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《幽浮:奇美拉战队》拼图属性技能分析

时间:2020-05-11 10:54:16
  • 来源:NGA
  • 作者:Scrpeion
  • 编辑:月色如画
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拼图是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,游戏中顶尖的控场,不过要等中后期开始发力,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队拼图属性技能分析,大家可以来看一看。

《幽浮:奇美拉战队》拼图属性技能分析

拼图属性技能分析

拼图,很多人低估了这东西,但是实际上我认为拼图作为目前我进度中顶尖的两个控场手,强度甚至高于权杖。

拼图的自带技能是“链接震动”“重新编程”和“破解房门”,破解房门同终端,链接震动类似前作工程兵的无人机震击,同样是对视野内敌人派发小精灵电击,但是本座伤害高了很多,开场就可以提供稳定4点的高额必中输出,对机器人有伤害加成,额外附赠束缚效果,并且会生成一道无目标上限的闪电链攻击附近的敌人造成1点伤害,同样附带束缚效果。重新编程可以控制一个敌方机器人角色,炮台和普通机器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像...但是这种大个子我一般交个静滞让他慢慢耍,一轮过去其他人清理的差不多了直接链接震动晕到死。

一级干员的技能是“战斗扫描”,该技能是突入技能,无天赋状态下每次任务限用一次,在该次突入作战中标注所有敌人,为全队提供15%命中率,这个技能和其他突入技能不太一样,他的标注效果是持续至当次突入作战结束,而不是突入交火结束,算是个朴实无华的buff技能

二级干员的两个选项分别是“电弧”和“威胁识别”,前者使经过拼图周围的敌人受到电击伤害,后者使“战斗扫描”拥有1次额外使用次数,并且为友军提供25点暴击率加成,这两个天赋的选择其实很鸡肋,前者受限于拼图自身走位几乎不会发挥出效果,后者效果很强,但是拼图本身作为控场需要先手动作,可是这个技能在突入点要发动就必须站位靠后(注:本作的突入技能是有槽位的,一号位默认是突入位置,使用破解房门等技能, 二号位是投掷位,投掷停火手雷等防御性突入交火道具,三四号位才能使用自身的突入技能)。总的来说我选择了后者,先动问题可以让终端先动给行动点解决,电弧这玩意一辈子都用不到...

三级干员解锁的技能是“静滞立场”,从这个时候开始,拼图开始走上了控场狂魔的不归路...该技能冷却2T,不终结回合,消耗1行动点数,类似权杖眩晕,但是必中,效果是将一个目标静滞(注:无法动作,也无法与其交互),开场静滞,然后震击是后期常见的先手套路之一。而且这个技能有一个妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷却不会在进入下一场战斗后归零,因此只剩下一个怪的时候经常用该类技能拖回合。

四级干员的两个选项分别是“脉冲治疗”和“高压”,前者的效果是使链接震动附带“眩晕”和“混乱”状态(注:混乱状态下的敌人只能攻击,并且命中率极其低下),这个debuff同样会被闪电链传导。高压则使链接震动的伤害提升1-3点。我认为高压这个天赋应该挪走或者buff,否则完全没法和前者比...从这个时候开始,拼图拥有了极其强大的范围控制能力,敌人密集的场合可以一次眩晕混乱大量敌人。

五级干员解锁的技能是“电容放电”,命令无人机对大面积内敌人造成伤害,有几率眩晕,不香,补刀还行。因为链接震动实在是太强了..

拼图和蓝血一样,中期发力,五级之后有一个训练,结束后得到被动天赋“风暴发生器”,增加链接震动的闪电链传导范围,这个天赋出来之后链接震动的范围非常可怕,看个图就知道了...

《幽浮:奇美拉战队》拼图属性技能分析

如我前面所说的,权杖胜于有机质的控场,但是就全面性和发展性而言,拼图优于权杖,拼图中期开始就可以和权杖一样,单轮行动内提供静滞+震击两次控制,是非常值得培养的角色,尤其是攻略圣圈的情况下,有大量的机器人/炮台供控制,香到不行...

7.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2020-04-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:简中 | 英文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:科幻回合制太空烧脑

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