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《全境封锁2》设计思路分析与改进意见总结

时间:2019-02-12 17:57:48
  • 来源:全境封锁2吧
  • 作者:一条柴
  • 编辑:宅黑真的骚
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2月11日,为期5天的《全境封锁2》精英beta测试结束了,玩家们通过这次测试对于游戏的品质有了一个大概的了解,也发现了不少的不足,进而提出了不少的建设性意见。一起来看看由“一条柴”分享的《全境封锁2》设计思路分析与改进意见吧。

《全境封锁2》设计思路分析与改进意见总结

全境封锁2设计思路分析与改进意见汇报:

1、各种专精,育碧通过各类品牌装备,强制或者限制玩家玩某几种类型的枪械。比如强弩套,本身专精是辅助治疗,推荐使用的是冲锋枪。当然目前套装样本有限,技能开放有限,以上结论可能不成立。

2、目前,整个装备设定太过复杂,词条设定比一代初期还复杂,理论上是存在理想装备或收益最高出现,虽然有1的结论导致2降低装备刷刷刷的量。但是就复杂程度也应该是超过1代初期(三围外还有主属性,副属性外,还有技能词条,枪套还有有三围的,两唯代孔的,插口也是三围词条和技能词条都能插,想要完美装备。。。。呵呵,除非肝帝),目前好像开发者还是初代思路。如果是这样我就呵呵了,因为育碧总是太过于低估了玩家,玩家最终两个选择,要不弃坑,要不舍弃某样。刷出次理想装备,考虑到育碧一代尿性,第一年装备淘汰率很高,所以装备大概率不会有人刷完美,随遇而安或者弃坑等待平衡或者改善人会多。

3、npc的平衡性问题,估计也是需要改善的,部分兵种太过难于消灭,包括击破弱点。

这游戏我还是处于保留态度,就目前来说,老玩家,继续肝没问题,新手或者初入坑的建议半年后打折购买。我觉得育碧应该会有调整。

6.7
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-03-15(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情

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