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《幕府将军2:武家之殇》新人扫盲

时间:2012-04-04 15:49:41
  • 来源:超越刀锋
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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【陆战方面】

步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。

小分析:

1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;

2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;

(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)

3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;

(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)

4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。

(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)

【骑兵的杂谈】

某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~

弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...

= =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,超贱的战术,值得一用...

【神奇的小左轮】

“左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不行、子弹就12发...

但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通过贴吧的"苌三十二"发的帖子发现的,犀利的瞬杀和六发子弹的上弹是其出彩的地方。

戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...

由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵名号。

但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...

PS:正版的亲们...基于这点,如果你们喜欢用左轮枪骑兵的话,就别忘了用加弹药的升级!说明一下:左轮骑加弹药的技能是9级终极技能,而且必须是幕府家族才能加..

【大炮和格林机枪】

近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之无愧的,在游戏里也是如此!作为屠杀和火力输出象征的机枪这一新兵种,也是不得不关注的...武士之殇对于炮兵和机枪有第一人称视角操作,是个新产物,值得一试,后面单独说。

再次发一遍我在帝战吧关于帝国全面战争里坑爹的机枪讨论帖,那个一直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和小高达来这里再骗骗精品...

游戏里大体有三种火炮和一种机枪,其中小日本的那种坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各种数据差啊!还不如一个红毛线列划算呢...(不过也别一门炮都没有,那会很被动的,尤其是对方也有炮兵的情况下...)

机枪表示实战验证,一挺机枪还行,俩挺机枪效果超过1+1~记得远距离自由射击,近距离交叉射击~但是有一点不得不说:机枪部队士气之低令人发指,几乎是对方碰上或射击几下就头也不回的崩溃逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的小日本炮(长得跟土蹲炮结合体似的,帝国3里貌似有个相似的)...

另外两种近代火炮,在装填和弹药方面都是很不错的,移动速度虽然慢,但也在接受能力之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死一大片...当然这也意味这你在网战和战役里,敌人也可以大面积的杀伤你可怜的炮灰。

【海军舰炮支援】

『单机』

这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻重的!

(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)

所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军吧~全体左满舵~!

PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮数量和战舰...= =!求证实...

【海战】

坑爹...不是一般的坑爹...

= =!当然...我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海军没老兵设置...怨念...

言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小心~

战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能力...

( 被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)

【第一人称亲自射击】

这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~

PS:『按H键就可以自己操作了』

但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...

不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)

【网战加点】

个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结出个道道,拿出来分享:

1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就没什么用了...

2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟这意味着你多了一个高机动的龙骑...

3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样一定要加,子弹太少...

4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和火力才是硬道理~

【单机补充】

『铁路和事物官』

汉化啊...你快来吧...好多我看不懂...

1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...

2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...

3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带一个~

4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...

5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报局更有用的用途)

6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是个碍眼的一条线...

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5.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2012-03-22
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:历史

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