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火炬之光2灰烬法师超详细讲解

时间:2023-11-17 00:09:53
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:wwdejia1
  • 编辑:ChunTian
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好了,现在开始谈一谈关于附加属性的选择与取舍。因为这些属性太多,我就简单挑几个我认为对法师比较有帮助的属性说明下吧。

(注:以下都是以单手+盾的装备搭配为作为讨论基础。并不完全适用于双手或者双持)

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生存向装备属性的选择:

首先,在elite难度下,概率减免直接伤害效果的覆盖率非常重要。其中包括:格挡、闪避以及反弹投射物。

忽略闪避和反弹投射物的作用范围的话,大致上:总体免伤覆盖率 = 1 -(1-格挡率%)×(1-闪避率%)×(1-反弹投射物率%)

关于格挡:触发时可以减免当次全部伤害,对于所有直接性伤害都有效,但需要装备盾牌。由于1.13.x.12补丁将格挡率总上限从50%上调到75%,而人物防御属性提供的格挡率上限依然保持50%,并且收益递减,所以选择一块较高格挡率的盾牌显得尤为重要。从属性提供的格挡率的收益递减情况来看,在防御值达到276时可以提供40%的格挡,此处收益是比较适中的。加上6级格挡被动魔法卷轴提供的12%,此时若要达到75%的格挡上限,需要盾牌提供23%的总格挡。因盾牌基础属性中固定带有一定格挡率,加上其额外属性中还可以提供部分格挡率加成,因此可以考虑追求一块总格挡15%+的盾牌,此时再适当提高一点防御值直至格挡70%+即可,至于是否要达到上限,因为300之后防御值对于格挡率的收益较低,可以根据自己的具体装备情况而定。

关于闪避:触发时可以减免当次全部伤害,(对于1.13.x.12版本)只对所有直接性近战/远程物理伤害有效,魔法伤害无效。由于敏捷本身提供的闪避收益不高并存在递减,而直接增加闪避率的装备较为难得,加之其免伤类型有限,所以对于法师来说:闪避不必特意追求,由敏捷附带的闪避足矣。

关于反弹投射物:(对于1.13.x.12版本)触发时可以减免当次全部伤害,只对绝大部分直接性远程物理/魔法伤害有效。虽然此属性虽然目前存在BUG(对于某些远程伤害触发时依然受到全额伤害),不过总体来说由于其容易获得(盾牌最高可以提供35%的反弹率,另外3-7%反弹率的蓝色宝石很容易洗出),并且对于法师来说一般受到的大部分伤害都来源于远程,所以其实际效果还是比较理想的。鉴于目前格挡上限已提高到75%,此属性对于总免伤覆盖率的实际收益并不高。所以如果有条件的话,适当追求一个反弹率较高的盾牌并配合几颗高反弹率的宝石会获得不错的效果。

关于概率反弹投射物属性递减情况,以5%概率50%DPS反弹率宝石为单位,全身防具22孔为上限,测试结果如下:

无任何基础下的递减情况:

宝石数量     0  1    2     3     4      5     6      7      8      9     10    11   12    13   14    15    16   17     18   19    20    21   22

实际概率%  0  5  9.8  14.3 18.5 22.6 26.5 30.2 33.7  37   40.1 43.1 46   48.7 51.2 53.7  56   58.2 60.3 62.3 64.2 65.9 67.6 

实际反弹%  0 50 51.3 52.6 53.9 55.3 56.6 58   59.4 60.9 62.3 63.8 65.3 66.8 68.3 69.9 71.4 73    74.7 76.3 77.9 79.6 81.3

以30%概率反弹50%DPS盾牌为基础的递减情况:

宝石数量      0    1     2     3     4      5      6     7      8     9     10    11   12    13    14    15    16    17    18   19    20    21   22

实际概率%  30 33.5 36.8  40   43   45.8 48.5 51.1 53.6 55.9 58.1 60.2 62.2 64.1 65.9 67.6 69.2 70.7 72.2 73.6 74.9 76.2 77.4    

实际反弹%  50 52.5 54.3 56.3 58.2 60   61.8 63.6 65.3 67.1 68.9 70.6 72.4 74.1 75.9 77.7 79.5 81.3 83.1 84.9 86.8 88.6 90.5

注:实际反弹概率可达100%,实际反弹DPS%可超过100%。

降低x%受到的全部/物理/冰/火/电/毒伤害,是一种效果很直接也很理想的属性。它可以按%降低你实际受到的伤害,相当于抗性。不过在前中期,这种属性也比较难获得,加之单间装备可以提供的免伤%数值不高,所以专门追求此类属性也很难达到较为理想的效果。相较于堆免伤效果,倒不如直接提高血量来的实在一些,而且也简单很多。不过到了游戏后期,尤其是100级之后,怪物的攻击很容易对你造成一击必杀,而血量的提升渐渐出现瓶颈时,提高免伤效果将成为你的唯一出路。此时单件装备提供的免伤%数值相较初期也有了明显的提高,使其实用性大大增强。所以前中期可以不必特意追求,到了后期必须保证一定的免伤。注:1.12.x.7补丁后总免伤上限为75%,装备提供的免伤%与技能提供的免伤%按叠加计算。

护甲就无视了吧。前面在伤害计算中提到过,护甲只是按实际数值减少伤害。在elite难度下,护甲随装备等级的成长曲线跟怪物的伤害随怪物等级的成长曲线相差较大,所以硬堆护甲意义不大。前中期直接堆血堆格挡,后期直接堆免伤,基本上不需要考虑护甲问题。元素护甲虽然可以降低你受到元素效果影响的概率,但因法师一般都是远程战斗,不太会受到这些效果的影响,因此意义也不大。

然后是+生命、+法力/+法力回复速度 以及 +药水恢复效果/+生命恢复速度

关于+生命:在elite难度下,血量在绝大多数情况下都是需要优先考虑的。一般来说,在三周目以内,伤害不会有什么问题,反而生存才是最大的问题。虽然格挡和闪避可以概率抵消全额伤害,但毕竟都无法达到100%。如果一旦被打中,在没有什么抗性的情况下,在可怜的护甲值的减免下,几乎受到的是全额伤害。如果血量不够直接被秒,那么再好的技能也用不出来。毕竟D3里DH的魂斗罗模式并不是一种理想的游戏方式,而更多的是一种无奈之举。而目前这个游戏里怪物的伤害并没有那么BT,血量也并没有那么高。所以只要牺牲一部分伤害来适当的堆一堆血,做到不被一击秒杀,留一个回旋的余地,打起来会轻松很多。在装备提供的 +生命 与 +防御提供的生命值的比较中,+生命值 的效果更直接也更理想。举个例子:目前我的84级的人物所能碰到的防具中,最高见过+40点左右防御值的属性,换算成血量就是144点;而直接附加生命值的属性最高见过700+。虽然防御属性可以提供格挡,但由于其收益递减,一般防御值都保持在300左右,之后选择 +生命值 属性来堆血更加划算。

关于+法力和+法力回复速度:首先需要说明的是,由于charge系统的存在,法师在满charge条的12秒内释放任何法术都不会消耗法力值,所以衡量法师法力系统是否合适的最简单标准就是:1 满蓝用光之前是否能将charge条打满;2 空蓝之后12秒内是否能把蓝回满。对于前者,因释放技能的不同以及自身施法速度的加成不同会有所差异;对于后者,12秒回满需要每秒回复8.3%,由于人物本身有一个基础的4%/s的回蓝效果,其余4.3%部分则需要装备提供。

回到这个问题上来,我认为这两个属性是作为法师的法力系统联系在一起的,并不存在孰优孰劣,均衡配置才是最佳选择。比如:当你发现你经常把蓝用光都无法打满charge条,此时抛开人为因素不谈仅从装备属性的角度来说,提高法力值对你会有较大帮助。虽然增加法力回复也会有一定效果,但当满charge条之后的12秒内,由于过高的法力回复而导致回蓝溢出的话就得不偿失了。相对的,当你发现每次满charge条之后的12秒蓝总是回不满,此时提高法力回复速度将会有很好的效果。虽然增加法力值也会通过基础的4%/s回复更多法力,但仅靠这个效果永远也无法达到12秒回满既8.3%/秒的标准。在装备提供的 +法力 和 +专注提供的法力值比较中,因为专注可以提供的元素伤害加成收益固定且不递减无上限,所以一般直接追求专注即可,其提供的法力值基本可以满足需要,不必特意追求 +法力 的装备。而对于装备提供的 +法力回复 的属性,也不必一定要满足4.3%/s的标准。因为在实际作战用,往往不需要打光法力就可以打满charge条,所以之后的12秒内也不需要那么高的回蓝速度。这个属性因人而异,无统一标准。适当提高一点回蓝速度,但不要高到12秒回蓝溢出,保证自己的正常输出循环即可。

关于+生命恢复速度和+药水恢复效果:一般来说,三周目以前,仅靠红药的恢复效果足以满足人物的回血需求,这两项属性都不必追求。但从三周目开始,由于游戏中最大的红药为7200/8秒,而此时一般人物的血量都在1W以上,仅靠红药的恢复效果已经不能满足需要。那么究竟这两项属性究竟谁的效果更理想,下面就以比较容易获得的回血宝石和药效宝石做一个简单比较:92级回血宝石提供53/s的回血速度,92级的药效宝石提供12%的药效加成,换算过来就是108/s的回血速度。可以看出后者的效果是前者的两倍以上,虽然前者在任何时候都有效果,但在实际战斗中真正需要的是在掉血之后尽快把血回满,而前者在这一点上毫无优势。另外,被动魔法卷轴"冒险"还可以直接提供48%的药水恢复效果,这无疑大大减轻了装备属性上的压力。综上所述,我认为此时 +药水恢复效果 更为理想。

最后是 增加移动速度

因为法师的传送有1秒的CD时间,不能像D2里一样连续的传送,所以提高一定的移动速度也是比较重要的,况且根据公式移动速度的加成是按照平方计算。个人建议至少10%,实际提升效果可以达到21%,对于操作性有很大提升。

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进攻向装备属性的选择:

首先要保证一定的施法速度加成%

法师的伤害99%都来源于技能,而技能的施法硬直时间只受这个属性的影响。越短的施法硬直意味着越高的输出、越好的操作性以及越高的安全性。所以这个属性的重要性不言而喻,尤其是对于一些施法硬直时间较长的高级技能则更为重要。这个属性没统一的标准,在适当的范围内越高越好。由于装备属性的随机性,单独提高这个属性而不牺牲其他属性很难,因此个人认为20%-50%是比较合理的范围。过低效果不明显,过高对于其他属性牺牲较大。总体来说,你的技能施法硬直在你可以接受的范围内,就是合适的。

注:此属性可以出现在任何部装备和宝石上。

然后最直接而有效的提升法师所有技能伤害的装备附加属性是:+专注 以及 +%全部/火/冰/电伤害

对于法师来说,从伤害加成效果来看:+1点专注 = +0.5%全部伤害。但实际上,在装备提供的这两种属性中,+专注的有效数值远大于+%伤害的有效数值。后期单件装备+50专注的随处可见(这还不包括附魔属性),但单件+25%全伤的装备几乎没有,另外专注还能额外提供后者无法提供的法力值。所以对于这两种属性,追求前者将会获得更高的收益和更好的效果。

对于法师技能中的固定伤害部分:参考技能篇部分此类伤害的计算公式,这两项属性都可以线性提升技能伤害,具体实际收益由技能基础伤害值的不同而有所差异。

对于法师技能中的武器DPS/DPH相关伤害:参考技能篇部分此类伤害的计算公式,这两项属性虽然不一定会对你的面板DPS有提升,但对于这个类型的伤害是有线性的提升效果。但由于每种技能的转化率不同,所以在实际伤害收益上会有所差异。另外对于这类伤害,除了上面提到的两种属性之外,力量、攻击速度加成以及游戏中后期中武器额外属性中出现的高额附加伤害也是会对其有不同程度的提升效果。

额外说明:这个游戏不像D3,面板DPS不是一切。因法师技能伤害中大部分都为与DPS无关的固定伤害,硬堆DPS收益很低。我个人认为法师真正的输出核心在于如何尽量高概率触发3系元素debuff后,通过3系最终被动技能附加的额外伤害来提高输出。关于这部分内容后面技能篇会详细讲到,这里不再详表。

再来说提升伤害的另外一种方法:暴击与暴伤。

在谈论这两个属性之前,让我们先看看这个游戏的暴击是如何计算的:

一般性暴击伤害计算公式为:

暴击实际伤害 = random[自身伤害上限,自身伤害下限]×(1+总暴击伤害奖励%)- random[目标护甲×50%,怪物护甲]

注:1.在一次技能的混合伤害中,各部分伤害只要有一个发生暴击,那么总伤害就会以暴击显示,其中暴击的按暴击伤害计算,未暴击的按正常计算,最后汇总求和。

      2.对于普通攻击和武器DPS/DPH相关技能的直接性伤害部分(火1火2冰1电2电6电7),每次触发暴击的时候,伤害基础值是按照攻击浮动上限计算的,并且享受全额的综合面板暴击伤害加成。此数字以系统以蓝色字体显示

      3. 对于固定伤害型技能的直接性伤害部分(火4火5冰2冰5电1电3和三系最后被动技),每次触发暴击依然按伤害浮动区间随机取值,对于1.13版以及之前的游戏:暴击伤害倍率固定为1.75;对于1.14版以及之后的游戏,暴击享受全额的综合面板暴击伤害加成。此数字系统以黄色字体显示。这里额外说下:电1技能大多数暴击时倍率看起来比正常要少,是因为它本身是混合伤害,大部分暴击时只有一种伤害发生了暴击,其他部分都按正常值计算,假设暴击伤害倍率为1.75,所以总体看来就是(0.25×1.75+0.25+0.25+0.25)/ 1 = 1.1875

从上面的说明中可以看出:

对于主攻固定伤害型技能的法师,1.13版及之前的游戏暴击伤害收益完全为0,所以可以完全忽略此项属性,适当提高暴击率即可;对于1.14版及之后的游戏来说,暴击伤害与暴击率一样重要。

对于主攻武器DPS/DPH相关型技能的法师,相对于暴击率,暴击伤害加成%和武器的DPH上限显得更加重要,因此一把提供较高暴击伤害加成并拥有较高DPH以及较高附加伤害的武器对于这类法师的提升效果较为理想。

额外说明:这里对D3玩家额外说一下,暴击跟暴伤都不会影响面板DPS。

最后说个比较特殊的属性:+击退值

前面提到,对于法师来说,可以触发装备提供的击退值效果的方法只有 普攻 火1冰1电2电6电7造成的直接性伤害部分这几种。忽略普攻,如果你的主攻技能中有以上提到的几个技能的话,可以考虑使用一把带有击退值的武器,对于你的安全性来说有很大提提高。但具体击退值的高低并不太重要,也不用刻意去堆。因为击退本身概率在一般情况下是100%,击退距离浮动。击退值越高,你只是可能击退敌人的距离越远。对于这几种技能如果是在站桩施法的情况下,连续伤害目标可以不断触发击退效果,因此击退距离意义不是很大。当然,在不影响其他属性的时候,越高越好。

这里再额外提几个属性:

1  conveys X fire/frost/electric damage over 8 seconds  和  conveys x% chance to burn/freeze/shock/posion target for 5 seconds

      这里要修正我之前的结论:这两个属性的价值很难评价。首先它们有着很明显的优点:都可以通过单系技能触发多系debuff,进而通过三系被动额外提高伤害。毫无疑问,在这一点上对于目前的法师来说,提升伤害的价值很大。但是他们的缺点也非常明显:这两种属性只能在以下五种情况下触发: 普通攻击或使用火1 火2 冰1 电6技能对目标造成直接伤害(很巧,这与冰系的法杖精通的触发条件一样)。实际上法师来说,能用到的基本上就是火1 冰1 电6这几个技能了。也就是说对于单修法师来说,它需要强制你使用这几个技能。另外,触发概率也是一个很大的问题。前者属性触发debuff的概率根据我个人测试大概在5%左右,而后者触发概率更加直观,一般来说也比第一种来的要高一些。但总体上,他们所能提供的概率依然很有限。所以这里放在最后提一下,各位如果有兴趣可以尝试。我个人觉得,相对来讲,主修冰系1技能的法师对这种属性的适用性最好。一是因为冰系1技能满级后一次7颗冰弹,每颗独立概率触发,即使是单体概率较低,综合起来也会有不错收益。二是因为冰系伤害相较火系来说整体偏低,对伤害提升的要求比较迫切。另外,对于冰1电6双休的法师,这个效果也很理想。

2 提高charge条的增加速度

    之前之所以没提这个,因为法师本身火系第一个被动提供了很高的这个效果,所以我觉得在装备上再追求更多的此项属性收效并不大。但是对于一些特殊情况来说,这个属性还是有一定作用的。另外,之所以没提降低charge条的减少速度是因为,我觉得基本上这个属性没用......

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综合向属性的选择:

所谓综合向属性,就是装备上提供的4种基本属性奖励。这里用权重比例来说明说明:假如四种属性的权重总和为100的话,

力量:0(虽然其提供的暴击伤害以及武器伤害加成对于DPS/DPH相关技能有一定作用,但除了一些特殊的build之外,一般普通法师并不需要这种属性)

敏捷:前中期 0   后期 15 (前中期作用不大,后期当格挡达到70%+之后,可以适当考虑提升敏捷提到一定的暴击率与闪避率)

专注:前中期 60 后期 85 (其稳定的提供元素伤害加成,无上限不递减,对于法师的所有技能都有效果,并额外提供一定的法力值,无论何时都是法师的最优属性)

防御:前中期 40 后期 0   (在总格挡率未达70+%并且总防御值未超过300之前,其收益很高。但若超过前面提到的两个条件之一以后,其收益锐减)

简单来说:对于装备上的属性附加奖励,前中期以专注为主防御为辅;后期追求高专注并适当增加一些敏捷,同时保证格挡70%+即可。力量除特殊build之外,无需考虑。

关于敏捷对于暴击闪避的收益递减问题:根据前面的递减统计来看,敏捷200之前完全不用考虑递减,200-300左右基本上还处在收益合格线之上,300以后收益过低。所以我个人意见是:后期装备属性选择上,保证总敏捷200-300即可,具体情况因人而异。

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辅助向属性的选择:

除了前面提到的+药水恢复效果之外,其余的都不必特意追求。当然,我觉得其中比较最有用的还是金币获取量,因为这个游戏真的很缺钱,附魔,洗附魔,附魔,洗附魔无限循环,外加各种赌鬼......(当然这仅仅对于正常游戏流程而言,非正常游戏方式不予以讨论)。而相反的MF值我倒是不太在意,一个寻宝的被动魔法卷轴提供的MF值足矣。由于这个游戏本身刷装备并不太困难(鉴于有些朋友不太了解如何刷装备,这里我说下我的方法:通关之后,直接重开局域网游戏reroll地图走最后一个传送点跑3层地图之后刷最终BOSS。因为我全身0MF去打他每次必掉2件固定等级的黄装。相对的在mapworks里买地图刷装备我觉得效率并不如这个来的高,至于其他非正常方式的刷装备,我就不提了...)。另外刷出的装备是不是出你用的属性,这个跟MF也无关,主要看脸。所以你懂的...

另外有召唤流么?增加各种宝宝属性的,我是没玩过这类,如果有玩过的请赐教经验...反正我已经变成永久狼的宠物每次冲上去几下就躺了...

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好了,装备属性篇就暂时说到这里,以后想到了什么再来补充,另外以上个人观点,仅供参考。欢迎大家各抒己见。

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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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