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3DM速攻组《火炬之光2》全职业解析

时间:2023-11-20 19:07:34
  • 来源:3DM速攻组
  • 作者:wwdejia1
  • 编辑:ChunTian
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暗影

Shadow burst

你变身成虚幻的狼冲向敌人,在伤害敌人的同时你也在回复自己的生命。生命恢复侷限于最多2隻敌人。

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Wolf Shade

你可招换一隻用獠牙攻击的狼魂,狼的攻击会帮你吸取敌人的血。狼每分钟可招换一次。

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Shadowbind

你可(以影子?)连接目标点半径5米范围内的敌人。你所有的近身攻击伤害将会有一定的%数被转到连接的敌人身上。

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Savage Rush

暗影狼魂将暂时附身在你身上。当使用此技能时你将持续的往敌人俯冲。

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Chain Snare

刺穿6米内的所有敌人,并把他们拉近到近身攻击的范围。

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Battle Standard

遵循族里古老的战斗模式将提升你和9米内盟友的闪躲能力、对击退的抗性、并使能量级的更快

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Wolfpack

你招唤出5隻狼魂攻击在你四周的敌人。

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Frenzy Mastery

你的野性变得更强大、更难被压制,这将使你的暴怒撞台维持得更久

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Shred Armor

你内心的狂野撕裂敌人的护甲,每一击都使他们更脆弱,同时把他们的护甲偷来己用

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Red Wolf

每当你击出爆击时,旁边的敌人也会受到你弑血状态下的波击

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FORCEFIELD

制造一个吸收所有类型伤害的巨型球体力场,并且给与你的宠物也有一个相应当量级别的力场。并且该力场在吸收伤害满值将自动消除

这个技能我建议各位升级到最高。这个力场的效用等于额外的血槽

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OVERLOAD

在人物周围制造爆炸的超新星,带有击退和眩晕效果。这个我不建议使用,因为单纯的SHIELD BASH就可以替代本技能的大部分功效了

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DYNAMO FIELD

自爆产生闪电波攻击附近的敌人并且每次击中可以增加能量槽。这个技能我不建议各位浪费过多的点数,因为其伤害不高,而且仅仅带有打断敌人动作的效果

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TREMOR

该分支最好的技能,从后期诸多的额外属性加成就可以看出来该技能的强大之处。虽然需要消耗一定的能量槽,但是还是值得升级到三级的

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FIRE BASH

这个只是带有火属性的SHIELD BASH,只不过在附加火属性的同时又增加了燃烧的选项。这个只建议在被动齐全之后在进行相应的加成

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SWORD AND BOARD

盾牌的防御值一部分转化为近战伤害。这个被动要专精,因为对于盾防+单持的你是

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AEGIS OF FATE

当你受到攻击之时,一定几率在你人物身上开启护盾(这个护盾会在你基础总装甲值200%上加成100),同样还有一定几率的击退效果

效果是不如FORCEFIELD,但是作为被动之一,建议可以释放一定的技能点数在此

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CHARGE RECONSTITUTION

使用能量槽之时恢复一定量的生命值,不建议使用

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BLAST CANNON

必须加满。这是本分支仅有的三个攻击技能之一,大范围高伤害,穿刺,致盲,火焰额外持续伤害等诸多的特殊效果成为本分支最强大的攻击技能,该技能必须加满到最高

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SPIDER MINES

召唤出一队蜘蛛爆炸者,并且攻击视野附近最近的敌人产生三米区域的爆炸,随着升级带有眩晕效果。这个技能我不建议加满,如果有剩余的点数的话,是可以分配一点的

因为从作战效果而言,由于其数目是固定的,虽然后期的杀伤是较高的,但是相对于本职业而言,我推荐将技能点数放在后面

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GUN BOT

召唤一组火炮机器,以每秒五发的射速攻击附近的敌人。随着等级提升射速,增加穿刺效果,冷却时间

该技能建议至少为三级或者以上。因为从作战效果而言,火炮机器的作战效果还是相当不错的。在终极的机器巨人解锁之前,该技能算是中后期相当常用的辅助机器

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SHOCK GRENADE

在指定方向释放一个手雷;爆炸之后产生区域性的眩晕效果,并且有一定几率造成闪电伤害。

如果是团体向角色,该技能的功效并不大。但是从单人流程来说,该技能是可以升级为至少二级或者以上的

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FUSILLADE

持续的猛烈单方向火炮爆炸性轰击。该技能玩家可以依据在后面的被动消耗完毕之后,进行相应的升级。如果SHOCK GRENADE没有浪费过多的技能点数,那么该技能可以升级到二级或者三级,而非专精

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SLEDGE BOT

召唤一个持续90秒的强大毁灭机器,并且随着等级提升带有粉碎,火箭攻击技能.这个就是看各位玩家的喜好了,虽然该技能提升到最高的战斗威力是极其可怕的,但是同样也会浪费大量的技能点数。玩家可以把用于FUSILLADE或者FUSILLADE的技能点分配于此。

但是该技能如果要升级,请务必达到三级或者以上,否则无法充分发挥该毁灭者的威力

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BULWARK

降低你受到的物理伤害并且随着等级提升增加你的总物理护甲值

这个技能分支的难点就是在于被动技能的最后分配,从整体作战的效用来说。因为本职业分支大部分情况下扮演的是,远程输出的纯DPS角色,极少处于冲锋的状况

因而对于团队向发展而言,玩家可以少量分配点数于该技能。如果是单刷流的话,则该技能是必须达到满值的

由于中后期大部分的怪物是带有元素伤害性质的,故该属性的缺陷可以通过较高各类元素抗性以及物理抗性的装备进行弥补

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FIRE AND SPARK

因为工程分支的两大主攻击技能都与火属性相关,故该被动请专精

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CHARGE DOMINATION

杀死敌人有10%的几率让能量槽充满。而且最多每三秒激活一次

最高10%的几率。这个被动我不建议浪费过多的点数。

综上所述,目前总体来说,工程师几个分支的技能设定还是相当合理的;基本上玩家只要选择专精该分支,基本上不会出现之前法师的跨分支加成的情况

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HALISTORM

冰系的确是太强大了,前期就已经解锁了暴风雪这样的范围清场技能。但是从整体的技能考量来说,该技能同之前的FIRESTORM一样,其过高的MANA消耗使其只能成为法师的最终技能,而非常用技能。

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FROST PHASE

我之前为什么说冰系很强大?因为这个职业的技能实在太多样化了。我不知道这里T2的设计师是不是借鉴了D3的法师模块,但是这个FROST PHASE是非常像D3中的传送术--瞬移逃生并且带有区域伤害效果,击退效果

这个技能 的使用还是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求单刷的道路,那么这个技能你是必须要达到三级的;否则后期的单刷流程会相当的艰难(由于法师的血量较低)

如果是团体方向发展的纯DPS,这个技能玩家完全不需要进行过多的关注

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ELEMENTAL BOON

时效性的群体元素抗性和元素伤害加持光环。这个技能我想没有在过多解释。实际上,冰系法师的技能写到这里我都不知道怎么写了,技能设定的太恐怖了

这个技能不管你是那个系的专精,那么请玩家务必要加满

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FROST WAVE

向前方的法师攻击区域,以鼠标指示点释放,以改点为中心的最多五支冰柱尖刺攻击,带有冰冻和持续伤害效果

应该算是冰系的终极技能,但是由于其释放的只是尖刺,故在攻击的时候必然会出现盲点。但是其高概率的冰冻效果和高持续伤害属性,玩家是可以加到二级到三级的

PS:我在这里解释一下所谓技能加点的问题。由于技能点是有限的,除了我进行明确说明的,其余技能并没有必要进行集中的加满。大部分的重点技能只需达到三级即可,因为等级带来的额外加成效果还是有着极其突出的效用的

至于技能的伤害提升,法师职业可以通过选择高攻速或者元素属性伤害加持的武器与之配合,进行相应的提升

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ICE PRISON

火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是这个冰柱可不是冰墙体,而是圆柱形的冰柱环体。这个墙体的作用不在于伤害,而是逃命,尤其是对于单刷的法师而言。

这个技能的最大效用在于躲避优势敌人的追击之时,可以大幅度的延缓其行进速度。尤其在地下城的狭窄区域之内,区域释放之后可以作为障碍物。至于技能的加点,我建议只到二级就可以了

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ASTRAY ALLY

还是两类分析。如果你想单刷,这个师徒是个不错的选择,但是没有必要加的等级太高,否则那就是浪费点数。如果你是走团体DPS的道路,这个家伙你可以不用进行关注。

对于团体DPS输出法师而言,与其将点数浪费在此处,不如集中与ELEMENTAL BOON之上

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STAFF MASTERY

这个技能是对于双手法杖而言的。该技能的效用在于可大幅度降低敌人的元素抗性,最高可达34%。但是这个技能就牵扯到一个比较复杂的问题,双手还是单持?

PS:双手和单持的问题

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FROZEN FATE

这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面

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ICE BRAND

这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满

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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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