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叛乱2近战与射击技巧说明

时间:2018-01-22 15:33:43
  • 来源:qq529202468
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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中距离交火

中距离的战斗相比近距离的容错率明显提高,在这种时候你将要更多地依靠脑袋来赢得胜利。譬如街道,市政大厅,高地等地图都会给你远距离射击敌人的机会,当然敌人也有机会射♂你。如果你只是随便看看,这里只说两点:小心冷枪,随机应变。

中距离交火讲究的是“应变”,这要求你在交火瞬间思考以下几件事:1.子弹是从哪来的?2.我应该选择撤退还是攻击和还击?3.如果我撤退是否会对战斗产生重大影响?如果你遭遇突然攻击,立即以低姿态寻找掩护并迅速思考第二步。如果你率先发现敌人,并率先开火,那么恭喜你,如果你的枪法够准,那么你的积分榜已经多了十/二十(爆头)分。假如你并没有在第一轮射击中干掉敌人,那么开始对敌人进行压制(不要没打中或者打不中就停止射击,压制敌人,让他动弹不得,大部分人都没办法活着把子弹打完,所以何必那么节省?),并思考第二步。如果发现情势不利,或是敌方援军参战,那么应该立刻思考第三步。而第三步就要求你对战场有明确的判断,你可以退后几步摆脱敌人的优势火力压制,据险死守并呼叫援军;如果不利影响较少,你大可丢下一颗手雷或者烟雾弹并撤退游走至战线另一边。这三步是大部分情况下发生在中距离战斗中关乎性命和成败的选择和思考,如果每次都能做到迅速思考这三步,在中距离交火中你将占尽优势。

顺便说个个人很讨厌的低级错误:有些新手明明已经被压制,而且有机会缩回来的情况下,还是忍不住侧出身子去,想要还击,或者找出敌人在哪里,然后在瞬间被杀掉。很多新手都有这个臭毛病,我用个不客气的词来描述这种错误,那就是犯贱。(不过在我压制你的时候,欢迎露头)

说到应变,就要讲到你对各种信息的处理能力,战场在某种情况下就像是半透明的毛玻璃,虽然你可能不会直接看到,但它会以各种方式向你透露信息。譬如曳光弹的方向和颜色(红为美军,绿为叛军),枪声(美军的M16是很有特征的3连发,而叛军的AK声音明显不一样,类似于“嘎嘎”的声音),以及可能听见的脚步和喘息声(憋气和长距离奔跑后会特别明显),甚至是枪械射击后冒出的白烟。你可以依靠这些信息判断,曳光弹是友军射出的还是敌军射出的?枪声的种类和密集度?射击次数?一墙之隔的另外一个房间里到底有没有正在阴人的敌军?你知道的越多,掌握的优势就越大,一点一滴的优势缓缓积累就能变成胜势。

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9.7
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:New World Interactive
  • 发售:2012年
  • 开发:New World Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战剧情独立

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