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[荣誉勋章:空降兵]试玩感受

时间:2007-11-22 03:54:30
  • 来源:winner7788
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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昨天下了一晚,上午上班,下午才有时间通了一遍,总体感觉不错,7300GT不但进了游戏而且流畅度相当好,就是游戏启动很慢。

我的配置:ADM3000+(显示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G内存,驱动程序94.24,分辨率1440x900,前两项开中,弹痕低,预处理关。

本代荣誉勋章的亮点就是“空降”,可以控制空降位置,作战前可以选择武器,从而带来较大的自由度和耐玩度。绿色区域是比较安全的,红色区域是敌人比较集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我没控制好,直接降落在屋顶上了,结果在枪战中处于劣势,一会就挂掉了。第二次注意控制落点,降落在绿色区域和队友一起行动。

MOHA的游戏性还是不错的,有人说射击感不太好,其实如果你玩过兄弟连,会发现射击还是比较贴近真实,COD系列的音效比较脆一些。一开始你的汤普森后座力是比较高的,但是可以升级枪托。当子弹击中敌人的时候准心会变成红色的叉。敌人总是会不停的变化位置,感觉比COD更难击中,有时候你看见敌人的头盔但是却无法爆头,这点根兄弟连有点类似。还好我在兄弟连中练就了准确的枪法,因此用M1获得了marksman的升级。

关于尸体:可能是我开的效果低,一转身尸体就没了,还好枪支不会消失,地上丢弃的枪支和弹药包都可以补充弹药。

关于血槽(生命值)设定:一共四格,类似COD2,但是更经打,每次如果持续的遭遇攻击没有隐蔽,就会掉一格血,如果你在一格血掉完之前隐蔽好恢复一下,会自动补满。此外地上也有很多医疗包。我打的简单难度,不知道其他难度是不是也这样。

总体对MOHA比较满意。不足的地方就是准星过大、手榴弹爆炸效果太假,而且由于是对意军作战,往往看不太清敌我区别。

6.8
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2007-09-05(PC)
  • 开发:EA Los Angeles
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:战争XGP游戏列表

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