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《文明6》占星术历史背景一览

时间:2020-05-21 14:29:07
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:闪电冰狼
  • 编辑:月色如画
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占星术是《文明6》远古时代的一种科技,而在中国古代商朝就有了各种祭祀,而且历法中也有着月相的变化,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6占星术历史背景,大家可以来看一看。

占星术历史背景一览

占星术

所属:科技

时代:远古时代

注释:

占星术(Astrology) 是通过解读天体的运动和相对位置来推测某一未来事件的活动。许多古老的文明都有占星术的发展,甚至可以说是必不可少的。其中,以中国、古埃及、古印度和玛雅等为代表的古代文明发展出了复杂的占星学系统。

占星学的历史可以追溯到公元前2000年,历法的发展也和占星术有相辅相成的关系。公元前19到17世纪的美索不达米亚是不受争议的最早形成占星学知识体系的文明。他们也首次将黄道划分为十二个三十度的宫。之后,美索不达米亚的占星学传播到古希腊,并且在古希腊被继承和发展。而古希腊的占星学之后又依次被传播到罗马和阿拉伯世界。

在古代中国,商朝人很迷信鬼神,因此祭祀文化得到大幅的提高和发展,而这也离不开占星。商朝的历法已有大小月之分(一月大,二月小...);历法上则规定了一年是三百六十五又四分之一天,并且通过在年末置闰的方式来调整朔望月和回归年的长度。由于商朝在占星学、卜卦和祭祀文化的大幅发展,中国的占星学体系在周朝就日渐发展完善了。之后,中国的天文学体系(三垣四象二十八星宿)也得此发展起来,成为天文学历史上重要的一支。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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