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《太吾绘卷》图文全攻略 正式版wiki百科攻略

时间:2022-09-29 17:16:32
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:心生双翼
  • 编辑:心生双翼
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5、普通攻击

笔者之前在攻防属性章节说明了命中强度这个概念,非常重要,后续的战斗机制说明就是建立在命中强度这个基础上,我们再来复习一下:

-命中强度=命中值除以化解值(也就是命中/化解)。

--命中值=(面板属性值+身法加值+队友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+武器加成+摧破功法加成+特殊效果加值之和)×150%

--化解值=(面板属性值+200%×护体绝技加值+队友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+防具加成之和+特殊效果之和)×105%

经过计算,会得到一个数值,这个数值就是命中强度。

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普通攻击时命中强度大于1就会命中,否则就看脸(比如35%,笑)。

无论是必中还是看脸,命中后会进行两次判定,第一次是破绽判定——

当命中强度大于1,产生1级破绽;大于3,产生2级破绽;大于5,产生3级破绽,也就是下表,经常要用到。

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第二次是伤害判定,需要引入另一个攻防对抗属性:破体除以御体对应外伤判定,破气除以御气对应内伤判定,我们可以称其为伤害系数。

命中等级乘以伤害系数得到的就是伤害判定值。

再次使用这个表查询,例如攻击命中手臂,伤害判定值为9,则造成2级伤害。

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注意这个伤害系数与武器内外伤比例也相关。

例如某武器30%外伤(破体),70%内伤(破气),那么就要分别对抗对手的御体、御气。

假设外伤伤害系数是A,则计算伤害时还要乘以比例30%。

换句话说,一次攻击,只要伤害系数够高,内外功分配比例合适,那么就可能同时造成内伤和外伤,甚至同时造成高级内伤和外伤。

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8.3
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:ConchShip Games
  • 发售:2018-09-21
  • 开发:ConchShip Games
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒武侠探险神话国产

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