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《俄罗斯方块99》系统机制完全讲解 新手入门基础教学

时间:2020-01-06 09:37:28
  • 来源:bilibili
  • 作者:子心Koishi
  • 编辑:月色如画
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俄罗斯方块99》是NS上的俄罗斯方块对战游戏,不过游戏对基础的对战机制没用做出太多说明,很多玩家还不太了解,下边就给大家带来“子心Koishi”分享的俄罗斯方块99系统机制完全讲解,帮助大家快速上手这款游戏。

《俄罗斯方块99》系统机制完全讲解 新手入门基础教学

系统机制完全讲解

1、攻击

a.基本消块攻击

连击:从第一连开始依次是0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5……,还会因为以下的消法增加攻击力

消二:1

消三:2

消四:4

T mini:0,但可以保持b2b

T旋消1(T1):2

T旋消2(T2):4

T旋消3(T3):6

back to back(b2b):消四、T旋消123(T旋后不消行不算)被称为技术性消行,如果连续两次技术性消行之间没有做普通的消123,后面的一次技术性消行会额外增加1攻击力

perfect clear(全消):4,和通常的方块游戏不同(一般为10)。

b.被集火加成

当受到2,3,4,5,6以上的人集火时,每次消行额外增加1,3,5,7,9攻击力。也就是说,被多人集火时,单消就能打出超高攻击。战术核心之一,记住这个机制。

c.临界时间(margin time)

如果对局达到10分钟,任何人每次受到的攻击+1,这个数值每过30秒再+1。

解释:在抵消垃圾行的时候攻击力不受影响,而打出攻击的时候这个数值就会受到临界加成。举例来说,在对局达到12分钟时,临界值为5,此时如果你等待垃圾行为6,进行了一次攻击力为8(100%章消四)的攻击,那么原本应该打出2攻击,因为临界值加成会变成2+5=7攻击。极端情况下,超过15分钟时,只要你打出1行攻击,送到对面就是1+11=12行。

这个机制在正常的路人房几乎完全不会用到,可以无视掉。只有高强度房,大家都会空转拖时间才会进入临界时间,进入这个状态下的对局思路又会发生变化,变成找机会打破垃圾行压制后反攻,只要突破了垃圾行对敌人造成了有效攻击,就会进入己方优势状态。

d.其他知识

每次消行的攻击上限是20,通过各种加成后即使超过20也算成20。

2、勋章

a.勋章的获得

通过击杀其他玩家可以获得一个勋章,击杀有勋章的玩家会抢到他拥有的所有勋章,外加他本人的一个章,勋章有四档,分别需要总计2、(2+4=)6、(2+4+8=)14、(2+4+8+16)=30个勋章。

b.勋章的效果

四档勋章依次增加25%,50%,75%,100%攻击力,向下取整(忽略小数),可以加成第一条中的所有攻击(包括基础攻击和集火加成)

举例:75%攻击,被4人集火,进行一次b2b T1,基础攻击力为2(T1)+1(b2b)+5(集火加成)=8,被勋章加成后是8*175%=14

c.其他知识

收人头的判定:这个人死前谁最后一次送出了有效垃圾行(已经被人打了12行到上限(*见3b部分)了其他人再打就不算了),就是谁的人头(而不是顶死他的那一下)。

3、防御

a.垃圾行延迟

受到垃圾行攻击后,会显示在左侧,每次攻击是多少,一次上涨就会涨多少,也就是说多次小攻击会分次慢慢上涨,而单次大攻击则给人反应时间更少。下一次将上涨的垃圾行会依次从黄色变为红色再变为红黄闪光,此时当前块落地后即会上涨。在进前五十前、进前十前、进前十后,每次垃圾行给人的处理时间依次为4.5秒,3秒,1秒。并且,如果落块后进行了消行,垃圾行就不会上涨,直到下一次没有消行的落块为止。

b.垃圾行上限

每个人左侧的受到垃圾行上限为12,无论单次或累积,超过12时溢出的部分直接被吞掉。战术核心之二,这个机制非常重要。

这里就衍生出了一个操作,看到对手准备连击自己的时候,不去消行而是让方块在原地空转拖时间,如果对手没有同时观察你的动作,就可以骗对手一波输出全部被吞掉从而活下来。

c.垃圾行抵消

打出的攻击会先抵消掉自己等待中的垃圾行,超出的部分才能用于攻击。和b结合考虑的话,超过12的攻击力是用于抵消自己的垃圾行后再打给对面的,自己没有垃圾行的时候一下攻击12和一下攻击20效果完全一样。

要注意的是比如自己吃了一个2攻击后再吃一个10攻击,如果此时抵消了4攻击,那么剩下的8攻击就会进入等待队列,而此时可能已经难以消行导致被这一下打死。如果条件允许可以考虑吃下前面的2攻击同时放好一些块来在接下来的10攻击中做一个消四或连击,可以更有效的抵挡高攻击从而活下来。

举例:100%攻击,被3人集火,垃圾行等待区有11行垃圾行,在第8连击进行了一次消四,基础攻击力为4(消四)+4(连击加成)+3(集火加成)=11,被勋章加成后是11*200%=22,但由于每次消行的攻击上限是20,会变成20攻击,之后抵消11行垃圾行,打出9行攻击。假如被攻击的对手此时队列中已有6行垃圾行,那么这次攻击会被垃圾行上限限制,变成6攻击。

d.其他知识

垃圾行出现的时候大概率是直洞,有时候上一次垃圾行出现在某处,下一次很有可能还会出现在这里,可以尽量避免盖住这里,甚至可以预判T坑进行Tspin。

4、目标

这里就是T99和普通方块游戏最大的区别了。T99作为一款多人同时、自由选择攻击目标的对战游戏,只要参与人数在3以上,就必然有对于攻击目标、攻击时间等情况的分析判断,在正确的时机攻击、击杀、拿到勋章、压制对手获得勋章的机会,就是战术的目的。

↑也是我觉得T99最有趣的地方。

a.反击

先讲反击,因为这个是最重要,而且牵涉战术花样玩法最多的。

反击模式可以同时反击所有攻击你的人,而且攻击力不会均分,而是完整的攻击打给所有人。基本上,在被集火的时候开不会亏,只要能顶掉垃圾行,接下来打出的高伤害足以压制对手让对面无法攻击你。

一个比较少见的设定:反击最多只能反给集火你的人中的其中十个人,其他人打不到。

有一种打法被称为钓鱼,是在开局(或任意什么时候,但没有开局钓鱼稳定)快速堆高到16-18行的高度(需要底下堆严实别漏太多不然钓不到,其实也蛮考基本功的),也就是没差几行就死了,这样会吸引大量选KO的人来打你,只要选择反击保持原地单消,就能打出大量伤害,之后仍然可以用反击篇讲的打法去击杀更多人,比纯反击效率要高出非常多。但是高层操作不稳定,一个失误很容易就把自己送了。等于说,用开局暴毙的概率来换取后期的优势,如果是自己实力不足拿不到人头又非常想吃鸡,可以选择钓鱼来碰一碰运气,有个50%章,中后期就会好过很多。(拉鱼点勋章警告,下述)

为了和该打法区分,接下来要说的打法我称为拉鱼,拉的目标是选反击的人,这个钓鱼则是钓追击的人,两个打法共用可以打出非常漂亮的KO数。

反击的重要机制:在反击模式下如果切换了攻击目标之后再立刻切换回反击模式,其他选择反击模式,并且和你互锁的人仍然会继续反击你。(这个在消行瞬间切其他战略再切回反击的操作以下称为秒切)

这一条给了战术操作无限的可能性:

1) 在已经被集火时,用1-2发反击压制住对手后,如果再打,显然会被垃圾行上限的机制吃掉,等于说打出去的要么无效要么只有很小的几行(因为对手抵消掉了几行),这样会导致反击效率低下。

那有人要问了,我都被堆到顶上了,不消命没了,怎么办啊?

尽量不堵洞的单消,然后尝试挖掘开,消行前瞬间推一下右摇杆,选成追击(或随机或狙击勋章),给一位幸运观众来一发猛的,消行后立刻右摇杆推下,切回反击,有时候围攻你的鱼还没死,场外幸运观众就暴毙了。

如果没有生命危险,除了单消挖掘之外,还可以选择堆起连击楼然后连击,这样的优势是可以在需要的时候快速连续的发起攻击。

那随机,追击,狙击勋章怎么选择呢?

追击:如果手里没章,我一般会选择先点追击的人,这样有机会快速增加攻击力。但是点追击有一个什么不好呢,你选追击打他,其他人选追击也是打他,可能人头被人抢了。

随机:如果发现连续两次追击都打到同一个人,感觉有点浪费,可以每次随机点一位幸运观众,就算没死,如果他是反击,也拉到一条新鱼。

狙击勋章:一般也会点一次,万一这人暴毙了,可能顶收十个没章的人,反正点一下不费劲,你手里这么多鱼他也打不动你,如果碰巧他也是反击,那就被你拉到了,大赚,以后反击就能直接顺带炸他了。

没拉到的话,如果你的实力足够在观察next消行的同时看看这个勋章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再来一次点勋章,这样避免被上限吞,这一发就很可能让他暴毙。这种打法因为他是突然吃大伤害,基本上不会经历危险期,所以其他不观察局面而只是选追击的人,抢到这个人头的概率会小很多,基本上死了就是被你收到了。

如果你发现这个勋章多的人快死了,但是有其他人也在打他,之前准备的连击楼就有效了,快速连续的单消(同时点他)可以极大的提高你收到这个人头的概率。

反击:当然,不要忘了过一段时间给集火你的鱼来一发反击,一是压制防止再次吃到垃圾行,二是提高击杀率,三是防止鱼脱钩,这点在选择追击的时候讲。

2) 没有被集火,可以通过秒切KO、随机,如果打到的人也选的是反击,就会和你互锁,也就是拉到鱼了,多次重复这样的操作后就可以获得稳定的粉丝团(x)。这一条是进阶操作,是我和其他人的战术区别,能够在前中期控场无限烟花的基础。

这一操作不建议新手使用,建议在连击打法熟练,在用3w或4w打法消的时候去拉,不然拉到厉害的可能自己被吃了。连击提供的伤害可以安全渡过前期鱼不足的时候的危险期,而鱼够多以后,放着让其他人打,反正垃圾行等待上限只有12,我们堆起连击楼打个2-3连击就能顶掉,后面就开始放烟花反杀了,然后参考1)的打法,开始点名幸运观众。

b.随机

如果选其他攻击方式的时候发现有人在放烟花(从他的窗口同时飞出多个攻击,其中有一个打的是你,而且一下打很高伤害),这种情况一般是对刚不过的(除非你也拉了一群鱼),赶紧右摇杆推左选随机跑路,如果推一次还是这个人就再推几次躲开为止。

c.追击

追击是攻击比较危险的玩家,来收人头,追击是怎么选择目标的我还没有明白,但应该是和场地块数而不是场地高度有关(开场噼里啪啦一顿乱扔是钓不到鱼的,别问我怎么知道的),另外等待中垃圾行和集火这个人的人数可能也有影响。

要注意的是,选择随机、追击或反击的人如果自身被等待垃圾行压住,在清理完等待垃圾行打出下一发攻击前不会切换目标(选反击的人的对手去打别人了又有新人来打他了,会反到新人上,这种情况例外),也就是说不懂这些的玩家被反击的人压住的话,可能会被反到死。这也是前面说为什么钓鱼或拉鱼后记得偶尔打一发反击,可以防止鱼脱钩。(这么可爱的打不动你又送你攻击力的鱼,你舍得打死吗,多去借用他们给你的攻击力打打别人啊)

基本上来说,为了拿勋章而选择追击是没问题的,不过注意如果锁到的人正在放烟花,及时切随机跑路。

d.狙击勋章

建议只在钓鱼或者拉鱼后再去秒切狙击勋章,其他用法基本白给。

e.手动选择目标

如果是joycon插在屏幕上的玩法,可以触屏选择目标很方便(建议找一个人帮你点目标),其他操作方式基本没用,顶多是右摇杆推随机不好用的时候,用来手动躲一下反击人的烟花。邪道用法:随便推一下然后立刻切反击循环,变种拉鱼法,不是很有效。

5、跳舞(空转)

空转拖延时间是在攻防中都非常有用的技巧,可以说是(俄罗斯方块99限定)从高手到超高手的必须掌握的技巧,学会了就是从狂战士到老阴*的一次蜕变(x)

a.在3b中我们提到,看到对手准备连击自己的时候,不去消行而是让方块在原地空转拖时间,如果对手没有同时观察你的动作,就可以骗对手一波输出全部被吞掉从而活下来。

b.这个操作在主动进攻中同样有效,在4a的狙击勋章应用中我们提到,如果你的实力足够在观察next消行的同时看看这个勋章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再来一次点勋章,这样避免被上限吞。在终盘,只有几个目标可选的时候,我们同样可以通过空转来拖延时间,等到对手的垃圾行上涨或者消掉(对面能打回来一定是消完了,或者看对面场地估算)之后,再打出下一发攻击,来避免被上限吞掉

c.在防守的时候,如果对方伤害很高,可以一边空转等对方打满我们的12行,然后通过小消行清除1-2行垃圾行,这样对手下一次打来不管多高,都会因为12行上限,只能造成很小的伤害,这一技巧被称为垃圾行压缩,在终盘非常重要。目前我也是只有这个概念,如何应用还有待进一步探索。

d.显然,你在用a的技巧骗对面浪费弹药的时候,对面也卜是sb,可能用b的打法也在等你,也就是说防守方空转拖,进攻方空转等,这种打法很容易造成最后膀胱局(雨宫空转22分钟警告),然后就会进入1c中提到的临界时间,这个时候胜负的关键就在于连消两手大的,或者吃下对面一次大的,然后快速反击破开垃圾行打回去给对手,这一下就是12伤害,然后就会从被压制变成压制的局面。

e.REN地狱:在临界时间拉满后,只需要打出1攻击对面就会吃到12伤害,那么起一个4w,每次打完二连消打出1攻击就继续堆,保持快速连续的压制,让对面很难破开垃圾行,同时即使破开了自己也能连消不会被突然顶死。这种恶心的局面我自己也没有实战遇到过,只能说到了这种程度已经脱离了游戏本来的意义了吧,所以我不是很喜欢拖到临界时间的战斗,打着无聊看着也无聊,纯粹比心理战,两个人互脏。

6、关于组队战

一句话概括:组队战辣鸡模式(震声)

简单的分析:由前文我们可以知道,当残局进入Nv1的局面时,1的那一方有巨大优势,利用集火加成只要有机会破开垃圾行,对手立马全体被压制无法组织起有效的进攻,而且多人方甚至没有躲避这个烟花的办法(在普通房好歹可以自己手选目标躲开)。此时多人方想赢只有靠空转拖时间来等队友死光自己进单挑,如果还有憨批队友和你想的一样,那大家都得死,建议大家进这种局面章低水平不够的自己麻溜送了,别给队友拖后腿(更糟糕的是,你的水平越高,中期杀人越快,就越容易让其他方减员造成最后的Nv1局面,最后害死全队。整个游戏是一个负反馈,强者体验极差,弱者又要被催着赶紧去死不然就是累赘也体验极差(雨宫都说过队友送了的话这盘能赢这种话)。

不建议大家玩这个模式。

6.9
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