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《只狼:影逝二度》架势条概念分析

时间:2019-03-19 13:15:18
  • 来源:只狼吧
  • 作者:无可奈何花落去
  • 编辑:空房间的孤寂
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《只狼:影逝二度》中的架势条概念本作新加入的,FROM SOFTWARE之前的作品只是能看到这个概念的影子,很多玩家都不太了解这个概念,今天小编就给大家带来玩家“无可奈何花落去”分享的架势条概念分析,一起来看看吧。

《只狼:影逝二度》架势条概念分析

架势条概念分析

1、boss不满架不可杀死,即只可通过满架后的处决杀死。当你处决时,由于惊吓效果敌人会后退。

具体意思是当你面对多个敌人时,你处决其中一个敌人时其他敌人会向后退。

2、猜测:敌人血量越少,架势条越慢恢复,也就是磨血的话,可能先磨死自己。

3、拼刀,看破,义肢攻击都可以积攒架势条。好像踩头也可以。

思路就是让敌人架势条变长我们架势条变短。记住防御键不可过早或者过晚。

拼刀和攻击累积架势条速度相近

看破风险高,累积架势条相对较快。

义肢二段机关斧命中架势条增幅极大。

8.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2019-03-22(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情硬核类魂系列

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