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《幕府将军2:武家之殇》传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独立经验心得

时间:2012-05-09 11:56:20
  • 来源:ranger2051
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)

为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。

独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)

野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。威慑周边各势力。兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。

(心得1、海军防御千代田最佳、自动作战天下无敌,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘)

周边形势:

南方尊王长州藩坐大,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。

北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。与我方战战合合多次,均无建树。

科技方面:

独立前最好已研发的科技

体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。

用之道:审查制度;讲习所

(心得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,比如跪姿射击没有研发之前,线列兵就无法成为核心战力,榴霰弹-穿甲弹;军用港为即将到来的海军大战打下基础,而审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技比如政务改革;商团;进口火炮、火力压制等不是不重要,只是不一一列举)

一些关于独立前和独立初期需要做的准备工作:

经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职人町(一城建商业街)-手工作坊为主,肥田和沃野千里升至商业化种地(3级),其他升租赁土地(2级)即可,好处是增加快乐度,减小驻兵压力。

重要经济城市经济可支撑的话提前加盖天守增加镇压度并且留一建筑位置建造派出所-法院,如近江、纪伊、加贺。经济实力不足的话,天守改成驻守兵每城4-6队(将来可裁减)

选择重要交通枢纽建造法院,如我的京都、美浓。法院之上就是各思潮特有建筑(佐幕警视厅、尊王奉行所、独立特高课)交通枢纽建有思潮转换建筑可辐射周边,加快领内思潮转换和周边势力渗透。

资金准备:

国库应该有至少10万以上可用现金,每回合收入在减去部队维护费、周边国家贸易收入后,不低于5000(税赋为主)。

军事方面陆军以线列步兵为主体,火炮3门即可,加特林可有可无,初期可配置2-4队枪兵肉搏掩护侧翼。转换思潮后原有天皇将军卫队均被解散。需改征维新卫队。扼守军事要道镇压领内叛乱即可。

海军这一代最大的特点是骚扰特别多。

AI海军有个特点,三三两两沿着你的贸易线沿途劫掠,最终围到你的贸易港炮轰,顺带着沿途轰炸一切可见的建筑。应对之策是每支舰队都有一个红圈控制范围,利用好这个可保证重要港口不被轰炸。

此外海军缺乏陆军像忍者艺妓一类的破袭事务官,往往接战之后跑的超远。千代田自动作战的好处是满编接战敌方开阳级一艘,其他两艘规模的舰队,一般都不跑。自动还轻松可获胜。不过切忌一点。保证重要港外随时有一支舰队守卫。否则被轰炸一下的修理费少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。

关于安浓津藩的独立,这是我打了第四遍才留下的满意局面。

第一二次,都是因为从属国扩张,造成自身韬光养晦空间和时间受限,不得不放弃。

我的习惯开局是不破盟,开局参战峡山藩,虽然大和的盟友几乎没有咸鱼翻身过,为的就是节约一次背弃盟友的声望损耗。拿下近江之后小槟藩95%以上会直接宣战,淀藩也是养不熟的白眼狼。这两家通常都是被我早期拿下做从属国。

(科普2:游戏中确立从属和史诗大捷可各增加大名声望3点,科技可加2点,另有随机侍从也可加声望,声望最大值是6,溢出无效。5点声望所有城市幸福度+1,6点+2。.多出声望无用可用来劫掠)

第一次是淀藩从属转变思潮后坐大,占据了我计划收入囊中的河内、摄津、大和、京都4国,使得我自身不敢扩张。第二次是小槟藩占了若狭越前加贺等地。

个人建议从属国初期是需要的,多出来的声望用来劫掠,一次2万左右的整笔收入刚好用作设施扩建。从属国无法自己主动解除,只能通过外交来限制其发展。有志于独立的话,中期以后就不要收从属了,以免形成尾大不掉之势。

第三次进度无法独立的原因是周边形势极其险恶。唯一的铁杆盟友郡上八幡一不小心被长岗灭国,。从此开始了噩梦,军力准备不足。就连远在天边的熊本藩之流都会莫名其妙的宣我。虽然能支撑下去,但国力得不到发展。长期陷入战争泥潭。

关于外交和周边形式的建议:

游戏中有些势力是铁杆盟友,只要不独立,陪你打遍全日本。郡上八幡就是其一,但有个前提,不能跟结盟比你早的势力开战。否则必然破盟,比如初期的尾张藩就有可能提前和君上八幡结盟,我的结盟要求就是对方和尾张藩破盟,交换军事通行权。到后来我宣战尾张藩的时候,不要求盟友参战,这样我一支部队藏在美浓,随时可威胁尾张-伊贺。而尾张与郡上八幡中立,打不到我。

不知道大家有没有发现一个特点,电脑势力很喜欢乘虚而入,如果你占领地盘比较大,而军力有限。周边和平势力就有很大可能来捡便宜。

言规正传补图,补战报。

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5.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2012-03-22
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:历史

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