您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

《街头霸王5》街机版跳入&对空改动详解 街机版跳入对空有什么改动

时间:2018-08-30 17:25:58
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:cog1
  • 编辑:樱小路朝日
0

街头霸王5在今年年初发布了街机版,街机版不仅包含之前发售的内容,还对游戏的内一些机制进行了改动,今天小编为大家讲解的就是关于跳入和对空的改动,一起来看看吧!

街机版跳入&对空改动详解

街霸五其实是个方块对打的游戏,每个人身上有攻击判定和受创判定的方块。当 A 的攻击判定碰到 B 受创判定的时候,B就被A打。如果A的攻击判定和B的攻击判定同时碰到对方的受创判定,就判定为相杀。

一般来说,跳入攻击的攻击判定,受创判定都会比攻击判定低,这个设计是为了方便被对空。比如老桑的 8hk 如下图。绿框是受创判定,红框是攻击判定。

《街头霸王5》街机版跳入&对空改动详解 街机版跳入对空有什么改动

而被设计为对空的技能,攻击判定都会比受创判定高。比如骨裂 2hp 如下图

《街头霸王5》街机版跳入&对空改动详解 街机版跳入对空有什么改动

那么当跳入攻击对上对空攻击的时候,跳跃攻击从上往下运动,因为跳入方的受创判定比攻击判定低,对空方的攻击判定比受创判定高,所以肯定是跳入方的受创判定先撞上对空方的攻击判定。双方连相杀的机会都没有。

而街霸五AE对于对空技和跳入技的改动主要有这些:

第一是削弱了各种 5lp 2lp 对空。削弱的方法是升高他们的受创判定,降低他们的攻击判定。这样,在跳入方下降的时候,跳入方的攻击判定更有可能先碰到对空方的受创判定而不是相反。

第二是加强了一些原本被设计为对空技的判定。加强的方法和削弱5lp对空的方法正好相反,升高攻击判定,降低受创判定。

第三是改变了一些跳入的判定。比如隆的 8hk 判定修改如下。其中虚线是S2。5的判定,实线是S3的判定。你们觉得隆 8hk 的性能是加强了还是减弱了?

《街头霸王5》街机版跳入&对空改动详解 街机版跳入对空有什么改动

8.0
已有205人评分 您还未评分!
  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2016-02-16(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:街机经典

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠街头霸王5
街头霸王5
-78%¥112.00¥25
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+