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《大将军:罗马》兵种克制与排兵布阵介绍

时间:2019-05-23 17:46:39
  • 来源:统治者罗马吧
  • 作者:文文初号机
  • 编辑:脉动
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大将军:罗马》游戏中打仗十分讲究兵种克制与排兵布阵,老玩家十分熟悉这一点,可以轻松打败敌人。下面将给给大家带来《大将军:罗马》兵种克制与排兵布阵介绍,希望对大家有用。

《大将军:罗马》兵种克制与排兵布阵介绍

兵种克制与排兵布阵介绍

战术系统就是纯猜拳太蠢了就不说了。我们来说说兵种克制和第一列第二列排阵。

先来说说弓箭手的作用。没错,就是拉宽阵线。弓箭手在正面对抗重步的时候可以把重步打半残。于是会出现很有意思的情况,那就是大量弓箭少量重步少量轻骑的部队,可以通过合理排阵血虐同补给同科技的重步重骑搭配。

我们都知道,AI一般不会把重骑放第一列,除了波斯组,所以一只重步重骑的部队基本就是重步中间重骑两翼。然后调整一下侧翼宽度,就可以做到弓箭对重步,重步对重骑,轻骑靠3机动侧翼输出。

于是结果就是对面重骑先崩溃,然后我方弓箭阵列面对重步的几队崩溃,然后我方基本完好重步和少量弓箭对对面半残重步,轻骑侧翼输出,对面就可以打出GG了。

还有就是机动这个属性也非常有意思。在尝试把弓箭机动改3,重步机动改0,轻步机动改2,其他数据不变情况下,我的2队弓箭8队重步2队重骑2队轻骑2队弓骑的混编部队,面对11队弓箭6队重步3队轻步的同科技水平同将领水平敌军时候,居然打输了。而且不是输了这一次,而是连输了2把。

观察以后发现,对面弓箭抗住了我的重步,重步对上了我的骑兵部队,2机动的轻步侧翼包夹我骑兵部队(轻步兵打骑兵系数是0.9基本不吃亏),于是我骑兵部队先被打残了,打到最后变成敌人重步正面对抗我的重步,轻步侧面包夹我。

7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2019-04-26
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制战棋时间管理

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