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《暗黑破坏神3》猎魔人火多重萌新扫盲向攻略

时间:2018-09-05 14:26:52
  • 来源:暗黑3吧
  • 作者:木叶蝶
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《暗黑破坏神3》中,猎魔人的火多重流派也许不是最强的,但一定是最流行的。不少玩DH的小伙伴都问过一个问题,我这把杨弓该怎么洗。其实只要你理解了火多重流派的伤害计算方式就能够自然的了解到这些。接下来就请一起看看猎魔人火多重萌新扫盲向攻略吧。

《暗黑破坏神3》猎魔人火多重萌新扫盲向攻略

正文开始

首先说一下萌新最关心的问题,伤害。想知道自己到底能在战斗中打出什么样的伤害算正常的,就有必要了解一下暗黑3的伤害机理及伤害计算公式。只有真正理解了这个公式,才能理解自己的装备附魔和技能选择。

公式如下:

每次攻击造成的伤害值 =基础DPH X(1+主属性/100)X 技能伤害 X(1+A类增伤)X(1+B类增伤)X (1+C类增伤)X 独立增伤 X 暴击伤害

逐项解释术语:

一、基础DPH

DPH,英文damage per hit的首字母缩写。是每次攻击造成伤害的意思。人物的基础DPH是武器和装备DPH之和。那么武器DPH在哪看呢?以我的垃圾杨弓为例。

《暗黑破坏神3》猎魔人火多重萌新扫盲向攻略

黄颜色圈出的1867-3011这个范围数字,称为武器DPH范围,每次攻击时,随机在这个范围内取一个数字,不会高于上限也不会低于下限。这就是我们打出伤害数字每次都不一样的原因。通常我们计算伤害公式时,取平均值,也就是1867+3011再除以2=2439,这个2439,就叫武器平均DPH,也可以称为武器均伤。它体现了武器每次攻击的平均伤害值,装备DPH指的是首饰上的范围DPH,巫医和法师的副手装备上也有,猎魔人只有首饰。比如一个戒指,主属性第一条假如有72-170点伤害的字样,那就是装备DPH。

基础DPH就是指武器DPH和装备DPH的总和取平均数,所得到的数值就是公式中的第一项。作为乘法运算的因子,基础DPH当然是越大越好了,那么这个数字受什么影响呢?主要是武器。武器上有几个重要的词缀可以加成武器DPH。第一个是ED,就是武器上10%伤害那个词缀,ED可以直接加成基础DPH,公式为基础DPH=(武器DPH+装备DPH)X(1+ED),所以,对于火多重来说,武器的ED是很重要的,越高越好。第二个是主要词缀的第一条,也就是图片里的1554-1922点冰霜伤害。这个又起什么作用呢?每个武器都有个天生自带的DPH范围,这个数字在武器上是看不到的,是隐藏的,这个隐藏的数值范围加上这个1554-1922,就等于那个黄颜色圈起来的武器DPH,因为隐藏的数字我们动不了,我们只能动这个1554-1922,通过附魔可以使这个数字变大,也就是增加了武器的DPH,这也就是平时我们俗称的”洗白字”。洗白字是为了增加武器的DPH。由此可知,想增加武器的DPH,有两个途径,洗ED和洗白字。

我遇见过萌新问我,武器主要属性第一条洗的白字是什么类型的伤害有关系吗?是不是火多重就一定要火伤害呢?并不是,这个任何属性都没有影响,是冰,火,毒甚至无属性都没有影响,这个只决定你不使用任何技能平砍攻击时的攻击属性,我的武器是冰属性,那么我不使用技能平砍时,造成的伤害就是冰属性的。一旦使用技能,则由技能的属性来决定,与这个就没关系了,你使用多重射击火符文,就默认你是火属性,所以洗白字只看数字高低,不看元素属性。那么还有萌新问,武器最上面那个大白字是什么呢?是不是越高越好呢,这就要介绍另一个重要的概念DPS。

二、DPS

DPS,是英文damage per second的首字母缩写,意思是每秒造成的伤害,俗称秒伤。武器最上面的大白字就是DPS,还是以我这个破弓为例

《暗黑破坏神3》猎魔人火多重萌新扫盲向攻略

大白字3414.2,这个数字是怎么来的呢,是由下面的1867-3011这个武器DPH以及1.4每秒攻击次数来的。取平均DPH也就是均伤,计算很简单,上限加下限再除以2,用这个数字再乘以每秒攻击次数,就是最上面的大白字。还是以我这破弓为例,均伤2439*每秒攻击次数1.4=3414.6,正好是我这个大白字的数值。它体现的是每秒造成的伤害。DPS受什么加成呢?显而易见,受均伤和每秒攻击次数加成。均伤加成上文已经说过了。武器上的每秒攻击次数受武器本身带的攻速加成,武器攻速越高,这个数字就越高,乘积也就越大。这就是为啥武器上自带攻速会增加大白字DPS数值的原因。好多萌新打出的杨弓带攻速7,大白字很高,都不知道是为啥,就因为这个。

但要注意,DPS高并不代表你的伤害高,实际上你的DPH并没有增加,也就是说攻速提高了,你的伤害并没有提高。但不是说攻速没有用,相反,攻速对于火多重作用巨大。因为你虽然你伤害还是那么些,但是每秒攻击次数多了,单位时间内打出的伤害自然就高了。这个在限定时间的大秘境中显得尤其重要。

除了武器,身上还有很多地方可以加攻速。这些攻速加成统一体现在面板里面。但是要注意,武器上的攻速是不体现在面板里攻速加成那一项的。面板的攻速加成只是你身上其他装备比如戒指、手套、腰带、护腕、箭袋、巅峰等级等的总和。我见过萌新问我,为什么他的武器自带7攻速,箭袋18攻速,加和应该是25攻速啊,而面板里是18呢,就是因为这个。

对于火多重来说,最重要的攻速来自于武器自带的7%,因为这个计算DPS时直接是做乘法运算的,身上其他部位的都先做加法再乘法,所以对于火多重猎魔来说,武器7攻速无法取代,所以说我这把破弓不合格。

把DPS单拿出来说,因为它太重要了,但DPS以及攻速和最开始的伤害公式一分钱关系都没有,公式里面没有它的位置,切记,攻速不增加伤害,只增加效率。

当然,攻速也不是单纯的越高越好,这里面有个攻速档位的问题,我们下文会细说,先把这个伤害公式解释完。

三,主属性

这个就不用多说了,法系职业法师和巫医以智力为主属性,豆角和蛮子力量为主属性,武僧和DH敏捷为主属性。主属性增加当然伤害也随之增加,同时智力还增加全抗,力量和敏捷增加护甲。主属性当然是越高越好,但到了一定高度时,主属性收益会递减,真到那时,巅峰等级已经很高了,新手向攻略不讨论。

四,技能伤害

这个并不是指装备上的增加某技能百分之多少伤害,而是技能本身的伤害系数,以DH的闪避射击为例,技能描述如下:对主要敌人造成200%的武器伤害,并对两名额外敌人造成100%的武器伤害。这个200%和100%就是技能本身的伤害系数。 暗黑3的技能伤害都是以武器伤害为基准放大百分比来描述的。在公式里,这个技能伤害百分比是直接拿来做乘法运算的,由此可见百分比越高的技能,伤害越强力。

五,A类增伤

这是最广泛的一大类增伤,种类极多,具体可分为三小类

1、直接加成面板的技能及被动技能,例如DH的稳固瞄准被动,狼吼技能,巫医的穿透迷障被动,宝石里的太极石等等,都会加成面板,这些都属于A类增伤。

2、给怪物上的DEBUFF,例如DH的死亡印记,巫医的蚀魂(剧毒之魂),食人鱼,宝石里的剧毒宝石等等,使敌人受到的伤害增加百分之多少,这些都属于A类增伤。

3、某技能伤害增加百分比,这就是装备上的技能伤,比如火多重可以在鞋子上洗出15%的多重射击技能伤等等,这些也都属于A类增伤。

公式里面的描述是(1+A类增伤),所有的A类增伤在括号里是做加法运算的。例如,DH带了一个稳固瞄准被动,伤害提高20%,又给怪物上了死亡印记,伤害提高20%,公式应该写做这样(1+20%+20%)。从这里可以看出,A类增伤是有递减的。为啥这样说,可以举个例子,假如DPH是1000,当只有稳固瞄准时,A类增伤应该是1000 X (1+20%)=1200,如果再加上个死亡印记20%,就是1000 X (1+20%+20%)=1400,如果按照正常的思维,两次增伤20%应该是1000 X (1+20%)X (1+20%)=1440,但实际并不是这样,而是1400,所以说A类增伤加法运算是有递减的。A类增伤越多,递减越大。如果再加个战宠的狼吼,增伤30%,再套进公式计算就会发现,狼吼的实际收益并不是30%了,而被递减削弱了。

综上所述,当你觉得身上有好多好多增伤的技能和BUFF,但伤害并没有想象的那么高,千万别惊讶,因为A类增伤是有递减的。

六,B类增伤

B类增伤指的是装备上带的元素增伤,比如DH的手弩焚火投手,就带有火伤,护腕和项链上也能洗出元素伤,这些在计算时也是加法运算的。例如火多重,项链带20火伤,护腕带20火伤,公式应该写做这样 (1+20%+20%),由于元素伤只能在很少的装备上出现,所以递减不是很严重,收益极大,这就是为什么输出职业在项链和护腕上采用元素伤的原因。

另外,巫医的宠物头和侍从宝石也都是元素伤,伤害加成应该算到B类增伤里面。这也是为什么说宠物头有伤害递减的原因。

七,C类增伤

C类增伤也可以叫歧视类增伤,指的是对特定敌人的增伤,例如装备上的对精英伤害增加,对亡灵伤害增加,对人类伤害增加等等,这些都是C类增伤。

八、独立增伤

独立增伤是最重要的一类增伤,因为每一项独立增伤都是单独做乘法计算的,不需要做加法。

独立增伤的种类比较少,最常见的如对戒,困者宝石,贼神宝石,DH的恃强凌弱被动等等,这些都属于独立增伤。

计算时分开做乘法,比如对戒两项增伤50%,困者假设35%,贼神假设40%,恃强凌弱20%,计算时就是(1+50%)X (1+50%) X (1+35%)X (1+40%)X (1+20%),可以看出,独立增伤是最为重要的一项增伤,因为每一项都是做乘法运算。这也是为什么输出职业必带困者,能用对戒的必用对戒的原因。

九,暴击伤害

这个没必要说了,如果触发了暴击,就是把公式前面所有的伤害总和再乘以暴击伤害。当然双暴越高越好了。

以上就是游戏中打出伤害的基本计算公式,我个人认为了解一下有助于更好的理解装备BD和技能BD,合理选择词缀和技能配置。

十,攻速档位

简单的说,攻速的增加与减少并不是连续变化的,而是分段增加或者减少的,可以理解为一段一段的,打个比方,象人的身高一样,170-179我们可以统称为170档,180-189可以称为180档,在这个档位段里面,身高没有区别,171和179我们都叫170档。不知道这么说能不能理解。攻速也是一样,假如两个人物的攻速相差2%,并不一定意味着一个就比另外一个攻速快2%,而是看档位差距,就好像179和181就差2厘米,但一个是170档,一个是180档。如果同处在一个攻速档位里面,虽然攻速相差2%,但实际攻速是没有差别的。如果两个人物攻速差2%,但是分别处在不同的档位里面,攻速差异是很大的,甚至远高于2%的字面差距。

具体的档位表可以到凯恩之角之类的专业网站去查,计算档位在实际配装附魔时,是很重要的,假如你要洗一个手套,到底手套是洗攻速呢,还是体能呢,就去查档位表,看你现在的攻速加上手套的攻速是不是能再上一个档位,如果能上,果断洗攻速,如果不能,那就算手套洗了攻速,你整体攻速也不会增加一点的,这时果断放弃攻速,洗成体能。要是就差一点点上档,可以想尽办法找攻速,比如随从寇大腿换成魔女,魔女能加攻速,再一看上档了,OK,完成。

十一,火多重的几个要点

适合火多重单人的A类增伤:狼吼,稳固瞄准,箭术高超,死亡印记,太极石,强者之灾,以及装备上所有15%多重射击的技能伤。

B类增伤:项链,护腕,全部火伤。

独立增伤:困者,贼神,恃强凌弱,伏击,对戒,全能法戒,不洁套装4件特效,6件特效。

被动技能选择:箭术高超由于是A类增伤,而且增伤只有可怜的8%,忽略。恃强凌弱和伏击是独立增伤,必带。如果怕死,春哥必带,弹道学加成导弹的伤害,必带。 几乎可以视作对导弹另类的独立增伤。实战中导弹伤害一发十几亿伤害原因即在此。如果带了地狱火项链,还有一个被动位置,随你喜欢,稳固瞄准,吸血,血腥复仇,暗夜追踪者,战术优势等等都可以,收益有区别但不会相差巨大。普通模式速刷小米春哥也可以换成别的。

主动技能:喜欢操作可以用影轮翻,喜欢安全可以用烟雾弹。战宠觉得不缺憎恨就用狼加伤害,觉得缺就用蝙蝠回憎。喜欢用冰箭塔控场也行,喜欢用铁蒺藜控场加暴击也行,喜欢用复仇短时快速回憎也行,都随你自己喜欢。我个人是比较偏爱蝙蝠+翻滚+复仇的组合,减少操作量,因为我爪残。

宝石:困者,贼神固定必带,独立增伤。困者要有触发手段,可以萃取风剑,随从也带风剑。如果萃取灾劫,宝石要带冰晶,配合闪避射击触发困者,冰塔也可以,铁蒺藜也可以,总之必须有控场,否则困者和恃强凌弱跟没带一样。速刷小米可以带强者之灾。极限冲榜可以带太极。普通大米可以带受罚,加快打BOSS的速度。

萃取:风剑或灾劫,燃火外套,全能。

装备:帽子推荐敏捷+体能+暴击的常规组合,不推荐敏捷+暴击+多重技能伤。多重技能伤A类,递减严重,收益远不如体能。

手套推荐敏捷+攻速+双暴的组合,多重靠攻速吃饭。

武器7攻速必带,ED必带,戒律必带。减耗敏捷白字当然也是越高越好。貌似这是废话。

衣服戒律必带,憎恨不够可以在衣服上找个回憎。

鞋子可以洗多重技能伤。提示一下,全身移动速度加成最高25%,多余无效,如果鞋子有移速,巅峰就不必点满,够25即可。

腰带喜欢坚韧和回憎加快可以用猎手之怒,追求面板可以用行巫时刻。

箭袋高暴击高攻速,戒律,高特效。

护肩感觉8减耗和20范围伤都可以,怕死甚至可以弄个15%生命。

戒指双暴+攻速不错。

项链火伤+双暴,可以用地狱火,可以用艾力奇之眼。

护腕必须明彻,火伤,暴击,高特效。

随从可以用魔女控场加攻速,可以用寇大腿回血回憎,看你喜欢。

最后还是要提醒萌新,注意攻速档位

十二,火多重的一些简单打法

可以说,2.3的火多重就是围绕三样东西来打,杨弓,对戒,全能。

杨弓的高攻速和高减耗,使多重射击可以象暴雨般倾泻,对戒的独立增伤重要性毋庸置疑。但最核心的还是全能法戒,可以说整个多重流就是围绕全能来的都不为过。

全能法戒是独立增伤,由于火元素轮转只有四秒,所以全能法戒在全局的增伤收益是50%,但在火四秒内,增伤是实打实的200%,多重想打出伤害,必须要在这4秒内做文章。如果在这四秒内可以无缝的多重,DPS就可以实现最大化。

所以说,用好全能法戒要注意下面几点:

1、有意识的拉怪,多重射击的特性是穿透,60度扇面,80多码射程,所以可以击中扇面范围内所有的怪物,单位时间内火元素爆发,当然是怪越多效率越高,只打几个小猫小狗,效率就很低了,所以在火元素4秒爆发前,一定要拉到足够的怪。

2、提前准备好憎恨,别到火的四秒,你憎恨空了,那还打啥,最起码也得有半管憎恨,或者可以开个复仇,或者使用一下蝙蝠,总之,在火四秒之前,要预备好充足的憎恨来供这四秒使用。

3、找到个好位置,这四秒站桩输出效率是最大的,如果在怪物的围追堵截下,一会翻滚,一会走位,那这四秒很快就浪费了,所以在拉怪引怪的过程中,给自己找一个适合输出四秒的好位置很重要。

4、对戒BUFF一定别忘了触发,对戒BUFF持续5秒,全能法戒轮转4秒,掐好这个时间,在全能法戒火四秒即将到来时,打一发凝神,触发对戒,不然就少了50%的独立增伤,爆发效果会大打折扣。

关于全能法戒基本就这些。还有一些很重要的操作比如翻滚,强制站立及强制移动的应用,走A手法等等就不说了,因为我自己都不怎么会,爪残没救了。

5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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