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文明6种田布局技巧 文明6种田有什么条件

时间:2017-07-13 14:43:20
  • 来源:TTstrTT
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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城区相关:

1. 建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。

2. 城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。

3. 学院相关:大学1人口容量。

4. 军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。

5. 海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。

6. 引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。

7. 邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。

改良设施相关;

8. 改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。

城邦相关:

9. 文化城邦中的摩亨佐达罗Mohenjo Daro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。

宗教相关:

10. 宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。

11. 宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。

文明6种田布局技巧 文明6种田有什么条件

政策相关:

12. 政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。

13. 经济政策中的各卡片效果。

集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;

中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;

新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。

伟人相关:

14. 文艺复兴时代大工程师米马尔·希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)

15. 原子时代大工程师简·德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。

16. 原子时代大工程师约翰·罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)

建筑相关:

1. 首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。

2. 粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。

3. 目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。

4. 大学会增加1人口容量。

5. 军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。

6. 灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。

7. 考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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