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《群星》灭绝政体开局思路分享

时间:2018-10-16 10:45:18
  • 来源:网络
  • 作者:机械天团
  • 编辑:炎之信仰
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群星》是一款很好玩的策略类游戏,游戏开始玩家可以选择阵营,其中包括各种细节要素,当然玩家还可以选择政体的属性,不过在高难度下想要真正的玩好是非常的有难度的,那么如果是在较高的难度下选择了灭绝政体,应该怎么开局,有应该怎么玩呢?一起来看看吧。

《群星》灭绝政体开局思路分享

灭绝政体开局思路分享

最近有粉丝问我关于铁心大将的开局思路,索性我就写一篇比较全面的指南。此文章为半入门级,适合对游戏已经有初步了解的玩家向入门级过渡时阅读。Ps:本文的科技进程年份以一倍科研为标准,难度以大将为准,由于大将翻车是很常见的,需要勤加练习。其中大篇幅会叙述科技的选择。由于笔者水平有限,不足之处还请大家指点。

一、开局思路

1、铁心、洁癖类灭绝政体(分为特质理念选择、探路、防守策略、发展策略、飞升及传统选择)

特质---人口特质很关键,对于灭绝政体,如何快速缩短与ai的差距很关键,在特质上,增加矿物的特质必不可少,例如:强壮、动力钻头。人口增长也很重要。负面特质上,选择定居、笨重之类的不痛不痒的为好,由于是灭绝政体,丑陋这个特质必点。对于机械国家,由于领袖永生,所以可以选择领袖经验值减少的负面。

探路---掌控全局的前提:灭绝政体在高难度下电脑几乎不会生成潜在的盟友(例如玩家扮演铁心情况下几乎不会生成机械国家)以及ai堵路是常态。这就需要我们对周围环境有充分了解,探路就变得及其重要。众所周知,在2.0以前,探路只需要开局把三艘护卫舰分开就可以及其有效率地探路。2.0之后必须搭载了科学家的科研船,在开局时,我们可以将生物学科学家派出去探路(不要认为会阻碍发展,因为灭绝政体科研本来就慢)发现的异常一律不研究,因为会阻碍探路。当发现的国家连线能够把你家里围起来时再把船派回家(电脑会关闭边境导致我们无法去更远的地方)

防守策略---良好发育的保证:2.0中虽然有意加强堡垒,但是并没有起到应有的作用。但是在前期,一个全副武装的哨站必不可少。灭绝政体在外交上是-1000,这导致与其接壤的国家对其敌意非常高。在大将难度下,由于前期舰队力量悬殊,没有防御会导致电脑在前二十年就宣战你。在关键路口设置哨站并且配置平台可以有效减小电脑前期宣战意愿(护卫舰与驱逐舰的高撤退率导致ai无法战胜哨站,此外,哨站优先设置在脉冲星系)分出钱造哨站能够为我们争取至少20年的种田发育时间(每隔几年适当补一两艘船)。

发展策略---确保胜利的核心:由于单球流的没落与爆铺流的崛起,我们的发展也理所应当用爆铺流。对于机械国家,爆铺有先天优势,机械国家对所有星球的百分之二百适应性导致玩家可以做到见球就上。而洁癖作为有机国家,存在宜居惩罚,需要机器人科技辅助人口发展。(没错,不需考虑科研惩罚,打几架科技就有了,矿物才是关键)作为一个合格的机械国家,在前二十年最好能做到矿物储量不超过400,如果实在超过了,就补几艘护卫。在殖民上,普通开局是保证十年之前第一艘殖民船登陆。在这里,我们需要更加提前,争取六年前登陆第一艘殖民船。在二十年我们需要五个以上的直辖球,否则破局困难。在电力方面,只需要够用就行,维持在15到25为最佳(别忘记在空间站上造资源处理器)。矿物上一定要多造矿场,必要情况下可以牺牲科研地块,造野矿时优先造矿物收集站。在20年后就需要开始补海军了,在大概30-35年左右需要打第一场战争,确保至少和一个邻国在舰队上不分伯仲。

飞升及传统选择:由于是爆铺,第一个传统选择扩张传统(不要点探索,所有国家见面关边境)繁荣和至高为第二第三选择。由于领土较小,我们需要掌控太虚来支持哨站容量以此扩容舰队,因此第二飞升选择掌控太虚。第一飞升如果境内球多可以考虑帝都特权,科技至上也不错。第三飞升理所当然是银河布武。其余的自凭喜好。

二、科技权重(本段适合所有国家的科研)

科研权重总括(从左至右依次降低权重):舰船类型科技(工程) 种田科技  动能与能量武器=盾甲科技  其余科技

1、武器的选择与专精

由于大将难度下,前期不打仗(你见面来个人生十年流亏的是你,大将前期永远比你补兵快)而在25年ai就会研究出点防御。这样看来导弹科技就很鸡肋了,因此完全放弃导弹科技是一个好的选择,这样节省了大量的科研点数,更不用说铁心之类的灭绝体了。在物理武器上,前期我们只需要中规中矩升级初始的激光武器即可(点防御什么的看都不用看,直接打仗逆向)物理武器的终极目标是这个

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在工程武器上,中规中矩升级初始动能以及火风暴加农炮(导弹与高射排炮飞机之类的看都不看),最终目标是

《群星》灭绝政体开局思路分享

现版本强无敌武器组合就是这两个,战列舰X千兆,其余全L槽中子,打爆天下。(两个一级搭配也很猛)在研究完这两个以后,研究个光矛就差不多了(研究光矛防虫子)

2、重要科技权重

工程线:

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智能人之后是合成人人格矩阵,这条线路是有机国家提高人口增长率与矿产的有利科技,权重仅次于战舰与矿场。

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物理线:

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生物线:

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其余的生物大部分是在研究地块清理。

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以上列出的是高权重科技,研究时优先选择。研究路线专精是一个很重要的技能,能够让我们少走弯路来获取大量收益。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧由于时间仓促,所以不足之处很多,欢迎指正!

7.1
已有283人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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