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怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

时间:2023-12-10 14:13:14
  • 来源:贴吧_玄虚小圣
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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小技能(珠子1孔+2,5孔10点发动)

【变则】 1.1/1.14

武士道弓50%刚射覆盖时是1.1收益,勇气弓66.7%刚射覆盖时是1.14收益(不是1.12是因为刚连射会放大变则效果)

性价比最高的技能,毫无疑问必出

【茸食】 5倍率,10秘药,10强走(5强走G)

毒性技能,伤害收益上只有5倍率(吃硝化菇,可和种子叠加所以可以算5倍率收益)

但是10秘药10强走的毒性谁用谁知道

【隐秘】

毒性技能

列出这2个技能只是有时候螳螂套被迫拿这个技能凑数罢了

下面配装时并不会考虑

以上是主要技能的分析

总结:

弹强是固定增伤,最稳定,属于必出。变则稳定性其次,除非你压根不打刚射(空战弓?)而且出变则只需要5孔,性价比最高。集中看个人,但是喜欢集中的人也是必备集中的。

除了这三个必备的,其他技能收益上,弱特(连重)>龙气/强追1/超会/增弹>节弹/见3/连击/挑2/弱特(散贯),弱特在连射重射弓上稳压其他技能,超会一般要求会心算弱特后堆80%以上,其他就比较随意。

但是注意弱特增弹等一些技能有神部件罩着所以容易出,而龙气相比就难点,所以实际配装为准。

另外,有很多的技能收益是依赖于技术的,但你不能因此就把收益进行各种打折啊,所以本帖不考虑手残时的收益,比如弱特就是按照100%打在弱点上去算。

下面开始具体弓具体的极限配装,只计算符爪的15倍率,猫饭不算(因为吃防御术的时候也有呀),另外不同类型的弓最好别拿去直接比较。

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9.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2017-08-25(Switch)
  • 开发:Capcom
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch 掌机
  • 标签:写实经典狩猎

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