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辐射战略版:钢铁兄弟会全消耗品效果一览

时间:2018-03-05 10:51:08
  • 来源:Nirn
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

消耗品

消耗品与辐射2类似,并且将工具箱和医药箱也改为可消耗状态。工具箱和医药箱不能装填,随着使用修理或治疗类技能消耗其存量条,存量条用完之后消失。

食物

游戏中大部分食物都只能稍微补充体力

饮料

包括酒类和核子可乐。除了作为某些任务或其他物品制造的原料之外,大部分会上瘾,并且酒类会导致感知力暂时下降。

药物

主要包括解毒药、辐射药和几种回复生命的治疗针,可以移除中毒和辐射两种异常状态,以及回复生命值。但是辐射药会有一定几率上瘾。

兴奋剂

兴奋剂即毒品,大部分会临时增加某些属性,但是很容易上瘾并且戒除困难。较之《辐射2》,兴奋剂的种类更加繁多。角色的耐力决定了可以短时间内承受兴奋剂的上限,超过上限之后会倒地瘫痪,再次用药会直接死亡。所有影响属性的兴奋剂会受到种族属性上限的限制,最多会比种族上限多2点。

弹药

游戏中枪械与能量武器会消耗对应的弹药,而弹药也多达46种。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。同类口径的弹药有时还有不同的类型,例如10毫米AP穿甲弹和JHP空头弹等。

工具

即医药箱和维修工具箱,这两类物品都有不同的品质等级,高级的工具回复效果更好。使用治疗与维修类技能的时候,这些工具的存量也会消耗,这一点与《辐射2》有很大区别。

书籍

部分技术类书籍使用后消失,会增加玩家相应的技能。上限为80。包括小型枪械、医疗、急救、科学和维修以及野外生活 。

货币

分为钢铁兄弟会代币和部落货币两种,前者只能在兄弟会的供应商之间流通,而后者则只能在第三方阵营的NPC之间流通。货币没有重量。

7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 发售:1997-09-30
  • 开发: Black Isle Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻

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