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《无双大蛇3:终极版》杨戬使用技巧分享

时间:2020-02-17 09:09:25
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:小少年裘德
  • 编辑:月色如画
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在《无双大蛇3》中玩家可以使用杨戬战斗,杨戬是中国神话传说中的战神,有着三只眼睛,杨戬的CV是松塬大典,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的杨戬使用技巧,大家可以来学习一下。

《无双大蛇3:终极版》杨戬使用技巧分享

杨戬使用技巧分享

3U新双璧之一(又是双璧,笑),非常爽快又强力(指鬼畜JC)的新人物。不过这个人物初体验可能并不是很好,因为杨戬也是一个数据流强人而非属性流强人,刚上手数据流还没成型的时候,很容易被杨戬的属性段数雷到(除了马C,其他C技全为1段属性)。而且杨戬最强打法是JC连续蹦迪,需要一定的操作熟练度,和盖娅那种一上手就能无脑JC的角色是不一样的,初上手无法做到快速JC的时候用起来可能会比较憋屈。

简单吐槽完毕,在正式介绍杨戬前,说一下新增神器哮天犬。哮天犬,emmmm……两种哮天犬都不是很好用,普通神术都是原地眩晕类型的控场(加姆会让人倒地),但范围一般且持续时间长(原版哮天犬持续时间太长了,非常拖沓),算是双叉矛、DLC绳子的下位替换版。蓄力神术则都是纯输出技,范围尚可但伤害较低,用来清兵还行,对将就不太行了。

好啦,到杨戬的正式部分了。杨戬的强力招式不少,这里挑3招作为主力技推荐: C3、JC、马C。

C3:一个比较隐蔽的强力招式。这招直接使用时是放出五道水枪打向敌人,收招带1段属性,伤害并不高(看似五道水枪,但实际上只有一下判定)。这里重点来了!C3按键按下后立刻取消的话(跳跃取消或者神术取消都可以),发出的水枪会变成真正的五道水枪!!!属性伤害会消失,但数据流伤害会变成5倍。如果使用JC取消的话,由于蛇组人物属性机制的良性BUG,JC的属性伤害期间,C3也会带上属性,变为一个5段属性的招式。利用取消后伤害5倍的良性BUG,C3可以秒杀假高虎,对斗气武将也能造成很可观的伤害。这招很容易上手,是早期比较实用的招式。实战使用的时候,如果觉得C3接JC不是很好操作的话,可以C3接JA,伤害也是非常高的。在完全掌握JC之前,完全可以作为主力技使用。

JC:从空中垂直下落将武器打入地面,然后前面发出几道细水柱攻击,收招时带1段属性。发出后有一定吸附能力,具备一定控场能力,但只有最后一段可以将人打浮空,对力型武将时,如果收招时没有将人打浮空或者将人冻住,存在被反击的风险(所以杨戬在选择神器的时候最好不要用哮天犬这种原地控人的,选一个会让人浮空的,然后接JC会比较舒服)。伤害约0.4高虎,触发分身时可以秒杀假高虎,对斗气魔物也只需要2下JC就能击破。这招是杨戬最强的招式,具体强在:1、输出效率非常高,蛇组速型角色JC流的输出效率不用多说明了吧,何况杨戬这个JC本身输出就挺高了;2、具备范围控场能力,除了对力型武将存在不稳定因素外,其他武将被打中就必定被控住,对力型武将时如果用可以浮空的普通神术的话,那对力型武将也可以完美控住,这招对非力型武将时,是可以中距离使用的,使用后会把敌人拉过来(但可能会被防住,要注意);3、攒合体神术能力很强,这招一方面数据输出不错,另一方面范围也不错,更重要的是这招可以鞭尸(原地出招+出招频率很快,被击破的敌人不会立刻消失,可以持续鞭尸),连续使用时攒合体神术能力非常强。这招因为不是纯数据输出,可以带属性,对魔物控场和输出方面也是很不错的。至于缺点吗~弓箭手,大家都懂的。

注1:使用JC时的建议,首先最速取消连续出JC,一旦触发分身就不要最速取消了,等JC的细水柱打完,然后再跳起出JC(触发分身后的完整的JC伤害非常高)。一旦触发分身,至少可以放出2次完整的JC,绝大部分敌人都会被秒杀。至于如何最速取消出JC吗,需要练习是肯定的,这里提供一个操作的小tip:用大拇指的左侧去靠近按键,关节处先碰到叉,然后指尖处再碰到三角,两者间隔极短,但又是有先后顺序的,就能顺利发出JC了。然后连续操作即可。刚操作的时候可能会误碰到方块,熟练后就可以在避免碰到方块的情况下快速按下叉和三角了。

注2:杨戬这招和空击的相性并不是很高,因为杨戬JC的伤害主要是在杨戬落地后产生的。虽然连续使用JC时,起跳的瞬间会使得JC的延迟伤害受到空击加成,但加成幅度不大,带空击性价比并不高。格子富余的话,带个空击也无妨,但不是优先考虑的属性。

马C:在马上旋转武器放出一条水龙,水龙会绕着自身旋转(自身移动时也会跟着移动),最后收招放出一个水球,7段属性。数据流伤害很低(数据伤害主要在最后一下的水球上),属性流伤害尚可,但因为输出频率的关系,输出效率不高。不带斩的话,这招不太能作为主力输出技,但即便如此这招依旧是很强的。这招最强的地方在于控场以及范围输出,这招范围非常大,一对多完全不在话下,打最终战时,如果不慎让哈迪斯召唤出了幻影盖娅,用这个马C控场+输出是完全可以应付的。而且在对群时,这个招式输出效率较低的问题也会被冲淡。不过大部分情况下用JC足矣,这招就不太用得到了。

注:永恒模式带斩用这招清兵很不错。

另外还有几个招式也不错:C1、C5、固有神术(常态、神格化)、无双

C1本身不强,但可以无缝接在地面C技之后补充伤害,另外C1本身用来起手效果也不错,触发分身的话就赚大了;C5是数据流输出较高的一个C技(约0.7高虎);两个固有神术伤害还行(伤害差不多,略高于1高虎),但常态固有神术不太容易全中,神格化固有神术又和神格化绑定,都不太能作为主力技使用;无双伤害还行(带上乱击约1高虎),但消耗和收益不符,也不太能作为主力技使用。

注:虽然固有神术不太能作为主力技,但神格化后用JC凹分身、固有神术打爆发的套路还是非常实用的。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎雷,冰风,神击,快愈,随意。修罗难度可以带猛碎,混沌难度在弓箭手较多的关卡时带猛碎容易吃瘪。不限制属性的话,带斩后的马C横行故事模式极其无脑。

9.1
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2018-10-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:无双全明星

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