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《攻城英雄》遗物系统机制介绍

时间:2019-01-07 09:46:41
  • 来源:herosiege吧
  • 作者:3650-
  • 编辑:星马烈
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遗物系统是《攻城英雄》的核心玩法机制,玩家可以利用遗物来逐渐强化自己,本作的遗物系统也体现了该游戏的rougelike玩法,许多玩家对遗物系统还不是太了解,下面小编就为大家带来一篇“3650-”分享的遗物系统机制介绍。

遗物系统机制介绍

在打败boss、魔王及开宝箱时都有机率获得,遗物能大幅增加你的能力值(后面的+xx)或是拥有其他特殊能力等,看到还不快去捡,在后续的改版中,遗物出现的机率大幅降低。

遗物在我看来分为几种:

被动型

被动型的遗物通常都是拥有特殊能力的,比如走路的时候走过会留下燃烧地板、攻击时有机率出现其他技能、拥有飞行的能力、被怪物攻击时会有机率反击、会慢慢回血、捡到的药水全部一律是好药水等能力。

能力型

这种的就较为单纯,简单来说就是得到以后就会增加你的能力值、有些遗物会大幅提升你特定的能力值但是也会扣掉一些其他的能力值。

轨道、跟踪型

这种是类似于护卫型的遗物、一种会一直在角色身边环绕,当有怪物靠近碰到就会被击退或攻击,而另一种跟踪型顾名思义,就是会跟在你的屁股后面拉,它们在遇到怪物时就会主动攻击怪物是不小的火力帮助,另外拥有死亡时复活功能的十字架也是跟踪型的。

主动型

这类型的遗物捡到之后会在画面右上方出现,按特定按键后就可以使用,一次只能带一种主动型的遗物,不同遗物会有不同的能力,好好摸索一下吧。

8.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:panicartstudios
  • 发售:2013-12-18
  • 开发:panicartstudios
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:像素塔防

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