国伦敦的风采。本视频是【枫叶】的《刺客信条:枭雄》完美同步解说的第一期。对【刺客信条】感兴趣的玩家一定不能错过。
《死亡洞穴》是是一款小体量的2D横版像素风冒险游戏。本视频是由【TE解说】带来的「看我以死亡换取信仰之跃!」独立游戏[死亡洞穴Rock Boottom]的实况解说。在《死亡洞穴》中,玩家只有不断死亡才能获得更强的跳跃能力,以最终逃出生天。
《Hiiro》是一款画面极其简陋的小体量独立游戏,但它也有出彩的地方。本视频是由【TE解说】为大家带来的独立游戏[Hiiro]的实况解说「我有特殊的游泳技巧!」。视频中作者操控红色小人在一个类似迷宫的场景中搜集道具,找到出路。
七月流火,刘烨代言的3D传奇端游《传奇永恒》也正在火热公测中。作为《传奇永恒》的创新玩法之一,铭文系统一直广受玩家喜爱。游戏里,珍稀的铭文不一定就好用,适合的才是最好的。为了满足玩家们的更多需要,《传奇永恒》也安排了不同的洗炼NPC,帮助玩家们洗出最适合自己的铭文。新人洗炼:城内丘伯对于初来《传奇永恒》玛法大陆的新人们而言,在丘伯处洗炼铭文无疑是极好的。这里可以洗出不少适合前期练级打怪的铭文。如战士攻杀剑术的煌龙印;法师诱惑之光的血契印、火墙的观火印;道士召唤骷髅的迦兰印等。丘伯处洗出的铭文追求实用,性价比极高。进阶洗炼:公会莫公随着等级的提升,热衷于PK和追求更强实力的玩家,可以选择到公会属地的莫公处洗炼铭文,这里可以洗炼出诸如烈火剑法斩月印、地狱火炎龙印、施毒术凌云印等更炫酷的铭文,当然,首先你
群星和p社其他游戏最大的不同一点,就是前期开荒发展。这样就有了更多时间进行布局,就好像下围棋一样,个人表示很喜欢。如果布局漂亮目前最难的难度还是可以应付的,回到正题:一、布局合理的地域范围才是决胜的关键。孙子曰:地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。有地才有银子、有军队。采用“圈地运动”战术来迅速占领地盘,将需要的领土圈起来,以后慢慢吞并内部。要完成这个战术要注意下几点:首先,最重要是了解周边地理情况。方法主要两种,第一种,自己探索,显示很慢,而且过多的科学船也会浪费资源。我采用的是虫洞跳跃一点盖面,探索路线由远及近的方式探索。发现合适的扩张方向后,工程船随后,选择远端合适扩张方向的星系的方向建造虫洞,达到扩大探索范围和圈地范围的目的。放弃圈内内部和有海盗的星球探索。第二种,是效率最高
舰队选59式,武器选歼星炮。不管前期后期,大屌一甩灭掉一个星系。
一些科技我自己没出过,所以对应中文不知道 例如食物部分一直用机器人扩张没怎么升以及权重部分有点看不懂,实际SL的时候有些科技需要中间夹杂研究其他科技才能继续研究,原因不明,可能是我SL次数不足或者跟已研究的各个等级的科技数量有关?不过国家道德和科学家天赋对权重的影响不小 科技名词 前置科技 飞机 五级空港 机器人 外骨骼 二级机器人 集中殖民(就是升级政府的科技) 三
各种FTL(超光速)旅行方式: FTL Means 造价 能量需求 启动 冷却 速度 距离 曲速(Warp) 低 低 短 变化 慢 短 5/10/15每台 5/10/15 随距离改变 随距离改变 2.0/2.4/2
堕落帝国特点堕落帝国是几千年前就存在的失落文明,存在隐秘观测者、圣地守卫者、军事孤立主义者等等等等诸多类型。堕落帝国上来科技全满(但没循环科技),星球全黑科技建筑,不晓得进行任何发展,有N只16000左右的大舰队,舰队跳跃速度奇快无比。他的星域外形通常是圆形,很多堕落帝国的星球是一个4殖民地戴森球、一个1殖民地戴森球、一个无殖民地戴森球。第一次进入堕落帝国的星域堕落帝国会主动和你沟通,然后一脚把你踢进异空间。堕落帝国有多少舰队是根据星球来的,有的堕落帝国会被三大灾难推倒;有的堕落帝国充分体现出啥叫不是瞧不起你一个人,是瞧不起你们所有人。堕落帝国的外交堕落帝国的外交是特殊的。1.宣战时不能要求堕落帝国成为附庸或者保护国,他也不会要求你附庸或者保护,但会和你交易民船通行权。他的宣战对话和你宣他的回复与其他种族不一样