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文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

时间:2017-10-12 16:43:48
  • 来源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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一个考古快顶上5个遗物了,我辛辛苦苦凑齐16个遗物不如4个考古?那我还搞啥遗物流?所以单靠基本操作显然是没啥意义的,然鹅前人对这些完全没有任何想法,玩文化只知道,开边,通商,电脑,躺赢,这显然不是一种好好玩游戏的心态,咱是不建议这么无脑玩战旗策略类游戏的。

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

①商路加成卡,这个其实也算是基础操作的一个了,但是本身社交媒体非常吃文化

所以建议是点完遗迹点民主制,点完民主制直奔社交媒体,

科技走完电脑直接走远程通信触发尤里卡

所以这才是理论上文化流的最终科技文化走法,科技直奔【远程通信】,人文直奔【社交媒体】

由于爆发在【社交媒体】和【远程通信】(伪),而相比于之前的操作,人文到民主,科技到电脑,人文少了4个大项,科技只少了1个,相对而言对科研的要求就会降低(这个逻辑稍微捋一捋就清楚了)

②基督像

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

一个需要1620锤的大工程

日本在自铺的时候,可以选择在一个辐射多城的地方(类似怎么锤罗马竞技场)的地方造一个电子厂

那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工,如果有树(虽然日本砍树砍的厉害。。。我连沿河都砍了两棵好像),还能更快

理论上看到这个是很让人绝望的,这真的能回本么?真的有意义么?咱也不敢把定论下死,但是基督像的节奏其实和遗物文化流挺契合的

在基督像到社交媒体中至少相隔7个人文,

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

这30t时间跑完这7个时间是差不多的

这也是一个很重要的思想,时间点要相同!

纯考古流的时间点是【考古主体化大致完成或者完成一半以上】以及【电脑】完成,这样可以保证自己的爆发最有价值。

可能萌新会问,我先电脑不好么?先翻倍,箱子收益高啊。

这个就是一个资源分配的问题,如果我电脑先于考古,那么自然是你投入更多的锤子在科研上,而得到的回报只是把书给翻了个倍,众所周知文化流的主力输出是考古,你把辅助翻倍却推迟了主力的输出时间(当然这种说法都挺科幻的,也不是说书的价值不高,具体意思还要多打多理解)自然是有问题的

例子就不举了,会很生硬。

又跑题了,既然时间点相同,那么这个奇观就有他的意义(如果这个奇观解锁太晚或者锤子数再高个几百就几乎没意义了)

它能抵消启蒙运动带来的-50%,相当于增加50%的箱子,以及自己是个奇观到信息有4箱子

③伟人

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

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伟人这同样涉及产出的终极奥义

我们花了大量的成本,造圣地造大小庙,挂翻倍卡,后期遗物多了一个遗物12鸽子,回合鸽子自然是非常高,那总共要送大仙以及大仙开信条用不到1w信仰,多余的信仰拿来干啥呢?

其中之一就是秒伟人,现代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的话拿到两个不成问题,毕竟早期的大商人我们可以一个不要,慢慢攒点数拿这后面的两个就行了,现代660点,原子能960点,现代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(算法是点数*7.5+150)

而后期我们鸽子数会在300-400间,而且还有早期锤商业区积累下来的点数,这要是一个都拿不下来就过分了吧,待会儿的算法会按照一个大商来计算,这里就又多了25%的产出

宗辅额外的加成

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

Ⅰ度假区这个东西大家都知道,也知道可以铺几个度假区增加箱子

以本局为例

总共度假区的箱子数为5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子

基督像能将度假区翻倍

所以实际上基督像自己赚了35箱子=主题考古+1本书,而大部分文化区的终极产出基本也就主题考古+2书(大音一般自己只能拿最多两个)所以这个基督像锤的本身价值也还是有的

Ⅱ自然学家

信仰多了的情况下,基本买伟人或者买自然学家喽

书没满的话可以自己算收益要不要买大文,一个大文是16箱子,一个自然学家基本是16-20箱子,而自然学家一开始只要1000多信仰,折算成点数才不到200点

所以理论上是自然学家好,地块找个惊艳还是很容易的,最简单的就是山脉固定惊艳,其次就是自己工人瞎种树种出一个4惊艳的地块(还是挺容易的,如果早还能触发一个尤里卡赚瓶子,美滋滋),具体收益怎样可以自己算,由于会越来越贵,所以一般不建议出太多自然学家(说实话信仰也没那么多)

接下来就是最后遗物的产出

开边+通商+商人卡+一个大商+基督像,盘古8人局为例,4个有宗教3个无宗教(ai一般是相互倾轧很少有把其他洗掉的,尤其是还有玩家当搅屎棍的时候)算出遗物的基础值

有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(开边)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2

无宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2

加权平均为37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子

而相对其他正常的所有业绩来说,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05

所以拿宗教业绩和其他业绩对比的时候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而实际上并不是所有文明都能通商或者开边,可能会有某些文明实在没法搞关系,或者太远连不到商路(可以通过送城解决)

那么实际上这个20.65要略微下降,按20来计算(具体我也不知道要下滑多少,反正20好算一点,给个约数)。那么最终产出就算出来了,大概是20箱子

接下来再把遗物和主体化考古对比,20/27*16=11.85,16个遗物能达到快12个主体化博物馆的箱子数!

而基督像能额外带来35箱子,自然学家还能带来40-60箱子,遗物流能达到的最大箱子数非常之高,爆发之后的箱子数极为庞大

放置问题

总共16个遗物,通过计算我们已经知道一个遗物大概是20箱子,而后期去铺烂城的时候,日本只需要两棵树就能出到圣地+大小庙,也可以两棵树出到剧院+罗马剧场,一般来说书如果不骗的话是刚刚好主城就能放满的,所以我们多出3个城

总共13城13寺庙+圣米歇尔山2槽+1万能槽=16槽16遗物,这16遗物能炸出320基础箱子,而实际上常规局文化胜利的基础箱子大概也就400+箱子,这就是为什么说日本遗物箱文化流在合理操作的情况下爆点高的原因。

放遗物的位置

之前的想法太局限:寺庙,圣米歇尔山,首都万能槽,这样的坏处就是,寺庙需要有至少13个,也就是说我们至少需要铺13个城来满足。虽然这对日本来说不难,因为后面几个烂城只需要砍2树就能把圣地大小庙造出来,但要是实在铺不了了还有啥补救的措施?

①阿帕

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

阿帕的两个万能槽可以让咱们放上遗物,既可以放俩遗物,又能至少送俩使者,不用苛求阿帕在多早造,个人认为在最后要补遗物的时候造就好了,ai抢阿帕的兴致不高的

②大商人

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

这个大商人可以说是性价比比较高的了,白送快400锤的建筑,且还给两个槽

这样遗物的槽位就又多了两个,那么如果大商人和阿帕拿到一个,就能只需要铺11个城,如果都拿到那9城10城都可以了,就不用担心自己铺城点不足了

所以任何打法都不是通过yy出来的,

正确的思路应该是通过脑补构思,再通过实战验证,然后不断完善打法的细节

遗物流其实还是有自身的各种问题但是不通过实战,又有谁能脑补出来?

正如咱开局的想法是,这个遗物流的打法,非常克制文化boss,现版本有交易bug(楼主一般打文化胜利自觉用画换书)所以人们很容易遏制文化boss,这样到结束的时候ai的国内游客箱子数不会特别高,那么原打法就有一定优势,因为爆发会提早,如果箱子数不高可能直接一波很快带走了。

还有个问题是,商路+50%的卡吃的文化太高了,我认为如果有两文邦或以上,这样总共10个剧院通过教皇权威的buff,一个6点的文邦给60文化,高峰期大概是300-400文化冲,多60文化相当于缩短20%左右的时间,这样能提前50%的卡的速度,让遗物流提前来到爆发期。

否则基督像和50%的卡晚了就很容易让遗物流真的变成上述说的16个遗物大概只剩4个考古的收益,虽然能让你加速,但综合来看不如全心全意投入学商文。

所以这个打法咱抛出来,仍然也只是一种试验性的打法,除了日本其他文明基本是稳亏不赚,而咱也不能说是否真的对日本来说比常规打法好用(最好的检验方式是同图重打,但太累太无趣而且提前知道各种信息导致信息不对称,且同图未必同情况,可能会因为ai的宣战与否导致偏离)

真想让遗物流有巨大的舞台,那么起码得等以后

①提高ai国内游客的数量(降低ai获得国内游客所需的文化)

②修复交易bug(否则人人都在用,人人箱子都靠骗,而不是像遗物流这样自己产出巨量箱子)

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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