今天早上爬起来发现2K9下完了 就装好了玩了下 玩了一会 看了下界面 大概键位告诉大家WASD是上下左右 所有玩过CS的人都知道空格 就是SPACE 是穿球 这个按的我手酸。。。很不习惯进攻然后大部分控制是在小键盘 8 4 2 6在进攻的时候都可以用作投篮键 在不同的位置和角度配合方向键可以选择不同的出手方式。。。? 另外5也是投篮键,我一般都用5加方向键投篮。。。。0是变向 0边上的小点是转身 回车(注意是小键盘上的回车)是加速跑防守5是抢断 8 4 2 6能封堵所对应方向的传球 0是造撞人犯规 小点是盖帽和抢篮板球恩。。。才玩了半个小时 确实比LIVE好玩多了。。话说打到第四节我发现球员的衣服湿了我7200LE 88GT 2G全高4AA很流畅```
这一代的NBA2K9背篮单打招术之多真的是历代以来让我最满意的一代了且若是2K的老玩家一定会发现很多招式是前几代曾经出现过的但后来却又消失不见了,在这一代几乎全部再次收录进来了~很多人说不知怎么操作才使用得出来...我只想说...跟2K8的背篮单打差不了太多的这一代的背篮单打我细分成15招没错!就是共有15种招式,可别吓到手软剩一招呀= =下面就来一一解说第一次将心得文升级成文字含影片档版,真是高规格呀!!那些影片都是我慢慢拍出来的...所以所有动作至少做10遍以上= =错误率应该很低..翻身跳投翻身跳投(左手持球)(不按RT)(1)左转身跳投=>按住LT、左类比朝著篮框方向,顶靠后右类比往左手方向敲。 (2)右转身跳投=>按住LT、左类比朝著篮框方向,顶靠后右类比往右手方向敲。 (3)后仰翻身跳
2K3开始就一直玩 次世代实在对拿游戏机当消遣的人来说有点贵 所以到现在还PS2玩这么多年王朝,也算半个数据家了,2K9数据算是历来最全面的了,疲劳度 球员对比赛的重要度等都清晰的显示出来了 很不错. 王朝模式,说白了一个玩选秀,一个玩交易,因为这个,玩家能体会到无限乐趣.在选秀上做文章,首先赛季初,清理大合同 老年化合同,目标弱队近两年的首轮选秀权以及今年或者去年的强势新秀,(比如3队交易用卡特这种老年化大合同+自己的选秀权等等去交换弱队的选秀权或者强势新秀+今年到期的烂合同,诸如平均能力60~70,年薪千万左右的)这样既清空的薪金,又有了新秀和选秀权,第一个赛季可能会艰苦点,不过如果操作几场,注意训练以及签约自由人(这点今年加的比赛贡献度很重要了.就是在球员上点select会出他的赛季数据和一些数据,最后一
**应大家要求,放上自创Michael Jordan的调整数据,希望大家继续调整**昨晚弄了一下,觉得很难改善了。 远距离有点感觉,但罚球特写的时候最不满意。很多数字并不是一定要按照我这个的,比如头的长度调长了,就可以通过其他地方缩短,再调整一下五官的位置,居然也可以得到差不多的结果。有些地方怎么调整影响都不大,比如颈部、眉毛等。第一次弄的时候像埃托奥,现在有点像阿内尔卡了。能力值希望大家也可以分享一下,有些地方我把握不准,习惯趋向数值也是。 特写背面 正面 扣篮 重要资料 一般资料 毛发 面部 装备 标志性动作
前天用了22小时第一次以normal难度爆机,空闲时写下心得分享下.FarCry2比起之前FarCry1(我玩的Farcry1是xb360版本,没玩过PC版),真是一下子比下去,如果以100分标准,FarCry1大约都是值5~60分.虽然有评论说FarCry2像佣兵+GTA,不过FarCry绝对有自己风格,和独有乐趣.其实游戏流程不在乎于接任务>做任务>收钱>买枪>经历故事even>接任务.....但过程的自由程度非一般其他游戏可以比较.以下就游戏一些要点讲下心得:任务:看下大地图,哪个Icon有感叹号就代表哪里有任务做.首要任务是黄色任务,由于你水土不服既关系,你要磕药,没药磕就会gameover?(我没试过这种死法)见过牧师后你就会得到一些黄色任务,通常是要你做些收不到钱的人道
1. 步枪冲锋枪等无法切换点射模式。倒是AR15只有Burst(三发)射击模式。2. 武器弹药不用愁,除了大量的补给点和武器库外,接近敌人掉下的同类武器也可拾起弹药(有点像荣誉勋章联合袭击和空降兵)。注意某些弹药库是可以被摧毁的。3. 武器没有肉搏设定;大砍刀可以扎倒地的敌人,砍到硬物会弹回来。4. 某些木屋也可以点燃。5. 大多数地点、巴士站都有现成车辆。日间驾驶时偶尔看到有昆虫飞过。 下车时左边不能下会从其他地方下。6. 周围无人时自己乱放枪或丢一堆炸弹引爆偶尔会吸引人或开车过来。比如武器店附近。7. 不同主角有不同的服饰手模和不同的拔弹头等“自残”动作。好像主角也有技能区别,比如第一个美国人可以将倒地的车翻起而“白先勇”就不能翻起来。8. 驾驶时看地图都要低头,虽真实但有时也闲麻烦,另外因为没有类似潜行者
连续奋斗了50个小时,终于爆机了~~~我玩的360版的,说说心得印象最深刻的是光影和天气,爆炸效果,火焰效果(火焰效果太NB了)说说心得:玩完后感觉GTA+刺客。任务很单一,没什么特点,玩法多样,看你喜欢了,用什么玩法玩都可以。我个人用的是早上,或晚上,阻击+火箭筒.说几个注意事项:1:当接到主要任务时候(就是两大派营里的任务),会接到同伴的电话,让你去安全屋见他。你可以选择去见他还是不见他,如果去见他,就会出现蓝色任务,蓝色任务比红色任务简单些。(同伴还会救你一次命)。如果不去见他,就直接去完全红色任务。2:当出现黄色任务时候,一定要先完成它(因为黄色任务会给你一种药,没有药,主角要死的)(黄色任务就是在拳头图标,地下组织的任务)3:去接武器店的任务,可以解锁武器。接任务前,先看看你需要什么样的武器,每个武器
第一代《孤岛惊魂》以其华丽的画面,开放式的游戏风格,以及高超的AI成为一款上世代PC/主机的大作。制作公司育碧(Ubisoft-Montreal) 在开发《孤岛惊魂2》的时候保持了上一代的优点:漂亮的环境,聪明的AI,和沙盒类型的游戏风格,但加入了新的游戏设定,故事情节和人物。让人在耳目一新的同时又产生再次见到老友一样熟悉感觉。本作似乎跟上代游戏在剧情上毫无关系,虽然两代主角都是典型的美国硬汉。这一代的(类兰博)主角是一个雇佣兵。在原来你需要保护一名神秘女子免受伤害,而本作中主角的目标是摧毁名为“豺狼”的军火供应商。我们对主角的过去知之甚少,不过他在追逐“豺狼”的过程中,不可避免的陷入非洲内战。主角可以选择帮助或者敌对参加内战的各个势力组织,从而影响玩家进行游戏的
运气绝佳,“同盟大佐乙”后退导致转身背对我,被我率先纺锤阵击破旗舰。与雅拉肯周旋的时候,阮文邵企图绕到我背后,左顾右盼的卡在陨石带里严重影响了他的速度。阮文邵向我发射导弹,结果打偏了。我趁此机会导弹还击,因为他正在放导弹不能动,所以我的导弹他全中了。阮文邵又想放导弹,但与我距离比较近,他想一边后退一边放导弹,结果他后退时不小心成了180度转身,屁股对着我把导弹发出去了……放导弹的时候他又不能动,纺锤背后防御力又低,被我直接打死旗舰……结果我才发现,还有2点技能没放……如果我再多放一个献身,没准就是0战损6分半达成了~
1,充分练习好假摔技能,组合键:L1+ L2+ R1,(以防有新人不会,费点劲现场教学 )2,想办法创造单刀机会 ,造不出就关了我这贴吧不用瞧下去了 3,单刀的时候,放掉加速,就方向键带着一两个追逐你的防守球员,慢慢的向对方球门散步 ,或者一时忘了放加速的。踩一下单车。像C罗 (假摔貌似为C罗而设计,加速穿越防守球员造成单刀,但是过人以后又要减速,偶经常忘记减速的 ,所以踩一下单车,越来越像C罗了。。。。废话真多 )4,进入禁区面对守门员了吧!哈哈哈哈无敌的C罗即将附身, 细心的朋友可能会发现。那一两个死死跟住你的傻逼。有小动作哦~拉扯你的衣服。 真是不厚道。现在可以按下这三个组合键了。。 自己看看效果。测试。。 17
一球成名,top难度,绝对不改(在这顺便BS一下修改了数值还喜欢发贴表示下自己成名的人)1 球探比赛的表现,貌似是对人物的能力值是没有影响的,我开过十几次档,现在玩的一个档是一个球瘫赛表现5.5的球员2 开始的人物不要根据自己的实际身高选矮的,一定至少得180以上的,这个为什么后面会说的3 这个游戏敏捷很重要,因为转身过人,变向全靠敏捷数值,低了的话,top难度下你想过人简直是做梦, 现在公认选边锋位置的话初始敏捷会随的比较高,我自己试过确实是这样,很容易便可以随到85-89的敏捷4 选边锋还有另外一个好处,极限速度和启动速度可以随到一个比较理想的数值,两个速度和敏捷都高,你就会发现在球场上过top难度的后卫并不是那么困难,即使你的带球精度和带球速度是白板5 上来训练,重点练速度和体能,如果是边路,可以带练一点
第一,关于转会理想球队的问题,很多玩家会抱怨在球员拿了多少多少奖和荣誉,怎么还是没大牌球队来买,这个有运气和几率问题,假如你目前工资很低,比如100-500,豪门来买你的几率很低,只是说很低,但是还是有可能。另外就是使用SL大法了,当然SL的时间要把握好,联赛有2个转会期,在2个转会期来到前的最后那场比赛前记录,然后踢比赛,看看收到的OFFER,基本上本国联赛的球会的邀请都集中前几个星期,后几个转会周会出现其他联赛的。如果过了转会期都没发现合适的就读盘,记住假如你打了转会期前的最后一场比赛再记录,那你怎么读盘都不会有变化了!第二,个人觉得最好的转会期是联赛中途,当然前提是你在现在球队上半程表现好,之后转会了,到了新球队你就是一号替补,新球队赛事多的话,上首发机会也大!以上经过测试发现,而赛季结束过去的话,有可能
在我印象中从来没有过,哪个FPS或别的类型的游戏,把子弹穿过头颅的血腥与破片手雷散开血肉的画面如此真实而又突出的描写。在这个游戏中,我体验到了……这张截图其实已经比较和谐了。毕竟是静态图像。真正在游戏过程中,当子弹穿过头部(俗称爆头)时,会有慢镜头,血肉模糊的头上,依稀能看见少了一块脑壳。这还不是最血腥的。要说最血腥的,那是当你把一颗破片手雷丢入人群,爆炸的瞬间开始慢镜头特写,你能清晰的看见碎肉,断腿,断手,甚至里面的骨头和血管。在那种情况下,我实在无法按下截图键,所以还是请大家自己体验吧,战争的残酷只有体验过的人才知道,但愿不再有战争!!
9点过下好 《世界转变》(WorldShift) 玩到现在.总的来说是个不错游戏....先排除几个谣言: 1,没有战役模式的谣言--------其实这个游戏的MISSION就算是战役模式. 因为你不玩前面的关,后面的关就没解锁.只不过可以重复刷同一关拿没拿的道具而已. 2,没有直接看血的方法--------魔兽3看单位血量是SHIFT,其他几个游戏也是....这个游戏的是ALT,所以不要按下SHIFT没看见就在那说.(这条是我自己的错误!)辟谣完毕.先说下目前发现的缺点: 明确的说,作为
这次重点改善了原版孤岛多人模式很多反映比较多的问题. 首先就是隐身模式,很多人抱怨隐身模式比不隐身更容易暴露,因为有噪音而且视觉效果非常明显,躲在黑暗里真是比不隐身还明显多了. 现在隐身模式基本看不见的,随便找一个角落隐身,经常可以看见敌人从你面前走过完全察觉不到.... 新的隐身模式还是有噪音,还是会折射,但是没有蓝色发光的电火花效果了.抢占设施给的点数增加, 打爆敌人载具得分(即使是空的),可以锁载具. Mesa地图在实验室那里多加了一个出生点,战斗更加激烈.刚才打Mesa充分发挥个人英雄主意,深入敌后抢电站以后死守,而我仅有一把榴弹发射器和5颗榴弹. 在如此情况下(流弹枪大概是最强的了...500一个...)外面还有一部装甲车在守株待兔等我出去. 我无奈只好死守. 最后杀敌12人(炸死别人以后
就像我们喜爱孤岛危机这款游戏的所有特点一样,在新作中,游戏本身旨在改善。弹头告诉 我们的是一个发生前作另一边的故事,我们体验到了与前作完全不同并在之前没有预想到的多 极寒地带。游戏开始于一次同样装配nanosuits的敌兵的攻击,主角将于一位十分冷静,沉着的队友联 手进行反抗。这次最初的交战提示我们使用一种新型的手榴弹,它可以迫使在范围的所有 nanosuit技术失去能力。但它也同时提醒我们,如果离的太近,自己的装备也会失去能力,就 好像光晕3的power-drainitem的设定一样。我们同时也体验了双手同时使用两把冲锋枪,通过同时按下鼠标左键和右键来达成。同时使 用两把这样高威力的武器,能允许玩家在最短时间内毁灭外星生物的卵。在经过一些敌人的骚 扰后,我们被命令去追踪并收集一个外向人的样本。我们使用了最近被
没怎么走重复路和换兵,22天通关,任务失败了一个(沼泽地插旗的任务,估计是太早触发第二次攻城了),汗 而且海盗作物的任务怀疑是BUG居然接不到~~~估计最快的流程应该在19-20天 游戏中很诡异的地方是如果你从人类主城坐飞艇到矮人主城,直接就算一天 但如果走地道大老远跑过去却还是普通计算而且花不了多少时间,所以不坐飞艇走重复路就好了1.5里增加了升级所需经验 到最后我算了一下,好像怎么也升不满= =敌人实力感觉还是提升了一些,或许因为我重完的是战士吧,到后面虽然大部分战斗很轻松,但也有几次战斗SL了几次才能无损没做到无损的有两战,亡灵攻城战元气大伤>_<5队阵亡了3队半 再就是最终BOSS的5级兵混战了 最后用的是绿龙+大恶魔+独眼+重剑,因为恶魔数量
很奇怪一直没看到史诗难度的心得,在此抛砖引玉了^^从1.2到1.4,难度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的严重虚弱和野兵的进一步加强外加经验减少,使得难度又增加不少而且想要游戏顺利一些的话,RP很重要,因为KB里战斗想完全无损比较麻烦,对特定魔法,特定兵种,第2大陆起甚至对敌人兵种构成都有要求,而第3大陆就很困难了,精灵大陆之后相对好很多,而如果每战不计兵力损失的话,很难有余力去购买高级宝物,KB里的钱没那么好赚,无损才是致富的王道利用BUG刷钱堆兵者退散-_-本心得建立在1.4和1.5的史诗难度下,非主线战斗尽量做到无损,魔法无牺牲 无炸弹 另外我没有用老鼠饼干,感觉这个东西吃多了很容易破坏平衡,由于个人喜好问题完全没有使用亡灵兵种,初期想招募到强力兵种太依赖RP,史诗后期优势也不明显===
kb是个不错的游戏,近年来难得投入的好游戏,除了大量的bug应该是我今年的GOTY,第一次玩的时候选的是困难难度,一直玩到了精灵大陆,法师兵种全人类没有用任何mod和游戏中的bug包括牺牲等,基本上都是无损的战斗因此觉得难度低了点,再加上有朋友放出了机器翻译的英文版之前的俄文错过了不少任务,于是决定重新开始史诗挑战. 前个角色用的是全人类,因此这次决定用全死灵职业还是法师,由于运气不好导致目前死灵只有三个兵种--骷髅射手/幽灵/吸血鬼,只有一直凑合着用偶尔难度太大就招一个独眼做肉盾用,目前进度到海盗岛中期,面对的敌人都是难以招架基本上还是无损的战斗,不过这个档的物品运气还勉强现在lv12 知识已经堆到了24.下面谈几点心得: 1.法师升级的要点:知识>防御>攻击>领导&
第一时间弄到了国王毛文版 于是发现自己的语言知识如此匮乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么!!?先说说几天奋战下来的感觉:首先,KB是一款RPG+SLG的游戏,我觉得这么说差不多,他和H系列还是有不少不同的,总的说来他们的可比性基本只有小战斗上面比较相似。总体说来,KB是一个小骑士闯荡的故事,故事比较简单,但是内容丰富。走南闯北全世界他都跑过了,而且任务比较丰富,完成方式也很多样化。比如可以通过对话、金钱、武力解决可能发生的事情。其次,虽然是伪随机的大地图资源分布,但是战斗战场跟随大场景的随机布置还是很有意思的。而小战斗中增加的各种装置是相当有趣的,这一点是H系列不能相比的。比如随机的宝箱,还有各种触发装置,令战斗变的更加多样化。另外各类地下城的设计非常精妙,挖掘让简单的跑地图不是那么单调了。
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