核弹制造,首先攀科技到核裂变,然后研究N回合的曼哈顿计划,建造核弹。要发射核弹的话,先建个军营区域,训练一个战斗工程师,跑到一个合适的地方,用战斗工程师建造核弹发射井,发射核弹,前后花费数十个回合,耗费上千个锤子,然后一炸7个格子的兵。
石油地上的好采,海上的石油是用建造者移动到那里造平台,前提是石油所在格子是在你国境之内。如果很远一时够不到的话多提升文化值看看能否自动扩展边界。
方法:文明6联机有掉线重连的功能,但是如果一名玩家走了之后队友没退,就是电脑AI帮他玩,然后他上了之后接着电脑AI的玩。玩家们可以存个档,之后主机开多人模式读档进去,然后其他玩家再加进去就可以了。
从下午打到现在接近300T还是失败了 就差10回合就能比ai先一步科技胜利总结下失败原因第一这次开档全场没有任何战斗真种田。。说实话很累比打仗还累,要跟AI抢移民位置。要前期出移民还要防备蛮子爸爸跟旁边的斯巴达。这个战狂宣了我,从远古打到古典快结束就是不送回合金,我实在受不了,就跟他什么都没要和解了。第二因为纯种田唯一一个侦察兵被杀了没补全场没视野,导致没有城邦。第三科技选择迷茫,没有布置好科技先后顺序等到打后期了才发现原来好多科技漏掉了。第三城区建设选择可能有失误我先商业然后书院补行会,发现前面银行什么造的挺好钱并没有够让我挥霍着买建筑。加上因为科技失误导致工厂发电厂150T之后才建好第四虽然黄金6城但是德国的行会加成并没有最大化,每个城只有87-118锤。第五开局并没有很好的利用政策卡牌,例如有
昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。老规矩,欢迎探讨,欢迎拿走,欢迎Mod作者直接用,反正我只会简单的改XML,自己并不会做Mod。城市中心区块:解锁条件:无消耗:60锤(其实实质上是开拓者的消耗)维护费:无产出:+2粮+1锤(这个没有改动)宫殿:解锁条件:无消耗:无维护:无产出:+2锤+5金+1文化+2科研+1人口容量+1快乐+1万能槽拥有和城墙一样的攻击能力+25防护力纪念碑:解锁条件:无消耗:50锤维护:无产出:+2文化+1满意度粮仓:解锁条件:制陶消耗:65维护:无产出:+2粮+2人口容量水磨坊:解锁条件:车轮消耗:80锤维护:无产出:+2粮+2锤所在城市水稻小麦+1粮城市中心必
1.城市公民管理,右下角可以选择注重什么。如注重生产力,公民就会在生产力高的地块工作。随时应变,说不定一两点的生产力就可以生产出拯救帝国的投石兵2.秋季升级后,非国土的森林雨林不能砍了3.宗教单位可以围城,围了后,自己的兵出不来。。。。这时候宣战别人可以直接踩死。。。。。。。4.城市直接坐在资源上,等对应科技出来后,可以直接利用该资源而不会消失。5.修复被掠夺的地区不消耗工人的劳动力。6.如果自己是第一个遇到城邦的文明,会奖励一个该城邦的使者。这也是为啥先出侦察兵的原因之一吧。7.区域有人口数限制。三个人口可以建一个区域。德国特别。无视人口多建一个8.如果没有合适的机会触发尤里卡和鼓舞。可以先研究一半,然后换成别的研究,等待尤里卡触发。这样比较灵活。9.秋季更新后受伤的单位不能卖了10.如果宜居够了
想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) thenControls.WorldBuilder:SetHide(true);Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);elseControls.WorldBuilder:SetHide(false);Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);end把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是i
首先是那个文明最强的问题,为了避免地图因素的影响我选择神标随机,总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到贴吧很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有一个朋友发帖问神发不出宗教怎么办?我选择一个前几天随到的不错的俄罗斯冻土海图开局(我随到俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这
突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,1中国长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4
说说我的思路,欢迎讨论。文化胜利没什么好说的都是套路,科技胜利一个是钱必须多,有大津布韦和大本钟可以直接买穿全部伟人,因此需要养一个高锤的城。没有这些条件感觉压缩到250t以内就比较困难了。当然我科技胜利玩的也不多就不多说了。征服的话,最主要的当然就是攻城塔,这个应该算bug吧不过。为了打的舒服需要练一个4星的轻骑不然走的太慢。征服基本两条科技线,一是铁剑走到黑,有一到。两个大军会比较顺畅。这里额外说一句,打ai不用想pvp那样根据大军找timing,有没有都行,但是步兵流最好抢一下,不然遇到突发状况(科技boss加信仰守护)之类的很难受。而且步兵流基本上一路扫,没有时间去合二星三星,更需要大军buff。主流的还是骑兵流,为什么工业区征服根本没用,一是出的晚成型也晚,二是工厂根本不在征服的科技线上,
新增单位介绍:来复枪手(任何国家)工业时代的近战单位卡宾枪骑兵(任何国家)工业时代的近战骑兵单位骆驼游骑手(阿拉伯)取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时+8战斗力伙伴骑兵(希腊)取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树且在国外作战时+5战斗力独立者(美国)取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时+5战斗力,在森林或者雨林作战+5战斗力骷髅骠骑兵(德国)取代装甲兵的德国特色工业时代骑兵单位,招募更加便宜并且视野+1,侧翼攻击时加+50%战斗力,攻击远程和攻城单位时+5战斗力帝国步兵(苏美尔)取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+8战斗力诸葛连弩手(中国)取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手但每回合有两
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我估计大家看到上图就知道是什么打法了。即使新版本卖兵和砍树都不能用了,只要把节操丢掉,150T以内文化胜利还是可以做到的。我估计肯定会有人吐槽胜利的手段,但楼主这里追求的不是最速的胜利,而是最速的文化胜利。毕竟征服胜利永远都是最容易的。大概先简单说一下吧现在版本的文明6,文化胜利可能是最复杂也是最有趣的玩法了。但从简单来说,一个文化胜利玩家要考虑的无非是两个问题:1、如何尽快的提高自己的回合箱子数。2、如何尽量压低AI的国内游客数。其中问题1一般是大家最喜欢讨论的,也是文化胜利的主要乐趣所在。关于提高回合箱子,基本也是两个主要方法。(1)获得基础箱子,途径有:圣城,圣遗物,伟人巨作,考古,奇观,国家公园,度假村和某些改良地块。(2)获得箱子的倍率加成,途径有:电脑科技(所有箱子两倍,叠乘),印刷术科
打开文件:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Popups\RazeCity.lua全局搜索:LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION修改为false即可。这样再也不愁黄金6城,黄金7城布局被AI首都给打了。本教程是原创的,花了我不少时间研究《文明6》脚本代码。觉得不错,请留名吧~后续还会研究一些其他的地方,比如删除区域,可以重新选择建造位置等功能,方便大家玩耍。目的就是解决游戏很多操蛋的地方!记得修改之前备份下文件,以免改错,以便还原代码。还有不喜欢别国城市名字的朋友也很适合,我有祖龙情节啊。
只说征服胜利,其他胜利方式我没玩过也不感兴趣。我只玩过中国,之所以敢说通用是因为打战中国和白板差不多,也就可能科技稍微快一点,所以我觉得通用性很强。只限神标盘古,几乎不挑图,有一个奢侈就够了,没有其实影响也不大,但因为是玩征服胜利,随机出那种你周围都是城邦而AI离你很远这种极端情况我不建议玩因为很无聊。不用任何BUG和作弊方式,不用溢出锤、不用删单位赚钱、不用BUG交易。几乎不用砍树,其实你前面几个BUG不用,砍树不会成为BUG,因为你锤出来的农民其实很宝贵。之所以说几乎不用是因为一棵树不砍不可能,一开始一二环内有雨林总要砍掉来基建吧。反正不会特意去砍树,你也没那么多农民。下面说流程:1、斥候->投石开局,再农民。我一般造2个斥候2个投石后农民,早点摸清周边情况发现野蛮人寨子早点去清理,为早站
修改内容:长城现在不局限于边境啦,境内境外都可以无法被掠夺(我是觉得没啥好抢的。)注意,敌人站在长城上也会有加成!下载地址:点击进入修改方法:下载之后将improvements.xml 放到base\Assets\gameplay\data 文件夹下替换原文件 注意备份详细修改方法:打开improvements.xml ctrl+f 搜索 BuildInLine找到如下代码:BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true"这两行应该就是限制长城在边境建造的代码了,我们把这两句删掉,添加以下代码:CanBuildOutsideTerritory="true"就可以啦,记得保存
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解决方法:Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 ,进去后是中文界面,下载下来(32位 下载X86; 64位 下载X64)然后安装就好了!
在玩测试版时,可能是我的电脑配置不足(win7.i3.4g)preset开到low过山车运行不太顺畅,但是之前公布配置要求我看到要求也没那么严格,不知道正式版本会不会优化这个问题。感觉操控不太顺手,在玩rct3时鼠标向左画面就是向左移,想右就是右移动,但是pc鼠标向左,画面向右,永远是逆向的,可能是rct3玩惯了的原因,目前看很不顺手,不知道大家有没有这个感受。优化的问题我还没太多, 但是我也试过两次跳出桌面并且游戏关闭, 希望正式版能改善吧的确刚开始用时很不上手, 但久了应该能习惯的, 不得不说, 现在的建造功能相当强大而且自由, 真是让人感动不已啊!建筑功能相当强大! 几乎想怎么做就怎么做了, 很多的控制按钮, 需要相当的时间去习惯 但分类方面希望能更细些, 不然, 若是以后扩充多了起来, 肯
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