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《泰拉瑞亚》怪物生成机制详解

时间:2018-08-22 14:30:34
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:dcfhft
  • 编辑:宅黑真的骚
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机制四:生成速率(spawn rate)

生物的生成速度也被生成速率所影响。

游戏中的每一帧都会根据生成速率的机制概率性生成怪物。

(速率值越大,生成速度越低,反之亦然)

每秒有60帧,所以速率值为600代表每秒有10%的几率生成一只怪物(每秒0.1只怪)

,100的值就代表每秒有45%的几率生成一只怪。(具体环境与生成速率值的对应见下一,二图,其中的max spawn后文会讲到,三图为中文翻译,将spwan rate直接转换为了生成速度—图作者@蒲氏黏盲鳗 )

正常状态下最小(快)的生成速率值为60,最大生成数量为15。

同时,可刷怪范围内怪物数量与所在环境最大生成量的占比也会影响生成速率。

当怪物数量为最大生成量的20%以下时,生成速率值会*0.6。

为最大生成量的65%以下时,生成速率值会*0.8。

为最大生成量的80%以下时,生成速率值会*0.9。

(永远不要忘了生成速率值越大,效率越低)

举个例子:当玩家所在的环境生成速率值为600,最大生成量为10时,只占用两个或更少的生成量时,生成速率值会降到360,直到刷出新的怪物。

这也就是为什么有的时候场地的怪物越多,刷怪的效率越慢的原因。

几个注意点:

NPC的存在大大降低了生物产生的速度,同时也减少了最大生物数量。 当3个或更多NPC或骷髅商人出现时,就不会生成怪物了。 但是史莱姆雨,海盗入侵,月亮事件(月球事件,南瓜月,霜月)等入侵事件会无视这个限制。

确定刷怪速率时,一些环境的刷怪速率会相互覆盖。 如腐化,地牢,陨石坑和丛林环境都是相互排斥的刷怪速率。 地牢环境拥有最高的优先级,然后是丛林,腐化,最后是陨石坑。 例如,如果陨石坑和丛林环境同时存在,这个复合环境将使用丛林的刷怪速率。(总结一下就是—多个环境重合时,将选择刷怪速率高的环境的刷怪速率作为这个复合环境的刷怪率的基准)

入侵事件(包括哥布林,雪人军团,海盗入侵和火星人入侵)和月球事件(月球事件/南瓜月/霜月)是一个特例; 他们无视任何增加刷怪速率或限制刷怪速率或生成量的物品(包括水蜡烛/战争药剂)

下图是能够改变刷怪速率的物品一览:

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8.6
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Re-Logic
  • 发售:2011-05-16(PC)
  • 开发:Re-Logic
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 标签:沙盒生存像素横版

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