越南藤弓兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,越南藤弓兵是纵横性能最全面的步弓,除了拥有堪称恐怖的盾之外,其他性能也是全面优于普通步弓,下边就给大家带来“bow_car”分享的越南藤弓兵优缺点详解,大家可以来看一看。 越南藤弓兵优缺点详解 越南 藤弓兵别名:藤弓 藤甲弓兵藤弓兵是纵横性能最全面的步弓,除了拥有堪称恐怖的盾之外,其他性能也是全面优于普通步弓(血量低于自家步弓)。从面板上看,它与羽毛比较相似。极高的盾带来的优势显而易见,在与敌方人型远程部队相遇时可以占尽优势,绝大多数的步弓与骑射均无法与藤弓对射,之前提到的五大骑射手单挑都射不过藤弓(而顶级骑射手跟步弓对射本来是占尽优势的),步弓更是绝不可能与藤弓较量,就连专克射手的毛毛(非帝毛),在数量相等的情况下也拼不过藤弓。因此,当双方都想打弓时,如果一方是
缅甸飞镖骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,缅甸飞镖骑兵是高攻击力的骑射手,因此游击、遛马之类的自然也是拿手好戏,下边就给大家带来“bow_car”分享的缅甸飞镖骑兵优缺点详解,大家可以来看一看。 缅甸飞镖骑兵优缺点详解 缅甸 飞镖骑兵别名:飞镖,镖骑,木头脑袋为啥叫木头脑袋呢?因为你看这个飞镖它又细又尖,你看这匹黑马它又脆又软,但是这个兵居然需要木头来生产?木头都用到哪里去了?仔细想想,这个家伙的命中率居然低达20%(精锐30%),木头显然都在他的脑袋里。咳咳,进入正题。飞镖这个兵种的定位跟征服者重合得相当严重:都是高攻击力的骑射手,因此游击、遛马之类的自然也是拿手好戏。飞镖的攻击力比征服者还高了1,城堡时代能抗住的只剩冲车了。然而~正如我所说,飞镖这个兵种是真的像瞎子一样,基础命中率只有20%,离远了
西班牙征服者是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,下边就给大家带来“bow_car”分享的西班牙征服者优缺点详解,大家可以来看一看。 西班牙征服者优缺点详解 西班牙 征服者别名:火枪,马枪直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了
玛雅羽箭手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,玛雅羽箭手是城堡时代最变态的兵种,下边就给大家带来“bow_car”分享的玛雅羽箭手优缺点详解,大家可以来看一看。 玛雅羽箭手优缺点详解 玛雅 羽箭手别名:羽毛 羽毛射手“城堡时代最变态的兵种就是这个羽毛”——火车即使是在封建时代就能刚出一地尸体的HD版本内,仍然有那么几个民族是一直想着拖到城堡时代再搞事的,玛雅就是其中一个。这是因为羽毛在城堡时代性价比实在是太高了。我们可以简单把羽毛的属性跟同时代的弩手比较一下:攻击力持平,血量多了快一半,多一盾,速度快了四分之一,甚至连攻速都快了一丢丢。唯一的劣势仅仅是少了一点射程。再看价格,羽毛的价格跟普通的弩手差不多,当然比自己的弩手要贵一些。玛雅的经济尚可,这样高的性价比使得羽毛可以在城堡时代形成相当的规模,本身输出不差
印度骑象射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,印度骑象射手作为特色兵种,其特色在于傲人的血量和盾,下边就给大家带来“bow_car”分享的印度骑象射手优缺点详解,大家可以来看一看。 印度骑象射手优缺点详解 印度 骑象射手别名:象射每当有人问起XX兵种有什么用的时候,我总想反问一句:那象射有什么用?象射这个兵种在我心目中地位就是这么低。作为一个骑射手,它的输出能力实在是太差了:和普通骑射手一样的攻击力,由于射速太慢,输出低1/5,价格却比骑射手贵得多(由于体积太大会影响输出位置,实际还要低不少),输出端唯一的优势是天生对建筑有加成,对塔和城门加成更高。但是就算有加成也不可能比帝王骆驼这种小推土机拆得快,更没机会摸到敌人的TC。当然,象射作为特色兵种,其特色在于傲人的血量和盾。然而三百多的血量实在很难称得上理想
老六是玩家们对于蹲墙角阴人的玩家的统称。在《使命召唤16:现代战争》的训练场地图中也有很多的老六专属点位存在。玩家“steamzombie”分享了全年无休训练场的老六点位介绍,一起来看看吧。 《使命召唤16:现代战争》全年无休训练场老六点位介绍: 由于这代的ttk十分短,而且人物奔跑速度慢,跳跃低,连杀奖励十分容易滚雪球。所以架枪的人在这代里十分多,接下来给大家介绍全年无休攻坚训练场的老六位,以后大家路过时可提前预瞄,来提升自己的水平。或是利用这些老六位,来更好的守家。也欢迎大家加入我们RushB。首先废车场(垃圾场)一侧的经典位置: 同时废车场(垃圾场)的白给位置,不过有时趴着会有奇效。 小木屋(木屋镇)的老六位,藏木屋里注意门的方向,这点很重要,同时记得别完全贴墙,会穿模。 这个位置,十
柏柏尔骆驼射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,柏柏尔骆驼射手对骑射有加成,而且属性是骆驼而非骑士,下边就给大家带来“bow_car”分享的柏柏尔骆驼射手优缺点详解,大家可以来看一看。 柏柏尔骆驼射手优缺点详解 柏柏尔 骆驼射手别名:骆射,驼射,骆驼射我犹记得当年骆射的截图刚放出来的时候大家都说:骆驼射手,对骑兵有附加的骑射手?那岂不是要逆天了?嗯……然而并没有,骆驼射手的特色是对骑射有加成。于是大家推测,未来还会有骆驼火枪(克制火药单位),骆驼僧侣(克制僧侣),骆驼弩炮(克制攻城武器)……咳咳,跑题了。简单对比一下就会发现,骆射在城堡时代的属性跟突骑差不多,但是突骑的攻速要比骆射快,而且突骑还比骆射多一个拆车的能力。而柏柏尔的经济加成相当有限,因此突骑不常登场的时间点,骆射就更难登场了。而且柏柏尔城堡开始
撒拉逊马穆鲁克是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,撒拉逊马穆鲁克是后期综合性能很理想的兵种,但是自身的价格限制了其发挥,下边就给大家带来“bow_car”分享的撒拉逊马穆鲁克优缺点详解,大家可以来看一看。 撒拉逊马穆鲁克优缺点详解 撒拉逊 马穆鲁克别名:麻木、撒拉逊奴隶兵、飞刀骆驼马穆鲁克是帝国2的古董级兵种之一,早在红帽子时期便已经存在。对于新手而言,麻木实在是一个很奇怪的兵种:并不坚挺的身板,并不显眼的攻击力,还有那不上不下的3点射程,这玩意到底是干吗用的?可是在敌人手里的时候,又变成了另一番模样:怎么回事?这玩意明明只是跑得快了点而已,为啥我的骑兵死也打不过他?其实简单看看属性说明就很清楚了:麻木只对一类兵种有加成:骑兵(注意骆驼并不属于骑兵),砍骑兵一刀等于两刀,圣骑士当然扛不住了。那么麻木就是骑马的
中国诸葛弩是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,中国诸葛弩是中国的代表性兵种,单次输出高但是射速特别慢,下边就给大家带来“bow_car”分享的中国诸葛弩优缺点详解,大家可以来看一看。 中国诸葛弩优缺点详解 中国 诸葛弩别名:中国连弩兵诸葛弩是中国的代表性兵种,既代表了中国步弓民族的身份(话说中国的步弓既没有加成也没有特色科技呀),又代表了中国强势的城堡帝初和疲软的后期。除了在征服者里加了一个火箭术之外再无变更。诸葛弩这个东西有着令(敌)人绝望的单次输出和令(本)人绝望的极低射速。在城堡时代,8的攻击力甚至能够打破毛毛的防御,然而他的射速居然比毛毛还慢(加了指环之后一样)。因此,在城堡时代,诸葛弩的输出能力可谓是非常霸道,连毛毛都不一定能抗住,金马就更扛不住了,而步兵还是趁早绕道走吧。而部队数量较少时,少一射程
斯拉夫贵族铁骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,斯拉夫贵族铁骑是一种比较鸡肋的兵种,耗钱多,克制它的单位也多,下边就给大家带来“bow_car”分享的斯拉夫贵族铁骑优缺点详解,大家可以来看一看。 斯拉夫贵族铁骑优缺点详解 斯拉夫 贵族铁骑别名:波耶 波雅尔 贵铁(昂贵的铁块,简称贵铁)当年就曾有人提过,条顿武士这个兵种属性这么优秀,为啥却这么冷门?结论显而易见:太慢了(主要不是盾的问题,2点盾的步兵已经很罕见了)。那么如果条顿武士能骑马岂不是很厉害?在遗朝版本中,高甲贵铁应运而生然后……贵铁也是常年在最鸡肋兵种名单里,从来没下去过的兵种。这点简单浏览一遍它的属性就能明白:除了高达6点的甲外,其他属性均不能优于圣骑士,抗射能力则比圣骑士差得远。6点甲不像条子那样足以达成质变,而反骑的单位实在很多,只多了几点甲
马扎尔骠骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,马扎尔骠骑不需要黄金制造,但是需要黄金解锁前置科技,下边就给大家带来“bow_car”分享的马扎尔骠骑优缺点详解,大家可以来看一看。 马扎尔骠骑优缺点详解 马扎尔 骠骑别名:马扎尔嫖妓兵我一直认为遗朝是后面三个DLC中最好的一个,因为它有诸多令人惊叹的设计,例如主打骆驼的印度,例如可以共享的特色兵种,再例如不要金子的特色兵种。事实上,骠骑并不是不要黄金,在研发科技之前每个是需要10黄金的,200肉300金的科技,这笔账很好算:点了科技之后生产三十个骠骑才把金子赚回来,而200食物还亏着呢,这总共接近3000的食物绝不是一笔小数目。因此除非你笃定大规模爆骠骑,否则这个科技是绝不划算的。然而可怜的骠骑从诞生到现在,群局中经常稳坐饮水机,很难登场。其原因是身为肉马和城堡
波斯战象是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,波斯战象是属性最强的兵种,但是移速慢,而且容易被对面僧侣控制,下边就给大家带来“bow_car”分享的波斯战象优缺点详解,大家可以来看一看。 波斯战象优缺点详解 波斯 战象别名:啊呜~呃~ 、大象(相对于东南亚小象)如果你问我资源无限的情况下什么民族最NB,我的回答永远是波斯。小学那会玩帝国,啥都不懂,纯粹瞎玩,战役最易难度都打不过几关。那会我只知道开完整科技,从来不知道各民族除了城堡兵还有其他差异(所以,完整科技是小学生的玩法,切记切记),那会我一直坚定地认为波斯是最强民族,因为战象属性强无敌啊!然而众所周知,实战中战象的登场率十分有限。这看起来很好解释:战象身形笨重,会吃到XX的巨额伤害,更可怕的是,波斯没有异教,战象可以轻易被对面的僧侣牵走,血本无归。所以战象
拜占庭甲胄骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,拜占庭甲胄骑兵是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,下边就给大家带来“bow_car”分享的拜占庭甲胄骑兵优缺点详解,大家可以来看一看。 拜占庭甲胄骑兵优缺点详解 拜占庭 甲胄骑兵别名:拜占庭圣骑士特色:对步兵有海量加成,践踏效果每次攻击会对身边除攻击目标外的单位造成5点伤害,减少反马单位的附加伤害,因此并不怕很多反马单位。甲胄是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,但身为骑兵却只吃少量兵种的加成。所有反马单位中,只有重装(帝王)骆驼和中XX(大XX)是对甲胄有加成的(另外日本武士有全额加成)。其中骆驼加成只剩2点,单挑打不过甲胄(因为自身属性太差)。帝王骆驼由于自身属性优秀,是完全可以跟甲胄硬碰硬的(但是攻速差了点,胜负难料)。而中XX对甲胄的个位
《重生边缘》是一款包含了pvp与pve内容的第三人称射击游戏,有很多小伙伴都对这一作品相当的好奇,想要了解该游戏的更多信息。那么就来看看官方“NEXT Studios”分享的《重生边缘》游戏特色介绍吧。《重生边缘》游戏特色介绍:《重生边缘》是一款近未来背景下的科幻策略射击游戏,玩家需要在濒临崩溃的世界中,同时面对来自于敌人和纳米人的威胁。《重生边缘》将PVP和PVE通过“控制”元素进行了巧妙结合,重新定义了PVPVE游戏的整体玩法。欢迎来到《重生边缘》这是一场加入“控制”元素的多人对抗之旅,在瞬息万变的战场之中,紧张刺激的近战、各类型的纳米人入侵,通过“控制”改变战场形势,从众人之中脱颖而出。激烈枪战,控制与战略来创造属于自己的故事。敌人,你,纳米人“控制”元素的加入,使得一切的行为都有自己更深层的意义、攻势守
巨型投石机是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,巨型投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器,展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力,下边就给大家带来“bow_car”分享的巨型投石机优缺点详解,大家可以来看一看。 巨型投石机优缺点详解 巨型投石机(巨投,投石机,打包机):投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器。展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力。投石机是最极端的兵种,价格昂贵,行动缓慢,弹道奇慢,攻击要拆装,移动要组装,同时拥有最远的射程,最高的攻击力,对建筑物也有海量加成。一般来说,投石机这令人胃疼的弹道肯定是不能用来砸人了,只能砸建筑物。投石机对建筑物的破坏力是极为恐怖的,打击城堡一次可以造成400+的伤害,而且不但城堡摸不到,就连旁边的护卫部队都得跑上很远才能安排掉
爆破兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破兵的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成25伤害,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破兵优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破兵优缺点详解 爆破兵(炸弹人,黄旭东):炸弹人是城堡时代可以在城堡生产的一种特殊单位——虽然用双脚走路,但是不能进塔;虽然扛着炸药桶,但不算火药部队;虽然拆房子非常快,但是不算攻城武器。炸弹人的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成溪量伤害(25)。炸弹人这低劣的攻击力使得他注定不能用于肉搏,两个才能炸死一撮弓兵(何况还摸不到),价格也不算便宜。但是炸弹人对建筑物加成很高,对墙的加成更是高得夸张。然而炸弹人要用城堡生产,四个才能炸掉一个出兵建筑,两个才能炸掉一个房子,TC就更别提了。因此用炸弹人来拆房
火炮战船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,火炮战船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,下边就给大家带来“bow_car”分享的火炮战船优缺点详解,大家可以来看一看。 火炮战船优缺点详解 火炮战船(炮舰、炮船):炮船是帝王时代研究“化学”、“火炮战船”科技后可以在码头生产的一种军事单位。显然,炮船所需的前置科技相当多,而且自身还需要再升级一次精锐,代价高昂不说,出场的时间也是极晚,可谓是游戏中的迟到大王了——与之同样最晚才能登场的单位是火炮塔,然而火炮塔并不需要再升级一次。之前已经说了,海战主要是拼数量,炮船登场如此之晚,对于争夺制海权早已无关紧要。同时,炮船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,攻速奇慢,弹道捉急,价格昂贵,虽然有片伤,但片伤范围很小,对于自身体积很大的船只而言几乎没有意义。炮船的造价
爆破船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破船优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破船优缺点详解 爆破船:爆破船是从封建时代开始可以从码头生产的船只。爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的。由于对船没有附加,爆破船一击不能秒掉箭船,在中期也撞不死喷火。而爆破船本身造价不低,与箭船、喷火一样都是120资源。这样一换一(还换不到)的意义在哪呢?在于爆破船的攻击是一个小范围的aoe,就是爆炸的时候会在小范围内造成强力破坏,即使被击沉也会爆炸。因此对于必须密集输出的喷火而言,爆破船是可以瞬间输出大量的伤害的。如果对方的喷火已经成型,可以偷偷攒几艘爆破船扑上去,对其造成致命打击,从而夺回制海权。然而在箭船成型时,由于箭船射程很远
碎锤试炼行动是《使命召唤16:现代战争》中的一个pve模式,要完成有着相当的难度,需要研究合理的前进路线才行。玩家“dee40282”分享了该行动的潜入方式,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《使命召唤16:现代战争》碎锤试炼行动/展示行动潜入攻略:首先我们要带上萌萌的学妹,再加上消音器成为二次元。配置战术手雷带诱饵弹,图里闪光无视,带诱饵就对了。卡马洛夫:第四小队,多亏你们夺来的情报,我们现在能够定位他们每一个在福尔丹斯克的黑据点了,我们在准备一支装甲小队了,等你们那边搞定了,我们就能把他们一锅端了。拉斯维尔:那些装甲物资是我们的首要目标。卡马洛夫:你们需要辨认出我们要找的货物,给我们的空袭做信标标记,然后撤离,如果一切顺利,我们就能让他们的袭击行动胎死腹中。拉斯维尔:你可以潜行,亦或者直接冲进去,你有选择权。玩家:
喷火船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,喷火船是前期海上的绝对主角,一秒四喷,伤害很高,下边就给大家带来“bow_car”分享的喷火船优缺点详解,大家可以来看一看。 喷火船优缺点详解 喷火船(小喷,中喷,大喷):喷火是封建时代开始码头可以生产的海上单位,也是前期海上的绝对主角。仅看数值的话,喷火可以说是相当低的,然而喷火可是一秒四喷,令我等键盘侠望尘莫及。再加上对船和建筑物的适量加成,喷火烧船烧屋子都要比箭船快上不少。同时,由于自带一定数值的反船只装甲,喷火被箭船射几下也不痛不痒。因此在封建时代,喷火不但可以击败箭船,而且可以欺负渔船(而且渔船很难逃走),快速破坏码头,甚至围殴落单的箭塔。然而……由于射程实在太短,喷火对陆地的压制能力十分有限,遇上投石车、手推炮之类的东西毫无办法,要是听到了和尚念经更是当场
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