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铁拳7新手入门攻略 铁拳7基础系统格斗通用术语介绍

时间:2017-07-03 15:14:47
  • 来源:诺特喵
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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战斗的三个阶段:

立回,压制,连击,然后再立回。

这就是格斗游戏中最基本的三个阶段。每个阶段都至关重要。立回关系到能否进入压制,压制关系到能否打出连击。而连击的目的就是为了输出伤害。因此可以看出,连击仅仅只占了整个对战中三分之一的比重,而且连击还是比重最轻的那个。在许多格斗游戏中,甚至产生专攻立回战术的立回流,以及专攻压制战术的压制流。所以许多人觉得自己会打一套连击,就很厉害的,这样的想法是错误的。会使用连击,仅仅是刚刚取得入门的资格而已。

立回:这个东西很深奥,可以讲的东西很多,这里简单解释下,深入部分以后细讲。立回就是指双方在互相都还没有接触的情况下,为了占据优势而产生的行动,叫做立回。

两个例子,首先在其他格斗游戏中,最出名的一个流派叫做“波升流”,就是立回战术的一种。“波升流”的核心在于远距离使用【飞行道具】(冲击波等)占据射程优势,逼迫对手进攻。而在对手接近到合适距离时,使用【插动技】(升龙拳等)来将露出破绽的对手击退,再次进入波的阶段,如此循环,简单有效。铁拳中也有人使用豪鬼之类角色模仿波升,但在无气的情况下,豪鬼并没有有效的“升”技能,所以实际上波升流是不成立的。

另一个例子,铁拳的视频中,你经常看到两个人在互相嘚瑟,有许多人管这叫做“抖”。嘛,其本来的目的是为了不断调整与对手的举例,或拉近寻找机会切入,或后退引诱对手的技能放空,这样的立回方式,但我觉得视频里那些人玩的都变了味,成了瞎嘚瑟了呵呵。不说远了。简单来说只要能占到优势,抢到先手,无论移动,或者出招牵制等行为,都属于立回。

压制:

在立回结束,攻守关系确立后的部分,就是压制。

压制中,作为攻方,你的目的就是如何攻破对方的防御,从而打出连击给对手造成有效伤害。

而作为守方,目的自然就是稳固自己的防御,不要让对手攻破自己的防御,并寻找确反的机会以扭转战局。

因此,被压制了不代表这回合就输了,压制了也不代表就赢了。可以说这一回合胜负的关键就在这里。

而铁拳7中,双方攻守转换非常快。对战中往往双方会频繁互换压制和被压制的立场。那么被压制的技巧在于防御和确反,压制方的技巧,主要就在于很多人所说的【择】了。

多择:

压制过程中的多种选择,简称择,是压制的一部分。同时择又分为好几种。通常说的择,大多指的是【中下二择】。简称二择或中下择。

前边讲过,下段攻击无法站防,而中段攻击无法蹲防。因此,在同一个时间内,你即有可能出中段,也有可能出下段,而对手只能被迫防御其中一段就是中下二择。是非常有效的攻破敌人防御的手段。使用这个择之前你需要先了解自己的角色哪些技能是下段,哪些技能是中段,哪些技能可以在某种情况下同时使用形成二择。

择几乎都是在压制中,对手无法(或不敢)确反的情况下使用。因为如果在立回中使用择的话,有可能你在出择之前就被对手一脚踹飞了。

除了中下择之外,比较常用的还有攻投择。最简单的就是点轻拳,而对手不知道你的下一击会继续点轻拳,还是使用一个投技来攻破防御。投择很多情况下使用相对简单。但回报有限,并且也很有风险,投失败时有可能会吃套狠得,所以根据自己的实力使用。

其他的还有蓄力崩防择,运用假动作的择等偶尔用的就不细说了。

这个择可能铁拳里没有,没兴趣的可以跳过。其他难度比较高的格斗游戏中还有反向择等。在同一时间可以移动到对手的前或后两个位置,由于一般格斗游戏的防御需要按“后”因此如果移动到了对手的背后,那么对手按住的“后”就会变成“前”,防御自然就解除了。某游戏中反向择的同时还可以融入中下投的择,形成反向5择,能把人打的不要不要的……

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连击:

连击分为几种,常态连,限定连,观赏连。

常态连:

在任何情况下都可以使用的连击,大部分的连击都属于常态连,是实战中最有效实用的一种。

限定连:

在限定条件的情况下才可以成立的连击。比如,对手限定,对手行动限定,位置限定,场景限定,版边限定,破招限定等连击。在不达到限定条件下就不能成立的连击。限定连通常难度比常态连要高,伤害也一般更高。其中作为连击的进阶技巧,版边连是实战中最有效实用的。一般来说作为一个高手,需要掌握至少一套常态连和一套版边连。

观赏连:

也叫花瓶连,顾名思义表演给人看而没有实战价值的。观赏连的意义就在于观赏价值,多用来录制视频表演给观众看。这类连击通常因为限定条件过于苛刻,实战中难以达成(比如限定对手在你用大破绽技能作为起手时还要配合你跳过来吃招才能成立之类),又或者因为操作难度不必要的高,而得到的伤害回报却不成比例而被实战中淘汰。比如使用各种难操作的技能连了N招,最终伤害却跟常态连随便踢几下的伤害差不多的这种连击。

就像上边提到的,一个格斗游戏在实战中准备一套常态连和一套版边连,除了极特殊的情况下基本都够用了。而实际上你看到的一个角色的各种各样的连击,都是属于观赏连的。但其实观赏连也是有人会去练的,有一些高手会在对付水平差距很大的优势局里诱导对方达成条件使用观赏连表演出来看,从而得到满足,其实在比赛中也有人会以高难度连击来吸引眼球,让对局看上去更经常。因此,实战用连击和表演用连击,根据自身水平区分选择就好。

伤害修正:

为什么有的连击连上十来下,却没有有的连击连上几下伤害高?这是因为伤害修正系统。在连击中使你的伤害连的越多就越低。

连击的意义(这一段非术语介绍,没兴趣的可以跳过)

上边提到过,连击的目的是为了给对手造成伤害。是实战中最有效的手段。但连击就是伤害越高越好吗?其实也不一定。曾经有的游戏出现过循环连,或无限连。出现这种情况导致的后果可想而知。格斗游戏的本质在于双方相互博弈,而如果一方使用了无限连,另一方就只能眼睁睁的看着自己被连到死没有任何办法,破坏了游戏的本质与平衡。毕竟谁也不希望被无限连连死,而连的一方玩多了也会觉得打人跟在练习模式里打沙包一样没意思。因此无限连在任何格斗游戏里都是不允许出现BUG。

为了解决这类问题,格斗游戏不断进化,其结果就是对连击进行了一系列限制使其平衡。在当今的格斗游戏中具体有以下几种系统。伤害修正,连击保护,空中受身,强制脱出等。这些系统的出现让连击系统在平衡上已经非常完善。后两种铁拳7中并没有这里就不多说了。伤害修正前边提到过,是随着连击段数增加而伤害不断降低的系统,伤害修正与连击保护其实是有密切关系的。下边会对此进行详细的解释。

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