永恒守卫是《全面战争:战锤2》中木精灵的持矛步兵,可以佩盾,精英单位是寒冬之心守卫(佩盾永恒守卫),下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2永恒守卫优缺点分析,大家可以来看一看。永恒守卫优缺点分析 在冬季漫长的岁月里,艾索洛伦的森林将处于其最低潮的时期,这个季节会令他们脆弱不堪。树人将进入冬眠,连平日里精力旺盛的树妖也变得迟缓。此时,作为艾索洛伦贵族的子女,永恒守卫们就要负责守卫国度中最神圣的地方。每个永恒守卫都拥有出神入化的本领,其他任何种族都无法轻易比拟,因而他们最大的敌人只是他们自己。当集合在一起时,他们会组成方阵,以优美又不失纪律与效率的姿态挥舞着他们的长矛,组成永恒守卫口中的『树枝壁垒』。当面对敌人时,他们如同脚下生根般毫不退缩,以盾牌抵御着攻击,而树叶状的矛尖也会如波浪般突刺
咒咏者生命系是《全面战争:战锤2》中木精灵的法师兵种,无论吟唱的是支援性法术还是毁灭性魔力,法术的吟诵总是会带来胜利,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2咒咏者生命系优缺点分析,大家可以来看一看。咒咏者生命系优缺点分析 精灵本质上是魔法生物。虽然大多数时候这种天赋很难得到发展和应用,只能偶尔作为预测未来之用罢了,但是精灵却将这种天赋真正的发扬光大,从而成为他们强大力量的助力。不过这种天赋并不是没有附带着危险的,因为原始魔法的破坏力很强,因此需要小心谨慎的运用。当其他的精灵通过礼拜仪式来保护他们免于遭受此种蹂躏时,艾索洛伦的织法者和咒咏者会将他们的思维同森林沉睡的意识联系在一起,从而建立一道保护他们的护盾。法师通常会以双人一组的形式出现在战场上,即一个高等编织者和一个黑暗编织者。当黑暗编织
神木幽灵是《全面战争:战锤2》中木精灵的法师兵种,曾经作为艾索洛伦先祖的女佣,以狂热的奉献精神照料着树人,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2神木幽灵优缺点分析,大家可以来看一看。神木幽灵优缺点分析 神木幽灵是年龄最古老的树妖。她们曾经作为艾索洛伦先祖的女佣,以狂热的奉献精神照料着树人。在精灵到来之前,神木幽灵的数量比现在还要多:彼时她们掌控着森林,独占魔法之风,以此来滋养一草一木。因此很少有神木幽灵会以友好的姿态对待精灵,甚至很多至今还憎恨着精灵——这并不是因为杜尔苏将精灵引进了森林,因为杜尔苏深知神木幽灵的残忍天性可能会将艾索洛伦化为邪恶之地。现在,神木幽灵静静地观察着,等待有朝一日再次重振雄风。她们相信这些篡夺者很快就会从高位上跌下来,然后她们就能够重铸自然法规了。
迷踪客是《全面战争:战锤2》中木精灵的专家(多种武器)兵种,拥有远程伤害光环,可以作为远程辅助单位,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2迷踪客优缺点分析,大家可以来看一看。迷踪客优缺点分析 迷踪客沉迷于追踪猎物,最终连自己的个性都显得模糊不定了。他们沉默寡言且喜好独行,能够数年都不前往木精灵大厅。迷踪客在他们的森林家园里生活得十分安心自在,他们智慧且狡诈,所以他们在野外可以毫不费力地生存下来。如果一个迷踪客必须回到木精灵大厅,那么他会选择站在尽量远离其他的精灵的地方,因为同其他的精灵相比,迷踪客要对森林更加亲近。迷踪客的射击本领甚至会令其他的巡林客都感到自愧不如。他可以在茫茫的敌军部队中准确瞄准一个目标,然后冷静异常的通过完美一击将目标击杀。但是即便如此,迷踪客也只认为这种绝技是很普通的事
林地领主是《全面战争:战锤2》中木精灵一个比较特殊的兵种,他们有性别之分,男女的技能不一样,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2林地领主优缺点分析,大家可以来看一看。林地领主优缺点分析艾索洛伦的领主和女王们已经统治了木精灵上千年之久,每个精灵贵族都需要从入侵者手中力保其领地不失,此外对于其领民们所居住的森林来说,他们还有终身保护那里的义务。更多的时候,这个义务是由贵族的永恒守卫和林地守卫来完成的,但是在更危机时,他们也会向森林精魂,或者住在艾索洛伦其他地区的精灵请求援助。虽然艾索洛伦的居民与其他精灵种族一样高傲,但是他们并不会因自己的傲慢而置家园安危于不顾。保卫艾索洛伦的使命高于一切。当艾索洛伦陷入战争之际,贵族们会亲自指挥其军队,有时还会统御各种强有力的精灵以及森林精魂的部队。在夏季的月份里
远古树人是《全面战争:战锤2》中木精灵的怪兽兵种,作为树人先祖,远古树人一直在沉睡,只有战争时期才会被唤醒,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2远古树人优缺点分析,大家可以来看一看。远古树人优缺点分析 艾索洛伦的树人群体中有着一些远超凡人所想的古老树人。作为树人先祖,他们受到所有其他树人的尊敬。当精灵同森林首次缔约时,正是这些树人先祖担任了艾索洛伦的代表,虽然彼时他们也已经非常古老了。树人先祖极少苏醒来参与战争,他们发现随着自己年龄的增长,世界的色彩也变得越来越缺乏生机,因此他们决定继续沉眠。在睡梦之乡中,他们的魔法将哺育森林,供其生长。在一小批树妖的照料下,树人先祖休眠了数个世纪之久。只有当末日来临之际他们才会苏醒,也只有在他们的领导下,艾索洛伦才能够激发出全部的愤怒之火。
杜尔苏是《全面战争:战锤2》中木精灵的传奇领主,是艾索洛伦的一位树人长老,其古老程度甚至连艾瑞尔的千年岁月都比之不及,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2杜尔苏优缺点分析,大家可以来看一看。杜尔苏优缺点分析 艾索洛伦绝非寻常的森林,而是一个带有生命的力量,它的精魄与林间的动植物们和谐地相处在一起。这里的植物也拥有感官,它们能够思想,也拥有情绪,并且完全与整个森林融为一体,唯有死亡才能将它们分离。森林精魄们对外部的世界与种族抱持着相当大的怀疑,而外界居民们也同样将树妖、树人之类的生物视为神怪:他们要么早已灭绝,要么就只存在于传说里。呵,这是多么的错误啊!从很多方面上看,树人其实就是森林。他们是森林精魄的化身,除非得到命令,否则他们永远不会离开森林。一般来说,他们只会在别无选择时才会踏上战场
奥莱恩是《全面战争:战锤2》中木精灵的传奇领主,是魔法之风,艾索洛伦的化身,拥有永恒的生命,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2奥莱恩优缺点分析,大家可以来看一看。奥莱恩优缺点分析 木精灵是个高大而苗条的人形种族,他们居住在旧世界最古老的艾索洛伦圣林中。他们的家园是个精心平衡后的生态系统,在那里,树木不仅拥有生命,而且对心怀不轨的外来者抱持着相当的敌意。不难想见,木精灵们(他们自称为『阿斯莱』)是个极少走出森林的神秘种族,仅在森林需要护卫时才会现身。虽然他们生性有些残忍,但阿斯莱一族事实上只是致力于维护生存环境平衡的中立势力,不过他们的行为经常遭到其他种族的误解而已。精灵们不仅是肢体比较长,他们的寿命也会长达数千年之久,这很自然地让其它种族显得短命与琐碎了许多。对他们而言,只有守护自己的
神佑野战投石机是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的投石机,有一定数量的情况下是很克制步兵,能对神选戟进行针对打击,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2神佑野战投石机优缺点分析,大家可以来看一看。神佑野战投石机优缺点分析 据信,巴托尼亚最早的抛石机是在里昂尼斯的村庄中制造的。传说村中一名虔诚的通灵童使用在爱德华二世圣杯神殿残骸中搜罗的各种材料,鬼神相助般一夜造出了抛石机,在村庄遭受北方侵略者攻击时打退了敌人,抛出巨石击沉了掠夺者的长船。这名少年随后被引荐给了国王,他的发明随后也得到了学习和改进。因为守护村庄和圣杯神殿不受玷污(虽然为此圣杯神殿经受了不少破坏)的功绩,少年接受了整整一头大肥猪和两顶铜冠的奖励——这比起他这样的平民穷其一生能获得的财富还要多。
野战投石机是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的投石机,拥有远程破甲杀伤,初中期很有用的输出单位,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2野战投石机优缺点分析,大家可以来看一看。野战投石机优缺点分析 野战投石机在巴托尼亚的攻城战中发挥着重要的作用,而小型的投石机有时也会在战场上投入使用。事实上,自从国王下令建造投石机保卫哥隆尼以来,投石机的数量就已与日俱增。然而仍有些骑士鄙视攻城武器,并且拒绝使用它们。但是无论如何,囤有投石机仍是国富军强的表现,因为手工建造投石机是一项费时费力的工作。巴托尼亚能够建造投石机的人才有限,因此它们供不应求。虽然骑士自己连远程武器都一概不用,更遑论战争机器了,然而他们却能发现投石机的战略价值,然后让手下人去使用投石机——毕竟村野匹夫哪懂得荣誉为何物!
皇家角鹰兽骑士是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的飞行骑兵,角鹰兽是很强的生物,驯服需要一定的实力和运气,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2皇家角鹰兽骑士优缺点分析,大家可以来看一看。皇家角鹰兽骑士优缺点分析 驯服角鹰兽是许多巴托尼亚领主所必须面对的试炼,而万事开头难,捉到角鹰兽的幼崽或者亲手孵化出角鹰兽是成功驯化的必要前提,但由于成年角鹰兽凶残的天性和强烈的领地意识,想要拿到幼兽或角鹰蛋可是一项极其危险的活计。有时这项艰巨的任务会作为实力的考验交给骑士来完成,但多数情况下公爵会以高额悬赏在平民阶层中寻找一位『自愿』接受任务的人,为领主寻回一头健康的角鹰兽幼崽。
皇家飞马骑士是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的飞行骑兵,他们骑着最为稀有的战马,只有巴托尼亚最尊贵的骑手才有资格骑着这种高贵典雅的生物踏入战场,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2皇家飞马骑士优缺点分析,大家可以来看一看。皇家飞马骑士优缺点分析 只有最为富有,最为强大的贵族才会拥有一匹皇家飞马,因为这种驮兽实在是太稀有了。那些幸运地拥有皇家飞马的贵族无不将其视为掌上明珠,他们会专门调派一队骑士侍从去细心照顾飞马,因为这是他最宝贵的财富和最尊贵的坐骑。农民们永远都无权靠近这些驮兽,以免让他们的臭气与笨拙危害到飞马——在传说故事中,奎那利斯的沃斯塔尔曾经下令斩杀每一个胆敢瞅他的坐骑一眼的农民!
飞马骑士是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的飞行骑兵,劳恩前期送的2只飞马还是挺厉害的,1回合打下玛丽恩堡的主力,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2飞马骑士优缺点分析,大家可以来看一看。飞马骑士优缺点分析 飞马骑士大多来自边境城市帕拉翁,他们的坐骑高贵典雅,通常生活在灰色山脉的山坡上。它们专为王国骑士而训练,只有非富即贵的人才敢炫耀自己拥有一匹经过战斗训练的飞马,因为这种生物十分难以捕捉,而驯养更是难上加难。因此,拥有此种动物便成为了财富与成功的象征,对于骑士来说,如果拥有一匹飞马,更是可谓幸运至极。飞马比其他的战马都要强壮迅捷,能够轻而易举地踏碎敌人的头颅,并且可以迅速飞行。在战斗中,因为巴托尼亚的偏僻之地为数众多,因此飞马不会陷入沼泽中的特性便成为了很不错的优势。在战场上,各小
骑马侍从弓手是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的远程骑兵,精英兵种是蒙福特守望者(骑马侍从弓手),下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2骑马侍从弓手优缺点分析,大家可以来看一看。骑马侍从弓手优缺点分析 骑马侍从无疑是农民最渴望的身份,因为它意味着可以担任典狱长及军士。从武装步兵开始要花几年的时间才能攀升至此,而且要在战场上英勇作战才有提升的可能。普通农民无法跨上巴托尼亚领主的战马,而骑马侍从却得以骑着征来的马开赴战场。这些部队通常用来打头阵探查敌情,这是一项危险的任务,同时也是一项光荣的使命,通过这项任务,普通农民身上也能散发出高贵的荣光。所有武装步兵都梦想着成为骑马侍从,这在很大程度上是因为民间流传着骑马侍从因英勇作战而跻身骑士之列的故事。然而实际上并没有农民因此而得到拔擢,贵族可不
圣杯守卫是《全面战争:战锤2》中巴托尼亚各王国的骑兵,满级加湖女红线加科技加扎营防御能上百,综合输出也很强,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2圣杯守卫优缺点分析,大家可以来看一看。圣杯守卫优缺点分析 湖神仙女是巴托尼亚最尊崇的形象之一。作为女神的神谕传达者,仙女拥有一众骑士誓死守卫她的安全。从圣杯骑士团的精英之中严选而出的他们是绝佳的战士,以闪耀的正义之刃斩杀巴托尼亚的一切来犯之敌。尽管也有传说称湖神仙女是超然的女神,不需要凡间护卫,但圣杯守卫们不以为意,仍然尽着护卫的职责。
和风是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,和风是一个近战单位,不可以射击,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队和风属性技能分析,大家可以来看一看。 和风属性技能分析 和风没有射击技能,只有打击和制服,打击同样是近战,会造成伤害的同时给受击敌人一个负面效果,缴械,混乱,眩晕,缠绕四选一,之后会触发“势头”,允许和风在攻击后再移动一次。一级干员的技能是“格挡”,这个技能可以使你取消“势头”,并且格挡下一次对你发起的攻击。二级干员的两个选项分别是“锁定”和“压制点”,锁定类似前作的剑刃风暴,和风会对所有身边的敌人发起攻击,压制点则使和风失去制服技能,并且打击不致死敌人,同时伤害+1。锁定这个技能我认为实在没有意义,因为第三级和风就解锁无敌斩了...反而压制点过于优秀,使和风成为了一个非常稳
速客是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,速客总体来说强度不高,不过身材很好,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队速客属性技能分析,大家可以来看一看。 速客属性技能分析 速客 蛇皮妹妹你缠他身子吗?反正我不缠,我在rule34上看到几个xcom标签,惊为天人,点进去之后发现是一堆蛇皮妹妹...我还是喜欢原典那种类型的。蛇蛇自带的技能是吐舌拉扯 钩 和“捆绑”,前者范围相当大,仅仅比射击小一点点,几乎是你能射到就能舔到。后者则可以将身边的敌人禁锢,但无法位移后使用,必须对近身的敌人发动,使用同时蛇蛇失去攻击能力,这个技能的伤害有点不对劲,某次我缠了一个怪,第一回合输出了2点伤害,第二回合输出了8点伤害,然后他直接死了....但是考虑到蛇蛇缠人之后不可移动不可攻击,除非你缠了非常重要的目
拼图是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,游戏中顶尖的控场,不过要等中后期开始发力,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队拼图属性技能分析,大家可以来看一看。 拼图属性技能分析 拼图,很多人低估了这东西,但是实际上我认为拼图作为目前我进度中顶尖的两个控场手,强度甚至高于权杖。拼图的自带技能是“链接震动”“重新编程”和“破解房门”,破解房门同终端,链接震动类似前作工程兵的无人机震击,同样是对视野内敌人派发小精灵电击,但是本座伤害高了很多,开场就可以提供稳定4点的高额必中输出,对机器人有伤害加成,额外附赠束缚效果,并且会生成一道无目标上限的闪电链攻击附近的敌人造成1点伤害,同样附带束缚效果。重新编程可以控制一个敌方机器人角色,炮台和普通机器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像...但
蓝血是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,输出天花板,不过需要队友包养,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队蓝血属性技能分析,大家可以来看一看。 蓝血属性技能分析 蓝血, 本作没有狙,但是有手枪狙输出天花板,要养的那种蓝血自带的技能是“致命射击”和“暴徒”,致命射击是一次伤害+50%但命中-15%的普通攻击,暴徒是一个被动技能:“蓝血的普通攻击和致命射击不会结束回合”(注:xcom2.5每个角色每个回合有两个行动点数,如权杖的疯魔眩晕,奶的治疗等大部分行动都只占用一个行动点数并且不会终止回合,大部分射击和造成伤害的技能如拼图的震击等会立刻结束回合)一级干员的技能是“枪骑射击”,这是一个突入后使用的技能,(注:突入技能分两种,一种是类似治疗的刷新,在突入前使用,一种是类似权杖的悬浮,在
权杖是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,控场能力很强,不过对机械等不受控制的效果不好,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队权杖属性技能分析,大家可以来看一看。 权杖属性技能分析 本作目前我的进度而言,权杖和拼图的强度极高,是非常强大的两个控场角色,权杖偏向有机质敌人,拼图则什么都吃,缺点是高等级机器怪的几率不尽人意权杖默认的技能是“恍惚”“战斗疯魔””和“神经网络”,恍惚可以使一个角色晕迷1~2回合,并且将其添加进神经网络,战斗疯魔使一个角色疯狂,攻击最近的角色(不能用于自己人...),同样将其接入神经网络,神经网络是一个被动效果,无天赋下状态每接入一个敌人,权杖的命中+10一级干员的技能是悬浮,这是一个突入技能,权杖将某个角色浮空,其失去行动机会,并且失去其掩体防御加成(注:突入
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