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《命令与征服:红色警戒3》苏联进阶操作技巧介绍

时间:2018-08-29 15:55:56
  • 来源:网络
  • 作者:frf311_2008
  • 编辑:西红柿炖番茄
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在rts类型的游戏中要是想提高自己的技巧,除了要对基本功熟悉之外,还要掌握各种兵种的使用细节,今天小编就给打击带来网友总结的红色警戒3中苏联的进阶操作技巧,喜欢用苏联的玩家赶快来学习一下吧。

《命令与征服:红色警戒3》苏联进阶操作技巧介绍

1、先说说熊吧,毕竟一般来说常规开出的第一个单位就是熊了。多说一句,面对盟军,以常规开局,第一个单位出熊,接一个工程师,熊去看看对面在干嘛。如果速机场,你出了两个熊之后再接工程师,就有可能跑不进去油井了(ii)。

熊的好基友就是狗,狗熊大战一般也挺凶残的,那么多小动物就这么死了,看着都觉得浪费,多少肉啊!拼熊的时候,如果对面的狗、熊比你多,别上去硬拼,2V1的优势是很难用操作弥补的。熊去晃一下往回跑,核心就是骗吼,对方吼了就会僵直,这时反身去吼,大家都知道的。但是这个反身是有讲究的,对面追你的时候,不要急着转身吼,那样很可能会被人骗吼,如果对面想骗吼,通常时进入吼的边缘后往回拉,所以你就坚定地往回跑,然后找机会回头。

吼住对方之后,熊有一个很好的玩法就是从敌方步兵身边跑过会“碾压”死对方,没有僵直动作,这点相当不错。善加利用的方法就是刮死晕住的狗/熊,冲向另一只满血满蓝的狗,逼对方吼,为你的第二头熊争取优势。

对付54也是,晃一下拔刀,然后往回跑,算好CD时间,回去再吼,反正54拔刀也没熊快。

2、熊+动员兵破PK+狗。 这个组合是苏联打盟军时出现的第一个组合,双方互克的情况下苏联略有优势吧。

熊:先进反pk。PK:先进反动员兵。狗:先进反熊。动员兵:打狗队兼F团。

在这样双方互克的情况下,兵种的侧重是不同的。双方都是站好步兵队伍,盟军的狗伺机吼熊,苏联的熊伺机吼PK。这个时候,苏联适合动员兵阵型前移,一方面是吸收PK的子弹,为熊突防做贡献,另一方面就是要打狗。而盟军做的就是在对方熊冲上来之后后拉PK甩熊同时狗前冲吼熊。双方都有机会,但是盟军的容错率更低。

苏联要注意的是:

a、对方狗蠢蠢欲动的时候不要急着冲上去,熊的目标是PK,而不是狗狗。

b、动员兵点狗,死两个兵没啥大不了的,只要能吼住一坨PK,苏联赢一半了。

c、觉得没把握就等镰刀过来,镰刀跳的同时熊冲过去吼,基本必中

3、动员兵抢房子。动员兵抢房子是三方中唯一可以不用死人就抢到房子的。缺点就是抢房子的输出低,反而可能死伤惨重。抢房子最佳的方式有两种,

a:高地上,几个动员兵同时出手秒高地下的房子。比如ii,BB都有这样的。

b:用镰刀或者熊吸引伤害的同时打出来的步兵,同时动员兵要使用强制攻击模式烧房子。最好是镰刀,毕竟熊也架不住房子里那帮孽畜的攻击。可以派两个动员兵往房子里走,但是要注意,不要自己的兵前脚进去后脚被同伴烧出来。

4、蜘蛛定瓶子砸。这是个简单的苏联T1组合,但是非常实用,特别是苏内或者残害盟军的时候相当好用。打苏内的时候特别需要保护的就是ZZ,又脆又关键。一定要练好ZZ后拉防镰刀跳和蜘蛛定。小技巧是可以把蜘蛛和动员兵编为一队,定哪个砸哪个。实在对面镰刀跳躲不过了,第一时间切换,能钻一个是一个。对了,特别注意不要被对方的熊吼了你的动员兵,应该想办法让熊去吼对方,要点就是熊在镰刀后,当对面镰刀和自己镰刀拼上的时候,熊才能安全的冲过去。

5、蜘蛛1定多。蜘蛛1定多不光是为了秀操作,本人很反对秀操作,其关键的作用是用一个蜘蛛去阻挡对面大军,为自己的部队撤退争取时间。比如两天狗追着打你的牛蛙、海啸追碾你步兵、激流追杀步兵等等。不需要蜘蛛去一个一个点,那样操作量大不说,蜘蛛还容易冒傻气跑到对方面前送死。好方法是蜘蛛不停按S键,蜘蛛默认定最近的那个,这样就可以1定多了,虽然这种定法不能完全让对方静止,但是你的拖延目标实现了,蜘蛛也能保全回家。

6、铁饼打飞机。拿铁饼打飞机是不一定能打下来的,特别是飞机多铁饼少的时候。因为铁饼的大管子射一下要过半天才能再射,所以一些盟军刷了个心眼,让2-3个维和过来,第一个晃一下,骗一炮,第二个或者第三个来分个弹。小技巧,看到两三个维和一前一后又不太远又不是挨着的一块向铁饼飞过来的时候,瞄着第二个打,铁饼的输出是即时性的,没有弹道,对方大部分会想当然地认为你打的是第一个,然后第一个晃一下不输出直接F或只炸一个就跑,等着分弹第二个,而你反其道而行之,专打第二个,往往会有奇效。

7、既然说到了打维和,那就多更一条牛蛙抓维和吧。牛蛙和维和也是一对相爱相杀,但是这一对决是偏向维和的。首先,牛蛙血太脆,4个蛋带走,如果是1级以上的维和,1个维和可以单杀牛蛙,而牛蛙至少要两个才能打掉维和。牛蛙的技巧就是牛蛙要比维和多,至少不能少于维和。但也不用太多,太多就是浪费。牛蛙有一个优势就是射程远,移动开火,所以相应的方法就是放风筝:看到对方维和过来了就沿同一直线往后跑,在对方投弹那一刻开始反追。这样可以在2v2的情况下取得1换1的优势,而在3V3,4V4的时候,一般维和就不敢追了。

小窍门:为了防止出现维和红血跑回去的囧况,可以配合一到两个铁饼防空。具体站位是这样的:牛蛙在前,铁饼在后,铁饼在牛蛙身后大约2-3个车位那么远正好,同样看到维和过来转身跑,因为追击速度问题,对方维和会在刚越过铁饼的时候追上牛蛙,这样有铁饼白打2-3炮,还有牛蛙的输出,那就差不多了。铁饼不宜太近,否则牛蛙跑过了人家可能炸铁饼F回去,白死400也不爽得很;也不宜太远,那样发挥不出铁饼的本就不高的输出。

8、牛蛙打冷冻。打冷冻也是牛蛙的一项重要工作,但是牛蛙打冷冻相当吃亏,可谓飞机中最吃亏的,因为冷冻可以缩。一般来说,2牛蛙很难打掉一个冷冻,如果看到对方有速冷冻的意思,第一时间出3牛蛙。2个牛蛙不够,因为一个被缩,直接就被维和带走了,第二个会被冷冻强冻。如果对方缩小了你的牛蛙然后冷冻往回逃,那你善用牛蛙是可以有奇效的。

tips:牛蛙被缩小之后比冷冻快,所以不要用缩小的牛蛙去点冷冻,而要让牛蛙盯住冷冻跑,否则牛蛙会在射程边缘打两下就站那了,打不掉,让牛蛙按着冷冻撤退方向前进,预判它往哪走你就往哪追,小牛蛙输出没差大牛蛙太多,还能移动开火,是可以追下残血冷冻的。

9、见到盟军有出冷冻扰矿的意思的时候,第一时间在你的矿边插防空塔。

10、铁饼守矿注意矿车的开关壳。铁饼的雷真的很蛋疼,伤害又高,如果没有及时将矿车开壳,铁饼炸天狗时会出现连矿车一起炸了的情况。人家用一个天狗换了你一个铁饼+1个矿车,好赚啊!‘

11、还是守矿。如果SVE,有些帝国会不停地派天狗来死扰你矿。开始一两个天狗你可能很赚,但是这样换到后来,苏联就有点吃不住了。因为他用天狗过来,加上自爆,强换矿车是肯定能换的,你在打天狗(还不一定每次都能打死)的时候疲于奔命,发展没人家快。这就是以牺牲一定单位某发展的打法。这个时候苏联要注意,该造起重了。只要你的矿车有维修,开壳的矿车天狗时打不动的,这时你可以从容打天狗。还有一个窍门,为了防止矿区的天狗贴近你外边的铁锤自爆,可以卖两截围墙后再造围墙,又不造完,这样铁锤可以隔着矮墙打天狗,天狗跑不出来。

12、小图面对三矿帝国,没什么好说,单矿重工一波残害。加个小窍门,造两个蜘蛛绕海,钻矿车,一个钻一个定,防止海边的重工维修,可以保证打爆一个矿车,如果对方矿车F机枪出来了,好办,两个蜘蛛分别开F,去定两个矿车。三矿开围墙围不满的。

13、在有高地的地图,用牛蛙弹两个动员兵上去,开视野相当重要。比如IS,比如CR,也包括BB,如果你没空军,高地没兵,那你是没有高地视野的,对方的维和、VX完全可以在被你牛蛙追逐的时候飞到暗处逃得一命。为什么FI苏联打盟军那么困难?很大一个原因是那个图的几座大山,隔绝了苏联的视野,别的图牛蛙可以放风筝,FI在谷地就是被白炸。还有一点,在BB,IS对方家边上都有高地,在高地上放一个熊,对方老家一举一动尽收眼底。“我在遥望,月亮之上~”

14、拼铁锤。铁锤最大的优势就是可发挥性很强,打好了是三方主战中最强的,用不好就是三方主战中最弱的。铁锤的优势在于1、汲取光线战场补血;2、汲取光线抢对方武器。前者可以让铁锤坦克可以通过汲取光线降低对方的实际输出,使得己方的输出高于对方还能让残血单位免于死掉。后者可以让铁锤在拼杀中减员不减输出,甚至大增。但是铁锤仍然存在输出低,速度慢,开车不灵活的缺点,不要跟我说铁锤输出比守护高什么的,盟军和帝国的陆地主输出是步兵,而苏联地面主要输出就在铁锤,等价铁锤和赶得上3个帽子或者标枪?

小技巧:1、配合蜘蛛,可见蜘蛛的灵魂地位,蜘蛛定铁锤吸。这里利用的就是蜘蛛和铁锤的超远射程。这时候就可以利用上面说过的技巧,蜘蛛连定,不用管铁锤,让它自己吸去吧,反正都是白吸。

2、对方压上来了,如果数量没有优势,铁锤可以选择主动后撤。后撤有两个好处,第一是保证自己的输出火力不浪费,造成敌方后边的坦克输出不良;第二就是容易让对方的坦克和步兵脱节,因为带上步兵,铁锤的确打不过。

3、正面对刚。让铁锤集火攻击对方一个单位,同时让自己的一个铁锤吸武器。这里记住两点,让靠后的血少的吸血,回血抢武器一举两得;不要让一个有武器的和一个没武器的同时吸,因为有一定的概率这时你抢不到武器。

15、善用杨叔。对拼坦克的时候,如果对方的反步兵单位不多,那你完全可以胜出两个坦克的钱,造两个杨叔,还能剩下几百块钱补个蜘蛛、熊什么的。铁锤往后退一退,对方往前压一压,杨叔定一定,一个杨叔我多的时候定住了5个海啸,结果就是多了好几个双管铁锤。

16、农药反步兵,杨叔克坦克,蜘蛛定重轰!

17、善点协议。可以说苏联是三个阵营中对协议依赖最小的阵营。苏联有时候可以一局不点协议点,但是盟军没航空没冷冻、帝国没自爆没套子敢打?但是也因为这一点,所以苏联使用协议也更灵活,很多人喜欢走现金、农药这条,也有很多人喜欢蜘蛛、卫星这一栏,点碾压回血的也有不少。我的意见是不用太着急,看看形势再选。爆经济残害一波缺钱,那你就现金呗;如果遇到个盟军龟塔的,你可以选卫星,压上之前砸个电厂还能断断电;对面各种步兵你又缺兵营,你就碾压回血吧,顺便说一句,个人觉得,红三中反步兵最直接高效的是毒镰刀。

18、善用协议。上一条说到了一点,但没说透,有必要再说一下。协议是你手中的一张好牌,甚至是王牌,不能乱用,否则会被人弄死。毒镰刀就不用说了,一定要跳到人堆里,跳进去了就不亏。突然想到一样,给海矿车投毒可以反海豚。卫星除了砸矿车和电厂断电之外,还可以用来砸塔,连血超厚的磁暴,被小卫星砸一下都剩不下多少血。需要特意说明的是投毒,进攻的时候可以用来封兵营,封路,清房子,打散对方阵型。从这方面讲,堪比冷冻,并且面积比冷冻还大。防守的时候,投毒可以阻碍对方进攻,消灭对方步兵,甚至可以说,破盟军的冷冻兵海,只有投毒可以彻底解决问题。

19、暗塔与暗建筑助防

说一下暗塔与暗建筑帮助防守的技巧。

所谓暗建筑和暗塔是利用苏联的建筑模式,造了没造完就停了的塔和建筑。苏联的建筑模式也是双刃剑,缺点就是大家都看得到你在造,不能像盟军一样想放哪就放哪,也不能像帝国一样随便找个位置放。但是其优势就是可以更好地利用建筑卡位,还可以不花钱。说几个小技巧:

首先说个基础的,对付盟军速机场,苏联可以在兵营门口插个防空塔,在差一丝就造好的时候点右键停止,这就是一个暗塔,不费电,有足够的威慑力,取消了还不花钱。这就是一种威慑性的助防。

第二个是战场应用,当双方火拼主战场在你建造范围内的时候,在地上插个线圈或者防空炮,然后取消。这个塔墩子虽然没有完工,但也使防御塔,而防御塔的判定被攻击顺序是高于普通单位的。这时,如果你的对手是一群冲上来的,没有依次选择攻击顺序,那么系统会判定去打塔,如此将吸收很高的伤害,同时还不用你花钱。还有拼镰刀时,镰刀会自动用一挺机枪去打塔,这样就能强制分散它的DPS。

第三个是暗建筑卡位防守,原则是地方能放得下的话,用血厚的、占地方大的东西卡位。比如海矿可以用船厂,路上可以用大电,机场。举个例子,当打盟军,对方用冷冻冻住了你的矿车和几节围墙,这时激流过来准备收矿车的时候,马上在矿墙边插个机场或者大电,卡住激流的攻击路线,让它打不着冻住的围墙和矿车,等他绕路墙就不怕打了。这招也可以用在封路上,在对方集团军前进路上插个大电桩子,又肉又不花钱,比围墙大法还好用。

20、关于双刃有很多技巧,先说一个根本点的,数量。

三方的对地攻击机——维和、双刃、VX(就不提冷冻了,定位不同,太BUG),维和是高爆发,瞬间3颗炸弹的高伤害,VX是持续输出DPS第一,而双刃介于它们之间,双刃的攻击模式是机枪扫射+一轮火箭弹,火箭弹装弹时间是9s,这就给双刃留下了极大的操作空间:持续输出的时候用机枪打兵,用火箭弹打机甲、建筑,这当然是最理想的情况,但是这种情况一般只出现在对方没防空,被打了一个搓手不及的情况。实际上,用双刃的精髓在于跑打战术,一轮火箭弹摸完了就跑,不多纠缠。这时的双刃就相当于一个不用回家换弹药的维和,DPS超过VX的无限弹药攻击机。那么问题来了,要实现跑打战术,关键是打的一下要够狠,能打掉目标你再跑,那么比较理想的双刃小分队是几架呢?我的经验是5-6个最好。这个数量的双刃可以做到一轮火箭弹秒掉低级塔(当然不包括苏联的防空炮,那个太肉了)也可以一轮秒掉盟军、帝国、以及没有开壳的苏联矿车(这样看大苏维埃还是物美价廉嘛),也可以秒掉一个电厂或者兵营,也可以秒掉主战坦克,重轰,甚至6个双刃就可以无伤秒百合子了(这个无伤不是每次都能做到)。所以5、6个双刃为一个中队,配合着牛蛙,转一圈,跑打起来,真心很烦的。

21、接着说双刃。昨晚说过了双刃的对地攻击功能,今天说第二点,运载。在红3中,双刃是运载功能最强大的载具,除了能快速、大量运载步兵外,还是 唯一能运载机甲单位的运载载具。所以对双刃的运载也要多加善用。双刃的运载主要有3种:1、运载工程师伺机刷漆。2、运载蜘蛛、铁饼、铁锤等去扰矿。3、运载铁锤,天启,包括牛蛙快速机动,弥补苏联机动性不足的缺点。常见的是前两种。

小技巧:

a、偷的时候尽量来个双线,毕竟一个飞机深入敌后是很危险的,要吸引人的注意力才好成事。

b、可以和上一条结合,5个一组的双刃中藏一个带工程师的,带牛蛙连扰矿带偷,这个偷一般偷不到,但是可以起到逼卖对方重点建筑,特别是重工的作用。想一想,你双人牛蛙已经一本成型,帝国正马力全开想跟你拼天狗打VX呢,你一个双刃里出来了一个工程师,逼卖了他重工,那他只能坐看你双刃牛蛙肆虐了。

c、装铁饼扰矿盟军的时候可以带个熊,两个铁饼下来秒矿车,砸矿场,熊可以灭掉卖矿场出来的那个PK,然后铁饼再拆一个电厂。装ZZ的时候,ZZ钻矿车后看一下距离,如果矿车来得及跑到重工、机场、起重之类的地方,那就用双刃再打一轮火箭,如果跑不到,那就可以去看看打另一个矿车或者马上回家。

22、还是双刃,这回是重点了,说说双刃牛蛙。双刃牛蛙是苏联的一个常用战术组合,打盟军、帝国特别好用,特别是对帝国,而用好双刃牛蛙可以说也是苏联的基本功。有些苏联高手甚至被认为就会双刃牛蛙,那也没办法,你破不了就打不过~双刃牛蛙的组合优势在于:

a、极强的机动性,牛蛙两栖单位,下海如履平地,同时牛蛙跑得比大多数地面单位快,想追上双刃牛蛙也挺不容易的。

b、输出也不错。5个一组的双刃,上文已经说了,可以秒很多东西,打一轮就跑,牛蛙虽然输出在三方的防空机甲中是最低的,但是牛蛙有移动开火,破片群伤的优势,牛蛙越多,这个优势就越明显。所以看牛蛙群打天狗群的时候,天狗简直变成了苍蝇,就算戴套也挺不了多久。

c、相互掩护,性价比高。一上一下两个组合,什么东西都能打,相互掩护,相辅相成,这比天狗VX,米格双刃,阿波罗冷冻的组合都要全面。

双刃牛蛙的使用原则就是二者相亲相爱,永不脱节。因为这个组合的缺点就是脆皮,稍一脱节被人抓住,那就是各个击破。操作时让双刃在牛蛙前面两个身位左右吧,因为牛蛙的攻击范围大于空优单位,那个距离可以对双刃做最好的保护,如果对方空优来抓双刃,一起掉头往回跑,双刃跑得快可以超过牛蛙,又超不过太多,敌方的的空优将一直在牛蛙的火力打击之下。

如果真想用双刃牛蛙和对方天狗死拼,那就用一组双刃搭配6、7、8、这样的牛蛙吧,8个牛蛙的火力就算带套天狗群也不太敢上了。还有,可以准备两组双刃,一组在前一组在后,对面天狗击落你第一组双刃后一般会第一时间全部降落去打牛蛙,这时第二组上来收人头,先挑没套子,残血的打,打死一个少一个。

23、双刃破盟龟。有些图盟军龟塔憋T3,好讨厌,可以考虑用双刃+协议破盟龟。

开局别急着点协议,发现对面有中路插塔的意思,那好,点卫星协议,等三矿T2之后,卫星协议差不多就好了,这时候基地前压展开,用卫星砸对面家里一个电厂,同时双刃设计路线,秒对面高地一个小电之后返回家里,然后卖本爆铁锤或者收起基地,带本三矿一波,当对面瞬间没了两个电厂之后,盟军时必定断电的,没了塔的掩护,盟军还有什么能挡住苏维埃的战熊铁锤牛蛙大军?就算没有那么顺畅,前线压力那么大,对面守矿的两三个IFV或者标枪肯定回援了,那双刃再去跑打一波矿车,能收一两个矿车,一样是大赚一笔。

24、可以尝试用牛蛙弹射动员兵到对方家里。苏联的飞机太脆,不能像盟军帝国那样飞机乱飞侦查,但是苏联有动员兵和牛蛙啊,1000的距离,100的售价,弹动员兵去侦查挺好的。牛蛙可以分弹的,弹出来之后马上按S,技能无需冷却,换个地方再弹即可。

25、面对对面步兵集群的时候,熊正面冲上去吼不容易吼到,可以尝试用牛蛙往人群里弹射熊,这样可以让熊不直面敌人的负重轮和枪。防空打熊不疼的。

26、v4要配合蜘蛛使用才能发挥最大威力。因为v4打不到移动目标,却会误伤自己的部队,所以用蜘蛛定一下,然后定点甩导弹,打波能费点劲,打雅典娜不成问题。

27、对面驱逐舰如果开黑洞,把v4换成散弹输出超神。

28、苏联海战带个蜘蛛有奇效。

29、将一个农药协议洒在对方一大坨步兵身上,看着雷达上的点点瞬间少一片,敌人的肉体再绿色中慢慢蒸发,真是太爽了!注意操作的时候一定要先吸引敌人注意力,比如用牛蛙往敌人后方投个动员兵,用双刃带个蜘蛛去扰矿,同时投毒。投毒的信号时间很短,一个不留神就中了,防不胜防啊!

30、天启坦克是苏联陆战之王,但是打盟军和打帝国其实都不大好用,盟军维和炸2、5倍伤害,冷冻一缩成渣,帝国波能怒射一发也差不多了。但是天启也不是没用,天启第一个作用是定在部队前边当肉盾,毕竟3000血,带碾压还能开炮。第二,扛鬼王,要是没有天启,你要多少铁锤才能扛住鬼王?第三,苏内好用。苏内对面来两个天启真心不好办。操作天启,鱼叉取消是一个好办法。因为碾压判定从研磨开始就已经判定好了,也就是说那时候对方已经死了,马上取消去换下一个目标吧。

8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2008-10-26(PC)
  • 开发: EA LA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:战争科幻

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