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《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

时间:2018-09-20 17:07:16
  • 来源:杀戮尖塔贴吧
  • 作者:绫代
  • 编辑:枫小痕
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26、邪恶熔炉

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

弯曲铁钳的效果为每一轮出牌的时候随机升级手里一张卡,效果保留到本次战斗结束。

这是个非常强的事件,对于大卡组来说二选项很适合,我前阵子通20的机器人拿过这个钳子,效果很强,通2层的一个强力遗物(而且那次我还忘了删疼痛,冰核加机械臂的3费卡组防御极高)

但是疼痛也是个很大的风险,出牌就掉血,没有蜡烛的话某些打出牌多的卡组拿到这个就是噩梦,这个时候绝对不要选,会疼死,还有拿了金字塔的朋友后面不是贴着商店慎选二选项,疼痛金字塔效果仅次于蛇眼金字塔。立刻去掉疼痛的话配合金字塔效果也是很厉害的,逐渐神化的效果对提升卡组质量来说真的很强。

这个事件最次也是个免费升级的事件,非常非常好。

27、幽灵议会

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

幽灵议会,越高阶越强大的二层事件。

早期没开20而且幽魂没削的时候,我觉得这个是个low事件,损失5成最大上限给5个虚无状态的灵体还要1费,3张幽魂12层都够我把老头打死2次以上了,这才5层。

然而3个职业都到20后我意识到绝大多数卡组需要启动时间而狂暴的小怪和精英面前很多时候都撑不住或者战损太大路上猝死,有5个回合的保障能大大增加通关率,而且选这个基本免疫忽悠魔了。

有毒蛋的基本都推荐选接受,不是虚无的灵体更灵活,在铜人光束和黑暗回音前开极其赚。

很多时候20阶的卡组如果5回合不能建立好防御或者抢死怪的话不选这个事件也是走不远的,这个事件能增加远超5成最大上限的容错率,很值得冲高阶的大多数卡组选择,后面还有个心灵绽放事件可以配合升级灵体。

特别提醒:机器人进阶18开始,拿了这个事件也不要挑战2层精英,遇到杀人书你会后悔的,相信我,这是我的血和泪的教训,2层不是封路绝对不要打精英。

28、破烂软泥

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这个事件可以sl先拿出来看看是什么再由掉血量决定拿不拿。

29、全知头骨

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这个事件极其罕有,和血神像的组合强大到难以置信。

这个事件只推荐选钱,这个掉血为最大血量的百分之10但不少于6点,因为出去需要掉血所以用钱换血也别卖过头了。一次90金币是对得起血的价的,但是这个事件貌似经常出现2层这个不好控血的地方,所以有时候只能白白丢8血,建议根据血线掂量选择吧。

药水和无色大部分情况是亏,不过sl下可以先看看,4药水栏位拿到混沌或者拿到幽灵药不错。无色卡自己掂量下在老头前作用大不大,20阶双BOSS遇到老头概率不小。

30、摩艾石像

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这个事件只会出现在3层,2选项不要犹豫,立刻砸了拿钱,后面根本赚不到这么多,除非你快死了才选1,掉10%血上限不是很赚。

31、坠落

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三层谢特事件2之假摔事件,要求丢能力,技能,攻击中的一张牌

对于欧洲人来说,这个事件可以删没删完的打击防御。

对极简卡组来说,等于要你的命。

对非洲人来说,要了半条命。防战面临如下选择:失去壁垒 失去巩固 失去盾猛。

这个事件破坏卡组能力堪称一绝,可以让卡组质量瞬间暴跌,还不得不选,只能用谢特形容。

32、感知石

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sl下必选3看牌决定值不值,无色卡在进阶20面临的最大问题就是在时间老人面前不赚,而且这个事件应该是选不到神化的。

比较强力的无色有0费抽3和给予易伤和虚弱。几张检索卡和特殊过牌根据卡组选择。

我不知道能不能选到结茧或羽化,我在这儿说一下。这俩卡都是2费,而且升级是多塞2张不改变费用,对于过牌不够强费用不够高的非洲人来说绝对不要拿,我就是被塞了愤怒和战术大师的悲剧,2费延迟生效的效果,在20亏节奏是非常不好的,除非你的卡组过牌能力和烧弃能力充足否则别拿,更别提买了,浪费钱还易鬼抽。

33、诅咒书本

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进阶15后读完书掉24血,不是小数字了,可sl决定拿不拿。

死灵书是2费以上的攻击卡打两次,但会给死灵诅咒,只能由御守抵消,其他任何方法无法移除,包括喝泉水。战士拿这个血强,恢复力本身就强不说损伤危害减小,旋风斩,重锤,重刃,完美打击打两次输出爆炸,17阶完美打击我就5张,全靠这个莽过去了。

贼和机器人慎拿,诅咒卡手不说掉血还多,自身2费以上很多攻击卡不会像战士那样逆天,机器人还有回响形态,机器人不值得为这个在2层掉这么多血除非是纯物理的有射线的,但这种卡组打20难度很高,不是很推荐。

英雄宝典进阶20是个比较**的遗物,你完全不知道会给你什么,进阶20拿到诸如火焰吐息,幻影杀手,静电释放等和自身卡组不契合的能力就是亏,对得起掉这么多血吗,狂暴有时候你敢开吗,开局没有人工直接幽魂你怕了吗,力量战开势不可挡等太逗了。不过有时候白送的能力也有逆转战斗的潜力,欧皇直接拿,非洲人永远拒绝,普通人建议进阶越高越是别拿。

尼利的宝典适配性很强,因为印卡是由自己决定拿不拿的,熟悉卡组分配和缺陷的话拿这个极其强大,机器人大卡组适配性最强拿这个活过2层很大概率通关,顺带一提,这个可以选出自我修复,有些不会成长的怪面前能做什么我就不多说什么了。

34、大图书馆

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二层专属,15后回的血挺少的,就算不sl也推荐选牌,20张很大概率能选到心仪的好卡,全是废卡sl回来睡觉。

机器人容易在20掉很多血,这个时候建议睡觉,2层这些怪全是机器人的爹,还有几个是祖宗。

35、粘液世界

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1层专属谢特事件,给75金币固定少11血,看看隔壁换脸的,头骨,雕像他们,放手还拿我钱,我爱财如命我绝不放手,各位根据自己战损决定拿钱还是丢钱,这个事件真的亏。

36、变化大转盘

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

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这个事件属于表面上看3分之2概率赚看上去还不错的,实际坑的吓人。

首先你必须玩,不准走,sl不改变结果,转到诅咒就是诅咒,转到放血就是放血,有多少人被这个全游戏最强地精给杀了?

不过纯负面的也就这俩,还有剩下四个选项是多数情况很不错的,单遗物成就被强塞遗物的那个吧友我想起来又不厚道地笑了。

37、心灵绽放

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

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三层专属事件,前两项固定

第一个选项基本是赚,一般打通2层的卡组再打1层boss几乎没有问题,但是有个六火非常克制处于高血量的角色,很可能会打出比较高的战损,如果觉得打六火损失比较大或者给的遗物没有意义可以sl回来考虑后两项。

我已觉醒俗称我已膨胀,会给予一个超强副作用遗物绽放印记,所有回复效果全部无效,立刻废掉燃烧之血,蜥蜴尾巴,瓶装精灵等恢复力较强的遗物药物,但是会立刻得到神化的效果,如果是前面选了灵体的卡组膨胀比较合适,或者成型大卡组可以通过这个完全成型,属于很胡的无伤卡组进一步提升实力的选项,普通的可能会有战损的卡组绝对不要选,后面打两个BOSS一点回复都没有是非常危险的。(顺带一提,膨胀吸血鬼是我见过吧友玩出的最骚事件组合)

我将有钱是高风险高收益的选项,凡庸是全游戏最强诅咒,凡是过牌过到凡庸的都哭了,大幅限制出牌,在卡组里就是个超不稳定因素随时可能玩脱,所以不是后面紧贴俩商店的情况不要选有钱。sl下问号房可能会变商店,这点可以在这个时候利用。

我无伤痛可以立刻回满,一般很少会选这个,基本都是升级得差不多的卡组在前面战损太大才选,一般选路就要注意战损和篝火回复的问题,依靠问号房回血很容易玩脱,比如残血强迫玩转盘痛失好局。这还给了个疑虑,9成情况下不考虑回血。

38、长枪决斗

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

非常罕有的2层事件,sl下百分百赚钱,因为谁赢是固定的,sl回来选赢的人就行,只是赚多赚少的问题。

我怀疑就是因为百分百赚钱才这么罕见。

39、红面具大人之墓

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

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这个是和2层有联动的3层专属,低进阶给333金币。

如果2层没遇到那三个人,用100多以下的金币换面具很赚, 开局给予一层虚弱能减少不少战损,还可以破方圆的人工,超过200金币就多多考虑下

40、神圣泉水

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遇到这个事件的时候身上必定超过1个诅咒,1-3层皆可出现的事件,一般都是拿了铃铛后可能会出现,但是无法摆脱死灵诅咒和进阶之灾。

顺带一提,无尽模式喝这个作死,寄生能把血上限瞬间降到1,所以这个事件还告诉我寄生最多把上限扣到1,不会杀死你。

41、秘密传送门

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

低阶速通流福音,高阶乐色事件,除非你已膨胀想快速解决战斗,否则至少失去一个篝火的强化或回复机会打2个boss简直是自寻死路。

我机器人9分钟通关的时候没遇到这个事件,不然我觉得我还可以更快一点。

42、我们又见面了!

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基本上是赚遗物事件,给点什么不太用得到的药水或者可有可无的过渡卡很合适,就算给钱一般也比商店买划算得多,没啥用的遗物就sl离开就行,但是这是固定顺序的遗物,这里不拿后面也会出现。

43、寻找东西

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一层专属,可以通过sl最大化收益。

目前情况是这样的,如果你第二次搜的时候遇到精英,你第二次永远会遇到,你第一次搜到东西就会一直成功,第一次就撞精英就永远会撞。

根据台词可以判断是什么精英,就一层三位:乐嘉老师(撕扯,切碎),小红(踩踏),三柱神(火焰灼烧)

绝对不要打乐嘉老师,上来就是醒的立刻给debuff,高阶减2力2敏捷,一层卡组怎么打?9成9的卡组是会战败或者高战损的,别惹。

44、蘑菇走廊

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一层专属,纯属考验AOE能力,战士有潘祭这个事件就是在送遗物,机器人有射线基本也是送,贼有尸爆也差不多在送,都是金卡不好到手才是最难受的。

给的遗物能使BOSS等给的易伤效果从50降到25,面对第一勇士,时光,收藏家等BOSS的时候会提高不少生存性,特别是时光的上易伤后的素质三连,特别痛。所以有实力拿就拿,没实力没血线就回血。

寄生移除后扣的血上限固定3点不高,危害和受伤类似,因为在一层会大幅加大鬼抽概率,不是快死了或者打不过别拿诅咒。高进阶下三个真菌兽成长速度很快,打死还会被套易伤,不好打,属于大概率被重创的事件。

45、抢钱三人组

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

二层专属,我是百分百打,我一分钱都不想给,开局绿帽的局我是直接投的。

好了,不那么极端,这三个人血量不高(还没3咔咔多),有AOE基本没问题,但是拖是很难受的,第二个人会给虚弱,熊一开始会降4敏捷(好像是这么多吧)基本很难苟,而且这俩攻击基本都是菜刀级别,很伤,没实力钱也不多可以给(这三人会嘲讽你是最气的)

击败他们得到红面具,很不错的遗物,后续还有联动,损失不大就打,爱财如命(比如我)今天就是死在这儿也要打2333

身上没钱或者绿帽侠考虑战损决定,一个潜在收益不错的事件。

46、守卫

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三层专属,前俩随机,最后一个固定翻车行者,对阵配置不会随sl变化。

早期进阶17开始自爆机第二回合就炸遇到刷自爆的时候打这个巨伤,现在好不少,但是翻车行者是强力怪,每回合加4攻,不停地塞灼烧,只会攻击,可能会有较大战损,可以根据遗物强度决定战损合算程度,太亏就sl回来离开。

47、增益研究者

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

这个基本上是赚的事件,J.A.X现在不消耗,相当于一个特殊的撕裂,低阶卡组可以拿来用,高阶绝大部分卡组拿如同慢性自杀。

sl下先选变化牌,这个事件似乎只在2层出,打击防御一般删不完,可以记住卡组根据变化情况决定变不变。

前俩都不合适的时候最后一个选项很多时候也不亏,相当于开局用了个3力肌肉,缺点是会破特殊需求的钟表人工,当然力量战有这俩等于举完了重,效果很不错。机器人我真是很烦这个,我的人工一般要给偏差,3力简直鸡肋。

48、流浪汉的恳求

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

85换遗物一般是赚,没钱也可以抢过来看是什么再sl决定拿不拿。

羞耻是高阶强力诅咒,能增大不少战损,可有可无的遗物别拿,低阶随便抢,我反正每日或者打低阶连胜看到就抢了。

49、“尖端”设计师

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这个事件有钱就很赚,全套服务最稳,不sl首选,sl就选变2,看看变化情况,钱不多或变得差至少也是升级俩牌,别都是打击就行。

没钱揍他为何我掉3血,他是钉刺机转世吗?

50、竞技场

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

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最考验卡组实力的二层事件,9成卡组遇到这个战损都很大还不怎么赚。

首先是少了个奴隶主(进阶18后奴隶主塞3伤口,攻击一次就加2力,强度完爆低阶)的精英组合,必打,丢网恶心的一匹,很不好打。

之后有两个选项,一个接着打,二是溜了,溜了的话什么奖励都没有,特别亏。

选接着打会面临两个小红,机器人和贼基本上会面临最毒的打(我依然沉痛悼念幽魂形态),不是强力卡组尝试后被打出shi可以回来sl再打一次红蓝哼哈二将选择逃跑。

如果战胜俩小红会拿俩遗物,我打赢过一次,拿的两个都是稀有,不知道是不是固定给稀有,总之真的难打,考虑战损再打,一般遇到这个事件8成巨亏甚至当场去世,属于坑爹事件。

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8.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Mega Crit Games
  • 发售:2019-01-23(PC)
  • 开发:Mega Crit Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:魔幻回合制卡牌RoguelikeXGP游戏列表

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